剑与远征启程国服
- 手游分类: 角色扮演
- 手游平台: Android
剑与远征启程手游介绍
剑与远征启程国服是一款全新的角色扮演类卡牌冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位冒险家,招募伙伴进行冒险,在冒险的途中,玩家会遭遇各种各样的敌人,玩家需要根据敌人的类型,组建队伍进行战斗,利用敌人的弱点发起进攻,能够获得事半功倍的效果,体验独特的战斗内容。
剑与远征启程
游戏特色
1、全新的剧情演出方式,让玩家可以获得很不错的代入感。
2、丰富的彩蛋内容以及剧情故事,使游戏世界观更加立体饱满。
3、引入昼夜四季更替机制,为玩家带来沉浸式游戏体验。
剑与远征启程下载
游戏亮点
1、多种游戏玩法,每一个都有自己的有趣内容。
2、激烈的PVP竞技场,胜者将获得荣誉排名以及大量奖励。
3、独特的肉鸽迷宫,有着极高的随机性,提高玩家体验。
剑与远征启程游戏
游戏玩法
1、玩家需要招募角色,组建自己的冒险队伍。
2、随后就可以挑战主线关卡,推进游戏的剧情。
3、随着剧情进度的增加,玩家可以解锁更多的游戏玩法。
剑与远征启程游戏手游攻略
剑与远征启程国服荣誉对决介绍
1、全新的PVP竞技玩法,玩家需要选择一个系统初始阵容开启挑战。
2、在挑战中可通过对决商店购买英雄、装备等提升阵容。
3、当获得9次战斗胜利或失败3次后,本轮挑战结束。
《剑与远征启程》是一款教会玩家苦中作乐的战术模拟游戏。当伤害打骨折变成常用术语时,就知道大家已经被BOSS折磨到何种境界。小编偷偷说,其实看别人吐槽阵容缺陷比自己打副本还有意思。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
剑与远征启程首领连战又更新了,这次的BOSS是臭泥和甲虫,缺四手=少条腿,缺波妮=缺个肾,伤害直接打骨折!现在领取危机突围指南:顶配队15亿核弹轰炸(女妖+波妮+四手)、低保队12亿轮椅战神(曼卡拉+五月+白狼)!
剑与远征启程首领连战臭泥甲虫阵容推荐攻略
1、boss打法分析
臭泥分裂很拖时间,伤害很难刷高
因此打桩能力强的女妖
我们放在甲虫使用,刚好甲虫有buff女妖的技能
2、阵容编队码
国服A开头,国际服B开头
顶配:AQ5SZQJG、B2UF4SYN
缺鲨鱼:A4RRKYAJ、BC7MEL39
缺鲨鱼、波妮:AHQC2C24、BRSNFHJB
缺鲨鱼、波妮、四手:A4A9DQ43、BCRPSJAU
《剑与远征启程》是一款策略深度惊人的放置游戏。小编见过最离谱的玩家能给每个专武写三千字测评,这学术精神拿去写论文早毕业了。不过普通玩家只要记住:S级英雄闭眼升,准没错。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。
剑与远征启程专武怎么升?随着资源累积,小伙伴们金瓜子资源开始宽裕,不少玩家也开始纠结“专武到底升谁?升对了,一发入魂,迷梦PVP双开花!升错了,给仓管发年终奖,资源吃光打架不上!
1、通用的优先级规则
放一图流汇总前
先聊聊一些通用的升级专武优先级规则
方便大家更好理解这次的优先级一图流
也给公众号自动回复AI提供一些回复参考
※专武养成优先级≠抽卡优先级
部分英雄需求品阶,部分英雄更需求专武
因此专武和抽卡的优先级并不一致
如绿剑、大树这类推图用英雄
建议开荒期玩家尽快升阶
但实际上专武养成的优先级不会很高
如冰魔、露露、天罚这类神魔
专武优先级高是因为机制质变
并不是推荐大家都去抽这几个神魔
同理,如果专武优先级中的英雄没练
直接跳过不看就好
※适合+15的英雄
考量英雄升级+15的因素:
机制质变 就业玩法 英雄类型
*普通玩家
+15获取机制质变的神魔英雄
就业玩法多样,迷梦、PVP能打的输出英雄
至少满足上述两个条件之一
是适合普通玩家升级专武+15的英雄
*大R玩家
+15获取机制质变的神魔英雄
单一玩法、特别是PVP表现突出的英雄
至少满足上述两个条件之一
是适合大R玩家升级专武+15的英雄
※适合+20的英雄
*普通玩家
红瓜子根本用不完
能升+15的英雄,直升+20
*大R玩家
会升+15的英雄数量相对更多
红瓜子或许不够用
优先给升了+15的输出英雄升+20
2、专武养成优先级一图流
升级+10以上专武的时机:
*优先级S的英雄随时可以升
*优先级A的英雄,建议练满优先级B的英雄后
再考虑升+10以上专武
优先级B英雄升+10以上专武的时机同理
《剑与远征启程》是一款类似下棋的英雄搭配游戏。小编悄悄说个冷知识:冲榜65杀的阵容其实和低保阵容只差两个英雄位。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
剑与远征启程无尽斗场流沙术士怎么打?本轮无尽斗场第一批打的是流沙术士,它的特性是会在战场上跑来跑去,需要用硬控把怪物定住,可提升击杀效率,小编推荐大家使用下面这些阵容:
1、挑战机制
无尽模式中,怪物除了会不断刷新外
*每刷新三个怪,就会出现一个物伤免疫怪物
因此我们尽量使用法伤英雄
*击杀40只怪物后
新刷的怪血、攻、防数值不低
需要使用带保护功能的辅助
2、低保、冲榜阵容
*低保阵容,以击杀40只、拿满奖励为目标
最后一档奖励是红瓜子,拿不到也无所谓
*冲榜阵容
冲榜无奖励,这套大概能打65只
《剑与远征启程》是款用田忌赛马精神对抗资本主义的手游。小编发现这里的平民都在践行一个真理:打不过你就耗死你,这才是社会主义玩家的智慧。感兴趣的网友与小编一起看看吧!
剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:
剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略
1、耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则
英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:
※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低
3、完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你
如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
《剑与远征启程》是一款教会玩家什么叫做’有效治疗量’的数据游戏。小编见过最离谱的战况是治疗英雄奶到蓝条见底,治疗统计面板满分,结果输出位的墓碑评分居然也是S级。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解
1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高
2、来看四手的传送续航技能
恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱
四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素
冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒
因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
2、其他技能
*大招
绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能
这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局传送到boss身边就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能
技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理
蝎子的蜇人技能带减速
真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷
剑与远征启程手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: v1.3.41
- 手游大小: 1363.28MB
- 手游评分: 4分
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