猫和老鼠手游跑酷模式新手攻略
《猫和老鼠》是一款休闲游戏,手游跑酷模式融合了角色养成和跑酷元素。今天小编分享一些心得体会,跑酷模式里收集苹果、奖杯、幸运草等道具能获得加成,而角色技能更是决定高分的关键。文章还整理了所有角色的技能一览表供参考。感兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧!
跑酷模式详解
在进入之后会到达角色选择界面,共有24位角色可供娱乐,24位角色的技能并不同,我们选择一位进入游戏。
进来之后就和横版的跑酷游戏差不多了,沿途收集各类战利品,例如说苹果、奖杯、幸运草等等道具,可以获得加成,在开局我们可以用我们站跑酷模式中获得的奶酪来加速我们在跑酷模式中开局的飞行300米。和一般的跑酷游戏玩法差不多,重点是在角色的差异上,可以看看下方表格的角色差异。后期奶酪和得分可能会开放换取一些道具,目前还没有相关玩法。
跑酷模式角色详解
角色名得分加成奶酪加成角色技能
杰瑞0%0%无
皇家骑士杰瑞50%30%会三连跳,随身携带叉子
小萌鼠30%50%会三连跳,随身携带磁铁
侦探杰瑞10%50%擅长三连跳,随身携带叉子
剑客小萌鼠100%80%无尽模式开局飞行,随身携带叉子,还会三连跳
国王杰瑞50%10%自带保护盾,还会滑翔
海盗杰瑞80%50%每局获得奶酪翻倍,擅长三连跳,随身携带磁铁
美鼠鼠80%100%无尽模式每局首次复活免费,随身携带保护盾,还会滑翔
罗宾杰瑞100%50%无尽模式打猫翻倍,怒气增加,携带叉子,还会滑翔
夏威夷杰瑞120%50%无尽模式草莓、樱桃得分翻倍,随身携带保护盾,擅长三连跳
夏日小萌鼠100%50%所有道具冷却时间缩短8秒,携带保护盾,擅长三连跳、滑翔
夏日美鼠鼠120%50%竞赛模式成绩增加5%,随身携带磁铁,擅长三连跳
指挥家杰瑞120%50%击中汤姆可能出现大礼盒,随身携带护盾,擅长三连跳
潜水小萌鼠120%50%受到伤害可能出现水盾护体,随身携带叉子,擅长滑翔
圣诞小萌鼠110%90%击中汤姆可能获得圣诞礼盒,随身携带磁铁,擅长三连跳
旗袍美鼠鼠110%60%伙伴的技能加成效果增加10%,随身携带磁铁,擅长滑翔
棉袍小萌鼠60%110%伙伴的特殊技能触发概率增加10%,随身携带叉子,擅长三段跳
天使小萌鼠130%100%无尽模式复活消耗减半,随身携带保护盾,擅长滑翔
恶魔小萌鼠100%130%无尽模式每局随机获得一个道具,随身携带保护盾,擅长三段跳
牛仔杰瑞90%120%提高拼图碎片的获得概率,随身携带叉子,擅长三段跳
泳装美鼠鼠120%90%关卡模式每局首次复活免费,随身携带保护盾,擅长滑翔
魔术师杰瑞160%155%挑战自创关卡获得奶酪奖励翻倍,携带磁铁,擅长三段跳、滑翔
玩具小萌鼠150%130%无尽模式使用道具时间翻倍,随身携带叉子,擅长三段跳
老歌手160%155%竞赛模式增加10%,随身携带保护盾,擅长三段跳
明日方舟空干员怎么玩
干员简介
现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后,也作为罗德岛的一员行动。拥有在声音中运用魔力的特殊技巧,在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。
我的专长就是唱歌!单人清唱也好,合唱领唱也行,流行歌曲偶像歌曲都没问题,甚至RAP 打篮球 都不在话下!
基本属性
中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。
潜能突破除了减费对其提升较大之外,感觉真的没用……
攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。
自律杀手 开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
开启技能后的范围:
A杖小naga大招 暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠+搬箱子迫害
大亚当演唱会 ,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。
坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。
这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌
空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。 能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)+战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢? 突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。 平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体+250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助 别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西 ,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子, 当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下 ,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
深空之眼瓦吉特技能使用指南
1. 普通攻击:瓦吉特可以进行三次连续的普通攻击,每次攻击都能造成伤害,并且最后一击会将敌人击退。
2. 蛇咬:这是瓦吉特的一个基础技能,可以快速接近敌人并造成伤害。此外,如果在蛇咬的过程中瓦吉特处于隐身状态,那么这个技能还可以让敌人短暂眩晕。
3. 隐身:瓦吉特可以使用隐身技能,让自己暂时进入隐形状态。在隐身状态下,瓦吉特的移动速度会提高,并且普通攻击和蛇咬技能都会造成额外的伤害。
4. 深渊凝视:这是瓦吉特的大招,可以对前方的大范围区域造成大量伤害。同时,深渊凝视还可以对敌人施加一个持续一段时间的减速效果,使敌人无法迅速逃脱。
5. 毒液喷射:瓦吉特向目标方向喷射毒液,对沿途的敌人造成伤害,并降低他们的防御力。
6. 重力陷阱:瓦吉特可以在地面上设置一个重力陷阱,当敌人触发陷阱时,会被短暂地定在原地并受到伤害。同时,重力陷阱也会吸引周围的敌人,使其更容易被攻击。