明日方舟白金干员培养指南 五星狙击分析
《明日方舟》是一款策略游戏,狙击干员的选择是门学问。今天来讲讲五星干员白金,这角色用好了很厉害。白金的面板在狙击中属于较高的水平,生命和防御都挺能扛,攻击也不错。精一之后攻速会小幅下降,但高攻击配合特殊天赋让她在有攻速的同时还能维持不错的输出。1技能稳定提升30%攻击,2技能牺牲少量攻速换取高额伤害和射程增加,对付单个高血量敌人效果不错。缺点就是攻速不够快,面对无人机海和快速敌人时容易跟不上。白金是个有特色的干员,前后期都可以用,但需要辅助或重装的配合。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!
基础属性
简评:白金有着在狙击中较高的生命、防御面板,攻击面板在狙击干员中也属于中等偏上水平。虽然精英之后会有小幅度的攻速下降,但是拥有较高攻击面板和特殊天赋,使得白金在有较高攻速同时还能兼顾攻击,可以有效提高白金的场上输出能力。她的优势也是她的劣势,攻速不高的情况下在应对较多的无人机和高移速的敌人时会显得乏力。
技能介绍
简评:1技能:在30秒能提升30%的攻击,白金在持续输出方面获得提升。2技能:使白金的输出方式由持续输出转变为半持续半单次高额输出,白金在开启2技能时付出降低较少的降低攻速的成本,换取高额的输出与攻击范围,使得白金在应对数量少,血量高的敌人时有出色的表现。
综合评价
从以上叙述的内容中不难看出,白金在狙击干员中整体面板属于较高的行列,再加上不高的部署费用使白金在前期有不小的优势。随着游戏继续深入,白金的优势会逐渐放大。
1技能提升攻击让白金的输出稳定持续。
2技能略微减少攻速来换取高额伤害再加上增加射程,让白金在保持在有攻速有伤害的状态上,为白金在面对高血量的敌人时有不俗的表现提供了条件。略慢的攻速成为了白金最大的限制,在面对有较多无人机和高移速敌人时会出现输出过剩和输出不足的情况,需要辅助或者重装的配合。
总结一下,白金是个比较有特色的干员,从前期开始到后期在狙击干员中都是比较强的,但是需要比较好的阵容配合。
阴阳师SP荒川加强后怎么样 培养优先级建议
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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