王者荣耀公孙离技能运用详解

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,公孙离作为射手里位移最多的存在,操作上限很高但下限也很低。今天小编要讲的是公孙离最强技能使用技巧,其实对于新手来说,最重要的是学会用2技能挡技能,这个机制在对线期和打团时都很有用,能救命的。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!

被动的印记伤害,类似貂蝉,不过不是真伤。使用技能后附加的飞镖,无论你丢出去伞还是收回来都能附加。不拿扇子增加移动速度和减少普攻间隔。也就是说,3个技能按照顺序的用你能出6个飞镖,这个就是他的秒人连招,而且因为他这个连招身影飘忽不定,所以基本对面抓不到你。你们都关注的是她的位移和减去被动。难道她打伤害的不是用次技能a人两次的被动吗。

一技能过去秒a两下回来再秒a两下。解锁减速被动。其余技能同理。理论和实际不同,我说的只是一个打爆发伤害的办法,毕竟公孙离伤害不太高。

2技能抬手的时候可以击落飞行物,对于挡技能有意外的惊喜。与加攻速不同,公孙离伞不在手里时可以增加的平a间隔,所以a起来很舒服。可以达到重置普攻的效果。而且由于王者荣耀没有s键。你弹道出去了就是能中。

召唤师技能建议带闪现或者净化,闪现防突脸,净化防控制,个人建议刚刚上手的时候,最好带闪现,等玩上几把后再带净化。

技能连招不重要!

技能的精准度不重要!

时刻保证伞不在手上!

还是给大家介绍一下连招的技巧

连招:(数字代表技能)

1.被突脸时,221逃跑(也可反杀),对于位移较多的刺客,可以2213.

2.作为刺客打伤害:12接平A

3.单挑类:3接平A22平A1AA1…

公孙离的伤害不高和其他英雄很不同,他的技能主要是用来位移闪躲和叠伤害的,所以注定是个平A英雄,靠攻速和走位解决战斗。首要目标就是发育堆攻速,攻速上去了才能打得出伤害。如果你没发育,攻速又没你就是移动提款机。打团时,我一般先放二技能,尽量刮到多点人,然后平a,对面要突脸的话,无伞状态下用一技能走位,二技能的伞回来了,接大招,继续a。为了可以高攻速平a,伞要经常不在手上。一定要控制住自己别乱按技能二段去捡伞!

注意:

伞永远不要在手里没伞的时候有移速加成,回到伞的位置时还有移速攻速加成,这就要求有技能在CD,有技能捏手里。很多人觉得这是个只有两个技能的英雄,因为二技能转圈圈操作难度也大,也不知道什么用,这一点就需要你掐住一二技能的CD时间。

二是看好自己伞在什么位置再跳回去没什么好说的,我是用阿离打野,就利用二技能切后。但一般来说是要躲避对面的攻击,需要眼观八方,耳听六路,多加练习,记住对面谁对你有威胁。

王者荣耀弈星重做后技能连招与属性攻略

新版奕星技能:

被动技能——气合

受到致命伤害时,弈星会遁入虚无,0.5秒内免疫所有伤害并提升30%移动速度,持续3秒,并在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有90秒CD。

弈星的普通攻击会造成法术伤害。

技能1——定式·镇神

短暂延迟后,在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子会对触碰到的敌人造成法术伤害并附加黑棋印记,当敌人身上同时具有黑白印记时会受到法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。黑色棋子会自动向附近的白色棋子飞行,黑白棋子相遇后会爆炸造成法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。棋子每10秒存储一发(受到减CD属性影响),最多存储3颗,每颗棋子最多持续9秒。

技能2——定式·倚盖

短暂延迟后,在指定地点放置一颗白色棋子,棋子会对触碰到的敌人造成法术伤害并附加白棋印记,当敌人身上同时具有黑白印记时会受到法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。白色棋子会自动向附近的黑色棋子飞行,黑白棋子相遇后会爆炸造成法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。棋子每10秒存储一发(受到减CD属性影响),最多存储3颗,每颗棋子最多持续9秒。

技能3——天元

弈星划出一个巨大的虚空棋盘,棋盘上会自动生成6颗棋子。释放技能2秒后棋盘完全成型,对棋盘内的敌人造成法术伤害和0.5秒眩晕,棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法离开棋盘范围,棋盘成型后共持续5秒。

王者荣耀弈星重做厉害吗?

被动依然是奕星切脆皮的资本,只要操作连贯,基本上可以秒脆皮全身而退。而其他的技能效果让奕星更好的去打爆发,整体来看,这个英雄非常强势。

阴阳师日和坊被动技能解析 晴雨效果点评

日和坊定位:

治疗式神。从基础面板(觉醒)上来看,生命为S级,高生命和她的治疗收益息息相关。除此之外,日和坊需要依靠主动技能来增加日光能量,复活后的空窗期时如果有高速度就能更快渡过,所以速度相应的有一个112的较高水准。但是暴击是比较残念的5%,考虑到治疗量能被暴击加成,所以暴击的堆叠会要求稍高一些。

技能属性点评:

阳炎

技能系数稍高的普攻技能,没有特点。

晴雨

这是日和坊最具特色的一个技能,也是她的核心技能。简单地说,当敌方获得治疗时(觉醒后效果),或己方受到伤害,这些数值都会一定比例“充能”到晴天娃娃中。在对方式神行动结束后释放出来给友方式神回血。这是一个缩小血量差的技能,本身回血性不强,要搭配上主动技能才能显露效果。主要的功能在于缓和血线的压力,减少血线上的差距。

特别说明

该技能作为常驻被动,被普通控制时仍然能释放。但是被封印或者变形时无法治疗回血。另外,对方反击回合结束时不会触发被动治疗,但“充能”仍然成立。

除此之外,日和坊的治疗效果可受珍珠盾的加成。

滋养

主动技能和彼岸花相似,分为主动、被动两个效果。

主动效果是给晴天娃娃充能。因为能量的多少决定了日和坊的治疗量,所以主动技能就相当于是增加了治疗效果(晴天娃娃最多可储存等同于日和坊生命上限的能量)。因为被动技能的效果,在主动效果释放后的下一个被治疗的式神会效果比较明显,但是再往后,治疗衰减非常快,所以主动治疗的效果比较有限。故需要依靠高速来多次释放主动充能,缓解团队血线压力。

被动效果是复活。有单位阵亡时,可随机复活一个友方式神。随后的平摊治疗量和被动技能相同,将根据储存能量计算。但技能释放后晴天娃娃会消失四回合。作为稀有的复活技能之一,自然是非常特殊的。和桃花相比复活CD更长,更被动。所以这个复活技能更像是一个保险,可以给队伍免除一次致命的减员。但代价是,四个回合变成“超级兵”,没有任何技能。

特别说明

该技能复活血量的计算机制较为复杂,虽然总体血量较高,但并不能和吸血姬、小小黑完美契合。只有当对方控好血量用一个普攻击杀你,你才有可能复活一个残血的吸血姬或小小黑。

另外,日和坊的复活仍和其被动一样,被控制依然可触发;被封印、变形等无法触发。变形结束后也无法再复活已死亡单位,除非有其他式神阵亡才可随机复活一个。

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