《三国大冒险》英杰秦始皇技能介绍

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《三国大冒险》是一款角色扮演游戏,英杰秦始皇人气很高,但技能细节很多人没搞懂。小编今天就来补补课,专门讲解始皇帝的技能机制,从增伤原理到伤害计算,从单体输出到群体清场,每个点都解释清楚。感兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧。

普攻“腾龙”具备显著成长性:史诗5星阶段即可造成100%攻击力伤害,并为自身叠加30%额外伤害强度,持续2回合;晋升至传说3星后,该增益翻倍至60%;抵达神话3星时,还将对目标施加30%额外伤害抗性削减效果。看似基础的单体技能,实则为后续群体输出提供关键前置增伤支撑。

怒气技“横扫六合”是秦始皇的核心输出手段。史诗5星状态下,可对敌方全体造成110%攻击力伤害,并触发“命中目标越少、伤害越高”的动态增幅机制,最高提升56%。同时依据当前敌方存活人数附加“大风”效果,每次造成30%攻击力的额外伤害。升至神话1星后,“大风”触发次数改为依据双方当前存活武将总数计算——例如我方剩5人、敌方剩3人,则触发8次大风,大幅强化清场与残局压制能力。

援助技“横扫六合·助”同样不可轻视:触发条件为己方任意武将释放1次怒气技,或在偶数回合开始时自动激活,冷却时间为2回合。技能效果与怒气技一致,含110%攻击力群体伤害、目标数量越少伤害越高(上限+50%)、附带“大风”效果。值得注意的是,援助技所附加的“大风”伤害为真实额外伤害,无需等待绝世1星解锁;神话1星后,“大风”次数同样按双方当前存活人数计算;绝世3星阶段还可进一步降低目标受疗率,实现与怒气技同步进化的战术协同。

 

《三国大冒险》秦始皇介绍

秦始皇的普通攻击腾龙,看起来很简单,就是打单体目标,但是附带的增益效果非常主要,给自己加60%的额外伤害强度,这个数值已经很夸张了,而且还能降低目标30%的额外伤害抗性,等于是双重增幅,让后续的输出变得更猛,这个技能,虽然不是主要输出手段,但是前期铺垫伤害,效果还是挺明显的。

横扫六合·助,才是秦始皇的核心技能,这个怒气技能的伤害计算方式,比较特殊,敌人越少,伤害越高,最多能提升56%,所以在残局收割的时候,这个技能的威力,会更加恐怖,而大风机制才是真正让这个技能变得厉害的地方,每次大风能造成80%攻击力的额外伤害,而且是真实伤害,不受防御影响,关键是大风的触发次数,会按照双方当前人数来判定,也就是说场上人越多,大风次数越多,伤害自然也就越爆炸。

援助技能横扫六合,触发条件是己方释放一次怒气技,或者偶数回合开始时触发,冷却只有2回合,这个频率已经算很高了,虽然援助技的伤害倍率,和怒气技一样,但是大风的判定机制同样适用,而且援助技里的大风,也是真实额外伤害,这就意味着秦始皇不仅自己能打,还能通过援助技,不断补充输出,配合队友的怒气技,能形成持续的火力压制。

被动效果里面,有几个比较重要的加成,传说2星的额外伤害强化率+20%,神话2星的破击强度+20%,还有神话5星的暴击率+20%,这些属性都是直接提升输出的,而绝世1星的被动,让大风的额外伤害变成真实伤害,并且受暴击伤害加成,这个改动,让秦始皇的伤害上限又提高了一个档次,因为真实伤害本身就很难防,再加上暴击加成,爆发能力会变得非常可怕。

无双1星的被动效果,也是一个很有意思的机制,战斗开始时,让己方攻武将对敌方辅助武将,辅助武将对防武将,防武将对攻武将的伤害提高30%,持续6回合,这个效果相当于给全队提供了一个克制链,让针对性打法变得更容易,如果队伍配置合理,这个被动能在前期建立很大的优势。

