《深空之眼》星仪大国主介绍
《深空之眼》是一款角色扮演游戏,星仪大国主的技能三秘仪·寰宇天轮是整个机制的枢纽。小编觉得这个技能最妙的地方在于,它能让整个技能栏重新洗牌,释放顺序不同效果也完全不同。三个分支用完才能解锁下一个,这个限制机制逼着玩家必须动脑子,想无脑输出是不行的。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。
技能一启明交辉的作用,就是输出光属性伤害,同时获取星象标记,这个标记是后续所有连招的基础,别看功能简单,但积攒效率,直接影响输出节奏,技能二凶星悬置,跟技能一逻辑类似,也是光伤加标记,两个技能要交替使用,不能只盯着一个按,不然标记积攒速度会被拖慢,影响后续蓄力的段数。
技能三秘仪·寰宇天轮,是整个角色机制的核心部分,点下这个技能后,技能栏会发生变化,技能一变成秘仪·蚀象,可以对敌人施加眩光状态,技能二变成秘仪·天底,能够持续聚集敌人,并造成范围伤害,技能三本身则变成秘仪·黄道裁决,这是个可以长按蓄力的技能,蓄力完成的段数,越多伤害就越高,但要注意一个限制机制,释放任意秘仪技能后,该技能会进入锁定状态,必须先用其他秘仪技能,才能解锁,等三个分支全部用完,技能三会恢复原状,并开始冷却,所以释放顺序需要提前规划,别随便乱按,导致主要技能用不出来。
奥义命轨崩解除了造成光属性伤害,还附带全队会心率提升效果,并且能给敌人挂上破甲状态,降低他们的防御力,这个技能的增益是作用于全队的,多人协作时价值更大,单人使用的话,主要看重破甲带来的伤害提升,能让后续输出,更容易打出高数字。
普通攻击寻光,表面上没什么特殊之处,但第三段攻击,能获得星象标记,这点千万不能忽略,另外长按普攻,可以释放群星倾落,这是个蓄力型技能,蓄力段数取决于,你手里积攒的星象标记数量,标记越多能蓄的段数越多,伤害自然也越高,如果蓄力途中被闪避,或者单人奥义打断了,进度不会马上消失,会保留一小段时间,这时候继续长按普攻,就能接回去,还有个被动机制叫超频吟唱,在用完普攻第三段,或者技能一技能二之后,短时间内衔接群星倾落就会触发,触发后蓄力速度会加快,整体连招手感,会流畅很多。
闪避技能移相,就是标准的位移,加极限闪避触发零时空间,让敌人动作大幅度减速,不过这个效果有冷却间隔,不能频繁触发,所以极限闪避要用在刀刃上,别在小怪身上浪费机会。
实战思路方面,开局先用技能一技能二,配合普攻第三段快速堆星象标记,攒到一定数量后,开启技能三进入秘仪模式,按照场上情况选分支,敌人分散就用天底聚怪,需要控制就放蚀象,想打爆发,就留黄道裁决配合满层标记的群星倾落,一口气打出去,奥义最好卡在,队友准备输出的时候释放,这样会心率和破甲增益,能被充分利用,神格搭配要看队伍结构,当队长就选输出向,组光属性队就点增益向,如果有残血打法需求,可以考虑那条针对低血量队友的神格。
遗忘之海标签与转职系统介绍
船歌带小标签(+1),职业技能带大标签(+2),闪光额外+2。转职需标签数:二阶3个,三阶6个。二阶可学新技能并获被动增益(标签越多效果越强);三阶强化被动效果。职业天赋随机,每把不同。
每首船歌携带小标签(该标签计数+1)。职业技能携带大标签(计数+2),闪光技能和装备额外+2。
转职:以敏捷系,也就是独行客的天赋树举例,一阶为独行客学徒,二阶包括水仙/缠命人/讨债人/蚁妈等,三阶包括首席讨债人/异香缠命人等,一个角色可以在5/10级时进行两次二转,15级时进行三转,公测调整后角色进行二转/三转需要的标签数分别为3/6。
