皇室战争新手怎么快速上手 皇室战争新手攻略

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《皇室战争》玩到后期会变成人机对抗赛。小编指的可不是AI,是你和那个总想无脑下兵的手指之间的战争。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

一、适当偷塔

在游戏当中很多新手玩家总是不敢偷塔,保持着中规中矩的打法,但对于新手玩家来说适当偷塔很重要!

因为在很多时候玩家的打法都是中规中矩的,往往会学习一些固定的打法去压制对手,虽然这种方式显得很古板,但在卡组方面却很容易建立起优势来,这时如果中规中矩对局,那么游戏将很容易陷入胶着期,而这时偷塔是最为关键的!玩家如果选择偷塔,那么将直接打破敌人的固定套路,从而改变玩家上分的根本,从而快速由劣势转变为优势来!

二、合理计算卡费

在游戏当中很多玩家往往不去主动计算卡费,而是选择哪里亮了就点哪里的下兵方式,这种方式可让玩家吃了不少的苦头!

因为在游戏当中合理计算卡费十分关键,毕竟很多兵种的用处不同,导致玩家对局当中很难正常按照固定方式下兵,所以只能粗略计算下兵费用而掌控全局!其中最为重要的就是利用低费卡牌来换取对手的高费卡牌,从而在圣水费用上造成碾压,反之自己就很容易被对手造成碾压,所以很多时候合理计算卡费再下兵是至关重要的!

三、心理博弈

可能很多玩家在对局当中时常会看到对手在对局的时候不断释放表情,其实很多时候这就是一种心理的博弈!

因为这样的行为在游戏当中可以轻松干扰到对手的下兵方式,可能很有可能翻盘的对局却被对手的表情包给打乱,从而放弃掉比赛,所以别小看游戏当中的心理博弈,虽然只是一种辅助手段,但是在游戏当中对于那些心理素质不够的玩家很有可能是一种致命的打击,毕竟表情干扰的时候会让对手更加愤怒,更加情绪化,而自己也能趁机赢得最终的胜利!

四、卡组随时更改

在新手阶段当中也存在这样一类玩家,他们往往找到一个卡组使劲去使用,就算连跪也不去主动变通!

其实这样的行为是极其错误的行为,在游戏当中没有永远强势的卡组,只有不断利用卡组强弱而选择性调整的玩家!因为版本是不断更替的,一些弱势的卡牌也会被官方所提升强度,而一些强势的卡牌同样也会被削弱,所以在很多时候卡组的强弱是随着卡牌强弱而不断更换的,所以玩家如果想要保持着强弱,那么就需要不断去根据版本随时更改自己的卡组,这样才能轻松取得优势来!

五、强势时要学会强压

很多玩家在刚刚开局的时候也会打出优势,可是后期的时候却快速陷入防守而出现失败的现象!

其实这主要由于自己强势的时候没有学会强压,因为很多时候强势的时候属于己方圣水的优势,而在这个时候自己强压对手只能不断过度消耗圣水从而建立起优势来!但在这个时候稍有疏忽,对手卡费恢复过来就会陷入游戏的胶着,从而出现失败的现象!因此,自己有优势的时候就要学会卡优势,利用多余的卡费不断去碾压对手,这样才能建立起优势来!

小结:

英雄互娱亿元押注《影之刃2》内幕

在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。

三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。

作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。

英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。

据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。

《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。

在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。

正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。

除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。

而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

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