明日方舟子弹时间功能玩法全解
《明日方舟》是一款策略游戏,战斗中的每个操作都需要三思而后行。子弹时间机制给玩家提供了一个相对宽松的操作环境,能有效缓解高压波次带来的紧张感。小编觉得这个功能最被低估的价值在于换干员时的稳定性保障。感兴趣的朋友们和小编一起看看吧!
明日方舟子弹时间介绍详解
讲解
子弹时间,这是明日方舟中最基础也是最重要的一个机制。它指的在战斗过程中点击一个干员,就会进入的0.25倍速模式,为自己提供更多的操作时间。
不过有时候依旧会存在一点点小问题,个别玩家的手速~~还~是不够(单身时间不够长)。
下面给大家对比一下一般方法和进阶方法在更换干员时操作的差异
一般:不暂停,直接换干员
点击干员→撤退干员→点击另一个干员→部署另一个干员
(中间存在一段时间的真空期,容易漏怪)
进阶:稍微麻烦些,不过更加稳定
点击想要替换的干员→点击暂停→撤退干员(注意此时还处于在暂停中)→点击要上场的干员→点击开始(这时候能看出作战进程仍然保留在子弹时间内)→慢悠悠地将干员布置上去。
可以看到进阶虽然看上去有点麻烦,但是却能避免在更换干员时手忙脚乱或者造成不必要的漏怪。
善于利用子弹时间带来的好处不仅仅是避免了博士更换干员时手忙脚乱,在实战时还可以发挥出很多意想不到的作用:
①平A后开启技能能够再次平A(即取消后摇),类似于moba游戏中的光速QA
②平A前一秒,开启buff型技能
注意,并不是所有的干员都能使用这个技巧,具体干员,自行尝试。
另外,自律时可能存在失误情况。永远不要指望你的代理指挥能学到你的极限操作。
明日方舟陈精二攻略技巧分享
陈精二使用方法分享
终于在精二了陈sir,然后7级技能打在锤哥身上是真不痛不痒,但是加上华法林就厉害了,瞬间把梅菲斯特砍成丝血。
这里,推荐一下陈的用法。首先陈属于三个技能都比较厉害的干员,所以三个技能都可以用。
第一个技能:5s一晕+小爆发,配合天赋其实是4s不到一晕。
这个技能看起来好像没什么软用,因为boss不吃控制,而且4s一次似乎对于boss来说也无伤大雅。但是对某种怪来说,是很有意义的:大亚当,大鲍勃。
首先这两位攻速就慢,如果1v1陈sir,脑测可以无限控。如果出现大亚当大鲍勃,或者弱化版的这种怪单走一路,陈sir也许可以单守。
首先我是坚持每一个六星干员都很有用的,有眼熟我的老哥应该看我吹过夜莺,推进之王,洁哥,斯卡蒂的。
然后我们接着说二技能。二技能第五章,有一关突袭还是非常爽的,就是突袭5-7。可以单人守下,用法也很简单,皮脆的叠技力,皮厚的开技能。而且这个技能也有一点很神奇,可以对空。突袭5-7只要两次就可以解决减攻速的小飞机。
然后说一下三技能,三技能其实有点像小羊的火山,都是高爆发。但是小羊的火山其实是更出色的,除非敌人魔抗非常高物抗非常低。因为陈sir技能总伤害没有小羊的高。而且现在的怪物抗都不低的同时血还厚。
陈好用之处
1、陈sir吃拐率非常高,细心的朋友应该发现了陈sir是:造成相当于攻击力xxx%的伤害,这就相当于推进之王用二技能在1s内打出了十几秒三技能的伤害。之前体测也是一个华法林+陈sir机会秒了浮士德。如果8级技能应该真的秒了。
2、陈sir cd短。巧的是,华法林cd也短,华法林绑定陈sir,如果怪多一点10s一个大真的不是梦。
3、陈sir是地面干员。这一点有两个优势,第一个优势是高台被限制的时候,多半高台只能上奶,陈sir就有机会登场了。不过这种时候也可能银灰更厉害,毕竟手长。但是这第五章个人感觉银灰也有自己的缺点,开技能的时候太脆了,一不小心就死了。勉勉强强也算陈sir优势吧。
陈优势
另一点是和斯卡蒂同一类型的优势,空降斩首。这一次浮士德给我们展示了另一种boss机制:高攻0阻挡还带隐身,一阶段就是被不给你,打不着,气不气?如果以后出现同类型的boss。其实也不是如果,浮士德总归要再打一次的,可以空降陈sir配个华法林直接秒了。这一点小羊,银灰都不行,能做到的只有斯卡蒂,陈sir。
然后关于浮士德这种boss,想再详细的说一下。其实也不算这种boss,这种类型的高强度怪。
总的来说就是一阶段隐身,然后有充能,充能好伤害巨几把高,不秒顶不住。陈sir,会是很优秀的选择。
明日方舟手游5-8了如指掌攻略
5-8了如指掌路线与打法解析
故事介绍:
一群拥有自我回复能力的诡异敌方士兵达到了战场,需要尽快清除,请围绕敌方弩炮的位置进行战术布阵,会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害。
5-8这一关有弩箭机关,会对我方造成单体伤害,场景中可以摆放的位置更少。不过并由于小火龙的存在,还是有惊无险完美过关一次,并且只用了6名干员。
起手把先锋放在盾姐位置,随后攒费摆上“无敌小火龙”,在盾姐对面加一个输出型干员,下路稳。
随后上路根据敌人的投放,逐一摆放重装与近卫,基本布局完成。至于能天使,我是让它朝上攻击,借助强大的爆发尽可能多的秒掉滞留的敌人。本关敌人,全部弱物理防御。
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