全体武将属性加成方面,秦始皇提供了1.5%的援护暴击率和抗暴率,以及6%的生命、攻击、防御加成,虽然单项数值看起来不算特别高,但是作用于全体武将,整体收益还是很可观的,尤其是在需要长期作战的情况下,这些加成,能让队伍的续航能力和输出能力,都得到保障。

《卧龙三国》袁绍技能一览

卧龙三国袁绍技能有哪些?卧龙三国这款游戏里面,如果大家拿到了袁绍,那么在前期想要让他作为自己阵容里面的核心,就要注意他各方面的功能,不能随意去进行使用,卧龙三国手游袁绍技能有哪些?是要仔细查看每一个功能的,毕竟作为神阵营里面非常突出的一位武将,目前的天资也是比较高的。

大家手中的袁绍其实当前是可以作为一个虎将进行使用的,虎将当前特有的一类功能就是自身的输出属性都比较高,而且可以带来物理类型的输出强度,所以目前的袁绍在游戏当中,也是作为一个高物理输出的单位存在的,他在场景当中通过自己的普攻,可以直接针对敌人的前排角色进行攻击,这一点的话,就可以比较容易突破对面的防护效果,毕竟很多玩家都知道,如果我方的攻击没有办法直接突破到后排的话,敌方的输出可能就能够掌握前期的优势了,正好在袁绍的这部分效果上面就可以直击敌方的前排,破坏敌方的护盾效果。

并且袁绍在造成了前排输出效果之后,还可以带来50点怒气的回能,这里怒气数值的积累也可以确认,他后期释放自己怒气技能的频率越来越快,而袁绍的怒气技能,目前在消耗的时候一般是用掉100点的怒气,所以前期用两次普攻的话就可以积累起来,这一次的怒气技能当前可以说是只有一个回合的冷却时间了,他释放自身的怒气技能,可以针对敌方的后排,带来的是有倍率加成效果的物理类型伤害,这类伤害属性会比他基础的普攻要高很多,所以他针对敌方的前排跟后排,都是可以分不同的回合来进行打击的。

先破坏掉前排的防御数值之后,他后期就可以直接针对敌方的输出类型武将进行攻击了,而另外他身上还有一部分的被动效果,可以带来能力提升的功能,这里基本是体现在生命血量以及攻击能力上面,带来的是同样百分比的加成效果,因为这里他带来的基础攻击能力和血量都有20%左右的提升,相比他的其他机制来说还是属于比较实在的,而在每个不同的技能释放的时候,大家就要注意他的连招效果,前期先用普攻来奠定一部分伤害,然后获得更多的怒气,此时是对敌方单体的武将会造成98%左右的攻击,另外他还有228点的物理额外伤害会加成。

怒气积累起来两个回合以后,大家就可以用到他的怒气技能,对敌方后排的武将造成104%左右的攻击,额外加上243点的物理输出,这样怒奇对后排大家虽然没有其他的附加效果可以用,但是这里的优势就是倍率还是比较高的,而且袁绍可以带来的怒气积累还是很快的,所以他在场景当中确实是一个可以很频繁地释放自己怒气技能的角色,目前在靠着自己的普攻效果进行回怒的时候,就要注意他在后期对群的输出上面其实也是有不错的伤害,因为敌方的后排一般都会放一些脆皮类型的角色,所以他在中期的话,做一个过渡类型的输出也是可以的。

袁绍他在目前用到这部分攻击的情况下,大家就要就要注意提升他技能的顺序了,毕竟他的高回怒跟这里的后排伤害都是会用到的,如果大家最注重的还是他的后排群体伤害的话,这里建议大家还是要快速将他的怒气技能给培养起来,毕竟作为一个输出角色,大家前期用他更多的可能性还是用来推进关卡,但是他技能其他的效果还是比较单一的,因为没有控制或者是增益类型的效果,那目前的增益是只能针对自己来进行释放的,没有比较多复杂的特殊机制,所以当前的用法也是比较偏向于前期,走到大后期的话,可能会乏力一些,这里如果功能性比较缺乏丰富效果的话,可能会被其他的武将给替代掉。

 

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