皇室战争自闭火箭飞桶克制卡组 实战推荐
《皇室战争》是一款策略游戏,自闭火箭飞桶的防守体系虽然完善,但并非无懈可击。小编认为要克制这套卡组,关键是要找到能够绕过防御或者直接消灭后排的手段。今天给大家推荐的毒矿和脏炮都是基于这个思路设计的,能够有效应对火箭飞桶的防守反击打法,看完你就知道该怎么打了。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧!
皇室战争克制自闭火箭飞桶攻略 毒矿和脏炮推荐 经典的自闭火箭飞桶有较强的消耗反击能力和防御能力,在之前的20胜挑战中甚至可完美防御三枪和坦克流,但其也有克星,例如毒矿。
先来看看经典的火箭飞桶卡组:
卡组简介:思路就是全力防守赚费,接着趁机全靠飞桶和火箭来慢慢消耗对手公主塔。优点是防御完备,有着地狱塔+团伙+公主的易守难攻配置,正面的地空推进都较难突破。且自身的火箭飞桶消耗直接且有效,至少靠拿一塔获胜。
问题是自身靠部队进攻敌人的能力其实不强,难以处理一些敌人的核心建筑,且自身后排一旦被切,防御体系将无效。
推荐克制卡组:小费毒矿
理由:对于矿工而言,我们的进攻可以绕过地狱塔,直接切公主塔并同时消灭后排的公主。且毒药法术也能直接耗塔,并且快速杀伤防御的哥布林人海。
而如果对手想靠飞桶消耗,我们的滚木、电法都能较为及时的消灭或者控制空袭哥布林。
总的来说,两者都是略自闭的防御卡组,但是毒矿能够更有效的进攻火箭桶的后方,主要是矿工对后排的克制和毒药对人海的克制较大。
火箭脏炮
理由:迫击炮能超远程消耗敌人的公主塔,且靠射程基本无视有关防御。而火箭飞桶想防守只能靠进攻手段硬砸,首先这样并不赚,其次火箭未必能砸掉高等级的迫击炮,而飞桶落地的哥布林会被滚木带走,或者及时的蝙蝠群消灭。
用其他手段,公主一旦走前也会被滚木消灭,而哥布林团伙+骑士可能被冰法+骑士阻挡,冰法的AOE输出现在更强且还带减速。
总体而言,也是迫击炮进攻更有效,且难被火箭飞桶流处理。在同时自闭卡组的情况下,地狱塔完全没用会卡手,其他单位远攻迫击炮不占优,但若不处理,锁定公主塔的迫击炮威胁巨大。
明日方舟幽灵克制指南
明日方舟幽灵怎么打
明日方舟无视阻挡的幽灵敌人,其实是很脆的,只要掌握好了方法也能够轻松消灭掉。
基本上应对方法就是爆输出,直接让他死于不明AOE,或者有控制、晕眩、减速之类的效果对他进行控杀,有个干员完美符合这个定义,那就是技能2的天火,预留一下技能,基本上不存在压力,或者是2技能的红,又或者是其他控制技能的干员都可以的,其实有很多精英化的干员都能够消灭幽灵。
AOE法师+高伤害近卫可以消灭,或者使用天火、远山、白雪、能天使这种同时可以攻击几个敌人的角色可以对付幽灵,开群攻技能技能,幽灵出来就开技能,清的光的!
猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧
猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍
夏日游轮地图全貌参见图一:
在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。
另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。
下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)
图二
图三
关于部分道具的刷新机制猜想如下:
墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)
(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。
(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。
(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。
老鼠洞(蓝色圆圈表示)
老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。
墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)
药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。
墙缝(黑色云形表示)
(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。
(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。
新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的
新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。
(3)泡泡机的刷新应该是随机的。
(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。
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