燕云十六声拳甲焚诀流战斗思路指南
《燕云十六声》是一款动作游戏,游戏里的近战流派里拳甲焚诀流是爆发很高的一套。小编研究发现,这套玩法的精髓在于技能联动,用焚诀机制打出成吨伤害。今天就给大家讲讲拳甲焚诀流的具体玩法,从入门到精通全给你安排明白。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。
在燕云十六声的pvp战斗中,拳甲焚诀流有着独特的魅力与玩法。
技能搭配
核心技能围绕焚诀展开。首先,要熟练运用“炎浪冲击”,它能向前方释放一道强大的炎浪,对敌人造成可观伤害并附带击退效果,可打乱敌人节奏。“烈火燎原”则是范围性的火焰爆发技能,在人群中能发挥巨大威力。搭配“燃血拳影”,消耗自身血量来强化拳影的攻击力,瞬间打出高额爆发。
战斗思路
开局利用自身机动性靠近敌人,迅速释放“炎浪冲击”,将敌人逼退或打断其技能。紧接着接上“烈火燎原”,在敌人被控制或聚集时造成大面积伤害。当敌人近身,适时使用“燃血拳影”,以牺牲部分血量为代价换取超强输出,力求在短时间内重创对手。
连招技巧
可以先以“炎浪冲击”起手,敌人若躲避,快速近身接“烈火燎原”,然后迅速衔接“燃血拳影”。若敌人未躲避“炎浪冲击”,则在其硬直期间直接打出“烈火燎原”接“燃血拳影”的连招。在连招过程中,要注意把握技能释放的节奏和距离,确保每一招都能精准命中敌人。
装备与属性选择
实战应对
面对不同对手,灵活调整策略。遇到擅长远程攻击的敌人,利用机动性突进,打断其远程技能并展开近身攻击。对于近战强手,保持距离,用“炎浪冲击”控制,再找机会近身输出。
拳甲焚诀流在燕云十六声的pvp中充满激情与挑战,掌握好技能、连招和战斗思路,定能在战场上大放异彩,让敌人闻风丧胆。
明日方舟幽灵克制指南
明日方舟幽灵怎么打
明日方舟无视阻挡的幽灵敌人,其实是很脆的,只要掌握好了方法也能够轻松消灭掉。
基本上应对方法就是爆输出,直接让他死于不明AOE,或者有控制、晕眩、减速之类的效果对他进行控杀,有个干员完美符合这个定义,那就是技能2的天火,预留一下技能,基本上不存在压力,或者是2技能的红,又或者是其他控制技能的干员都可以的,其实有很多精英化的干员都能够消灭幽灵。
AOE法师+高伤害近卫可以消灭,或者使用天火、远山、白雪、能天使这种同时可以攻击几个敌人的角色可以对付幽灵,开群攻技能技能,幽灵出来就开技能,清的光的!
猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧
猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍
夏日游轮地图全貌参见图一:
在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。
另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。
下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)
图二
图三
关于部分道具的刷新机制猜想如下:
墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)
(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。
(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。
(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。
老鼠洞(蓝色圆圈表示)
老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。
墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)
药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。
墙缝(黑色云形表示)
(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。
(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。
新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的
新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。
(3)泡泡机的刷新应该是随机的。
(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。
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