标签除了用于转职,还有两项作用,此处用茉莉的缠命人和异香缠命人举例:
二阶职业缠命人效果:每一个暴击词条可以转换为一定的暴击伤害,该数值可以在职业天赋树里面升级效果来提升
对于二阶职业来说,转职后可以学习该二阶职业的技能,每个二阶职业有三个技能,天赋树点开以后可以在一阶学习角色的二阶技能(这一点是否是增强仁者见仁,因为你可以点一阶技能获得时等级提升,提前点开能学习二阶技能会降低技能升级的概率,而且有概率出很多你不想要的二阶技能),同时二阶职业会获得一个被动效果,并根据你的标签数量获得对应属性提升,如图是缠命人的效果,因此很多帖子会推荐你把船歌都给主C,为的就是增加标签数量强化职业特性的效果。
三阶职业——异香缠命人的被动
对于三阶职业,会获得一个三阶的职业被动,没有新的技能,而对于三阶职业标签的效果是强化该角色的职业被动。如图是异香缠命人的被动。
职业天赋:在职业界面可以点击职业天赋,进一步强化该角色,某些天赋效果很强,但职业天赋也是带随机成分的,每一把都不一样。
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《决胜之心》魂镜影介绍
先说战场技星穹愈影这个技能,它的机制是祭灵会在战斗中,现身释放大招,给我方承伤最多的那个英雄,加上魂归星海的buff,同时回复一定量的血量,回复量是基于祭灵自身的攻击力来计算的。如果目标英雄的血量低于某个比例,回复量还会直接翻倍,这个设计就很针对那种残血坦克或者战士了。技能有冷却时间,所以不能无限释放,但是在重要时刻,能救回一个核心输出或者前排,价值是非常高的。培养星魂镜影的时候,攻击力这个属性要优先堆,因为治疗量直接跟攻击挂钩,攻击越高,回复效果越明显。
然后是领域技复星领域,这个技能才是星魂镜影的核心价值所在。它会激活一个不灭领域,并且展开临时光环,在领域生效的时间段里面,我方英雄复活的时候,不仅能复活,还会额外回复一定比例的最大生命值,同时还会恢复主动大招能量和被动大招能量。这个机制配合那些自带复活技能的英雄,或者阵容里面,有其他复活类祭灵的时候,效果会成倍放大。比如说有些英雄复活后血量很少,容易被秒,但是有了复星领域的加持,复活后直接回复大量血量和能量,马上就能再次投入战斗,甚至直接放大招反打。
赐福技神铸赐福这个,就比较常规了,只要把星魂镜影绑定给祭司,祭司在战斗中,就会获得赐福效果,就算这个祭灵没有上阵参战也能生效。这个机制,让祭司的生存能力和辅助能力都得到提升,具体的赐福效果要看游戏内的详细数值,但基本上都是增益类的buff。
附灵技镜轮附灵是在祭灵释放战场技能之后,才会触发的,它会附灵到我方承伤最高的那个英雄身上,让这个英雄获得虚相链劫和魂域共障两个效果。虚相链劫和魂域共障具体是什么机制,游戏里面应该有详细说明,但从名字来看,应该是跟伤害分担或者护盾机制有关的效果,能进一步提升前排的生存能力。
阵容搭配方面,星魂镜影最适合放在,那种需要打持久战的队伍里面,尤其是有复活流派英雄的阵容。比如说队伍里面有自带复活被动的战士或者坦克,再配合星魂镜影的复星领域,复活后不仅血量高,能量也足,可以立刻发动反击。另外就是那种前排承伤特别高的阵容,星穹愈影可以持续给前排回血,保证前排不会轻易倒下。如果队伍里面还有其他治疗,或者护盾类的祭灵,叠加起来效果会更好。