口袋妖怪究极日月果然翁怎么配招 果然翁配招及对战玩法

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口袋妖怪究极日月果然翁怎么配招 果然翁配招及对战玩法

果然翁配招及对战玩法

果然翁 超能

特性:踩影/心灵感应

职能:踩影、救场、物盾、特盾、破盾

评估:专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。

二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。

在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来姨妈再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选二,而同旅和鼓掌的优先度是最高的。因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。

双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?

配招:

技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护

Anti:

其实有几种应对已经在前面说到了,但这是猜拳过程,非常不稳,这大概也是踩影被果断ban掉的原因吧。另外,鬼系不会被踩影。反击和镜反作为格斗系和超能系技能,分别有着自己的盲点,因此,游击众是克制果然翁的,UT接鬼系、电反接恶系的操作对于果然翁是无解的,因此在对手有果然翁时,不妨多游击磨磨血,在对手红血时可以适时先读一下用个变化技能躲同旅,在同旅连续使用用概率失败后面对果然翁有时可以逃脱强行兑子的命运,但仍然逃脱不了被送机会的命运,因为我要是果然翁使用者,在先制果同旅后下一回合肯定跟着一个鼓掌,所以在面对强行兑子时还是需要权衡,换掉不一定是坏事。

《口袋妖怪究极日月》果然翁配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月超梦什么性格好 超梦配招及对战玩法

超梦性格配招及对战玩法推荐

特性:压迫感/紧张感

职能:炮台、强化、破盾

评估:和720的最强之争永远是无法终止的话题。

口袋妖怪日月超梦

作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低--对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。

超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。

超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。

超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。

另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。

双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)

配招:

标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)

首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击

炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆

Anti:

随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

口袋妖怪日月神兽

《口袋妖怪究极日月》超梦配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月巨沼怪性格 巨沼怪配招对战玩法

巨沼怪配招对战玩法

NO.260 巨沼怪 水/地面

特性:激流/湿气

职能:撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化

评估:看穿一切已经是过去式了。

口袋妖怪日月巨沼怪

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是老喷),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人YY食草巨沼怪--虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就GG了。

因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。

作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔NPC似乎特别喜欢用(好像带了个特防果还是啥),在对方草系被搞掉且没有反强化手段时很容易一波推队(海兔类似,不过巨沼怪没得选只能睡觉防状态)。当然,不带梦话的话睡两回合太容易被钻空子,而带梦话单攻水或者地都显然有大量盲点(飞鱼表示水地一起上),所以也可以选择不用诅咒强化,极限一耐带提升拳,如果对手队伍力度一般的话不见得比诅咒效果要差,而且还使得巨沼怪可以吓一吓草钢这些家伙,虽然效果和直接地震其实差不多。不过,长期站场强化很容易吸引打落,所以有条件的话耐久更好一点的M巨沼怪用这两种用法会更加合适一些。

可以极攻且基础物攻不错的巨沼怪当然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的对攻能力,满HP情况下就有着不错的坦度,如果队友有许愿可以帮助续航的话CB巨沼怪在有输出的情况下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。

双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来AOE地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地Z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。

配招:

烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震

坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑

CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反

Anti:

显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到M妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键PM就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的PM太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。

口袋妖怪日月水地

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