火影忍者忍者新世代全新S忍油女取根--忍者攻略&阵容推荐!
火影忍者忍者新世代全新S忍油女取根–忍者攻略&阵容推荐!
油女取根是火之国木叶隐村中油女一族的族人,是木叶暗部“根”的成员之一,同时也是志村团藏的手下。
他体内寄宿着带有剧毒的纳米级毒虫,自身对于毒素具有抗体,而其他人一旦感染了这种毒素便会因体内细胞遭到破坏而死亡。
火影忍者忍者新世代奥义
在五影会谈中,和山中风一起担任团藏的护卫,两人的配合十分默契,经常一起合作对付敌人。
火影忍者忍者新世代普攻
火影忍者忍者新世代回合
一、忍者简析:
火影忍者忍者新世代追打
奥义:禁术·壶毒之术:对敌方小队全体造成100%伤害,附带尘毒和点燃。必杀时必中。
Tip:伤害中规中矩,是造成尘毒的手段之一,点燃则是锦上添花。
普攻:近身攻击:对正面敌人造成70%伤害,一定概率击退。
Tip:非常普通的普攻。
追打:秘术·毒尘之术:追打击退,对敌方小队2-3体造成25%伤害和倒地,附带尘毒。
Tip:追打多体,造成尘毒的手段之一。
被动Ⅰ:虫躯:免疫中毒和点燃;受到攻击时,对攻击者施加尘毒和降低7%抗性,油女取根回复3%最大生命值。
Tip:取根的核心技能,能对攻击者施加尘毒并降低抗性,回合数越久,效果会越明显,同时受击时还能回复一定量的血量,算是小续航。
被动Ⅱ:暗处的守护:战斗开始,己方小队忍者受到水属性和火属性忍者攻击伤害减免30%,持续2回合。回合结束时,对敌方尘毒目标结算1次伤害。
Tip:能针对水、火属性的忍者输出,提高己方小队忍者的生存,同时回合结束时会结算1次尘毒伤害,是取根的额外输出手段之一。
特殊词条:
点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。
尘毒:特效,回合结束受到伤害,最多叠加[3层];持续[3]回合。
忍者定位:被动辅助、特效输出
推荐饰品:玄龟、战鬼、黑鸦套装
二、搭配思路:
1、结合油女取根的技能特点,一图流搭配推荐:
火影忍者忍者新世代止水
2、与油女取根搭配的忍者及优点:
(1)宇智波止水[须佐能乎]拥有多次追打,成长速度快,可攻可守,伤害能力较强;
(2)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力和吸血;
(3)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;
(4)火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(5)雷主可以恢复查克拉、提供续航,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、整体坦度和生存能力可观;
2、可降低对方抗性;
3、可增加对方查克拉消耗;
4、追打能力较强,追打次数多。
阵容缺点:
1、查克拉欠缺,需要火主不被控制,或和服初代使用奥义并且分身战败;
2、和服初代战败后才能增强普攻伤害能力,前期可能被针对;
3、火主容易被控制,无法加强追打或回复查克拉。
Tips:
1、火主的被动Ⅰ可根据实际情况替换为“忍术支援”或“红莲秘传”;
2、火主的奥义可根据实际情况替换为“幻术·业火”。
(一)实战分析1(斗祭)
敌方阵容:
千手扉间[秽土转生]+大野木[忍界大战]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方初代使用奥义,对方大野木查克拉消耗增加;
2、对方初代使用奥义,我方止水查克拉消耗增加;
3、对方大野木奥义,我方取根抢先奥义,对方大野木触发结界,双方无法使用奥义;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方大野木奥义,造成伤害;
2、对方雷主奥义,我方火主被封穴;
3、对方二代奥义,我方止水打断;
4、对方触发时光逆转,再次奥义,但大野木结界被激活,对方奥义失败,双方均无法使用奥义;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、破除对方闪避后,我方初代使用奥义,对方二代查克拉消耗增加;
2、我方取根使用奥义,造成伤害;
3、对方二代奥义,我方止水打断,对方雷主战败,对方大野木结界激活,对方奥义失败;
4、对方普攻击败我方初代和取根;
5、我方普攻及追打击败对方大野木,对方仅余一名忍者,退出战斗。
(二)实战分析2(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方止水使用防御奥义,增加免伤;
2、我方止水使用防御奥义,增加免伤;
3、我方初代奥义,对方鼬查克拉消耗增加;
4、对方初代奥义,我方火主查克拉消耗增加;
5、对方火主奥义,我方火主被定身;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;
2、我方止水奥义,对方初代战败,对方获得火之意志,普攻增强;
3、对方鼬使用二段奥义,我方初代战败;我方获得火之意志,普攻增强;
4、我方普攻击败对方火主;
5、对方普攻击败我方火主;
6、对方止水奥义,造成伤害;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方止水使用防御奥义,增加免伤;
2、我方止水普攻及追打击败对方止水;
3、我方止水奥义,对方鼬战败,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、输出能力可观,打断能力优秀;
2、可降低对方抗性;
3、可策略性使对方下个行动失效;
4、前2回合坦度和生存能力较强;
5、有续航能力。
阵容缺点:
1、需要雷主普攻恢复查克拉后才能释放更多奥义,会影响奥义释放时机;
2、没有解控能力,容易被对方驱散后控制;
3、追打和追打伤害的加成和养成不足。
(三)实战分析3(斗祭)
敌方阵容:
千手扉间[秽土转生]+大野木[忍界大战]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方扉间奥义,造成伤害;
2、我方鼬奥义,对方和服初代下个行动将失效;
3、我方止水使用防御奥义,增加免伤;
4、对方大野木触发结界,双方无法奥义;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方扉间奥义,我方止水打断,对方初代战败;对方触发时光逆转,再次奥义,造成伤害;
2、对方大野木使用奥义,造成伤害;对方大野木触发结界,双方无法奥义;
3、对方普攻使我方止水濒死,触发被动,对方雷主被混乱,攻击对方友军;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方扉间奥义,我方止水打断;
2、对方大野木奥义,造成伤害;
3、我方鼬奥义,对方扉间下个行动将失效;对方大野木战败;
4、我方雷主奥义,对方扉间无法奥义;
5、我方取根奥义,造成伤害;
6、对方扉间普攻未击败我方,我方胜利。
(四)实战分析4(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方雷主使用奥义,增加普攻次数,回复查克拉;
2、我方止水使用防御奥义,增加免伤;
3、对方初代使用奥义,我方鼬查克拉消耗增多;
4、对方止水使用防御奥义,增加免伤;
5、我方鼬奥义,对方鼬下个行动将失效;
6、对方雷主奥义,增加普攻次数,回复查克拉;
7、我方取根奥义,造成伤害;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打击败对方初代;
2、对方鼬奥义,我方止水打断;
3、对方止水奥义,击败我方鼬和取根;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方止水防御奥义,增加免伤;
2、我方止水防御奥义,增加免伤;
3、对方普攻击败我方雷主;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、我方追打击败对方鼬,对方止水濒死触发被动,回复血量;
2、对方追打造成我方止水濒死,我方回复血量;
3、我方普攻击败对方止水,赢得战斗胜利。
四、结语
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。油女取根的核心在于能造成特效“尘毒”,同时受击还能降低对方的抗性,变相提高了己方的输出,而被动还能让小队忍者减免受到水、火属性忍者的伤害,提高了己方的生存,辅助能力不容小觑,希望在未来能够跟更多忍者进行搭配,为我们带来更多亮眼的表现!
《火影忍者忍者新世代》天天神驹佑将即将登场
天天血条下方的10格能量条代表箭筒中的10支箭矢,使用普攻或一技能二段发射特殊属性箭矢会消耗箭矢数量(能量条),可通过二技能一段补充箭矢数量(能量条)。
天天也可通过拾取小马留下的箭矢补充箭矢数量(能量条)。天天的好运小马每隔一段时间会自动走入决斗场任意位置,留下特殊箭矢,箭矢分为毒箭、贯穿箭、爆炸箭3种属性,小马每次会掉落其中随机一种属性的箭矢。拾取箭矢后,会装满箭筒并刷新箭矢属性。若能量条为空时,则攻击时使用普通箭。
二技能:弓调马服
二技能:弓调马服共两段,点按释放二技能一段,神驹天天转身抽出卷轴,为自己随机装填一种属性的箭矢并炸气,转身时可拉摇杆控制位移,每次装填的数量为10支。
二技能一段爆炸箭装填
装填完毕后,会解锁对应属性箭矢的二技能二段图标,在黄条时间内可继续释放二段。若不释放二段,二技能CD将大幅度缩短。
若二技能二段为毒箭,神驹天天会跃至空中,空翻向地面射出三支附带中毒效果的毒箭。若长按释放二技能二段,神驹天天会在空中连续空翻射出两轮毒箭后踉跄落地。
小编小提示:神驹天天跃起发射毒箭时可摇杆控制Y轴位移,长按所释放的第二轮毒箭还可摇杆空中变向哦!
若二技能技能二段为贯穿箭,神驹天天会召唤出一把更大的弓将其架于地面,若架弓时命中敌人可将其击退,随后拉动弓弦射出一支强力贯穿箭。若长按释放二技能二段,神驹天天蓄力发射出威力更强,速度更快的一箭,随后因弓弦强大的反作用力向后翻滚。
若二技能二段为爆炸箭,神驹天天转身下蹲,向空中射出一支爆炸箭,检测到一定X轴范围内的敌人时降下箭雨,落地后抓取敌人并引发爆炸,持续灼烧敌人。
小编小提示:若在使用二技能一段装填任意属性箭矢后,拾取了好运小马送来的不同属性箭矢道具,将刷新普攻和一技能的箭矢属性,但不会影响当前黄条内技能二段的属性哦!
普攻
神驹天天的普攻共4A,普攻所射出的箭矢为当前所装填属性的箭矢。普攻前3A向前连续射箭,4A瞬身前冲,拉弓蓄力后一箭击飞敌人,瞬身后的前冲还带有短暂的打击效果。4A的动作表现会根据箭矢属性的不同发生改变,未装填任何属性箭矢时为普通箭矢。
若敌人与神驹天天距离较近,则会在射箭前侧踢将其击退,并在借力拉开距离后进行攻击哦!
一技能:白驹过隙
一技能:白驹过隙共两段,点按释放一技能一段,神驹天天拉弓弹射飞踢敌人。黄条时间内释放一技能二段,神驹天天前冲突进并空翻将敌人踢飞,可摇杆控制空翻方向,随后后跳在空中短暂蓄力射出一箭,根据已装填的箭矢属性对敌人附加不同效果。小编小技巧:长按一技能可快速释放二段哦!
一技能二段落地后按普攻,还可派生普攻4A快速追击。
奥义:穿杨
点按释放奥义:穿杨,神驹天天后跳抛出卷轴,挥舞手上的弓攻击敌人,随即后跳用腿拉满弓弦,蓄力射出强力的三种属性箭矢终结敌人。奥义后可接长按一技能。
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