梦幻西游:无底洞角色加点详解

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无底洞门派在梦幻西游中是个很特别的存在,能封能打还能奶让它在各种场合都能派上用场。不过入门之后就会发现,无底洞加点的门道很多,需要根据不同的游戏场景来选择合适的加点方案。小编今天就来介绍几种主流的加点方式。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!

在梦幻西游中,无底洞门派以其能封、能打、还能加血的多功能性而著称,成为众多玩家喜爱的选择。然而,如何为无底洞门派的角色进行合理加点,却是不少玩家面临的难题。加点策略的选择将直接影响角色的战斗表现,因此,我们需要根据角色的定位、玩家的游戏风格以及实际需求来制定最佳的加点方案。

首先,我们要明确无底洞门派的主要加点流派。根据玩家的不同需求,无底洞加点主要分为固伤流、辅助流、封印控制/全能型以及妙谛金莲流派等。每种流派都有其独特的加点方式和战斗风格。

固伤流无底洞追求极致的速度和输出效率,适合作为团队的核心高速固伤输出位。这种加点方式通常会分配更多的敏捷点数来提高速度,但需要注意的是,这种加点方式会牺牲一定的生存能力。因此,玩家需要配备较好的武器装备和宝石镶嵌来弥补这一缺陷。在加点方面,建议玩家将大部分点数分配给敏捷,以提高速度,可以适当分配一些点数给体质或耐力,以增强生存能力。例如,可以选择1体、1耐、3敏或1体4敏的加点方式,这种加点方式既能保证较高的速度,又能在战斗中保持一定的生存能力。

辅助流无底洞则更注重平衡性,适合日常任务、副本及部分pk场合。这种加点方式会分配一定的敏捷、体质和耐力点数,以保持一定的速度并增强生存力。对于辅助流无底洞,建议玩家选择2体、2耐、1敏或2体1耐2敏的加点方式。这种加点方式既能保证角色在战斗中有一定的速度,又能提供足够的生存能力。玩家还可以通过镶嵌宝石和选择适合的武器装备来进一步提升角色的综合能力。

封印控制/全能型无底洞则需要根据实际需求灵活加点,注重敏捷、体质和耐力的平衡。在前期可以注重敏捷和体质的加点,以提高控制技能和生存能力;在后期则可以逐渐增加耐力和其他属性的加点,以适应更加多变的战场环境。这种加点方式既能在战斗中发挥出色的控制作用,又能在关键时刻保持生存能力。

妙谛金莲流派是无底洞门派中的一个重要分支,它专注于治疗增益,适用于难度任务玩法。这种加点方式可以提供治疗效果和护盾增益,为团队提供强大的后勤保障。在加点方面,可以选择与辅助流类似的加点方式,如2体、2耐、1敏等,以保证角色的生存能力和治疗效果。

除了以上几种主要流派外,无底洞门派还可以根据玩家的个人喜好和实际需求进行其他加点方式的尝试。但无论选择哪种加点方式,都需要注意保持角色的平衡性,避免过于偏向某一属性而导致角色在战斗中表现不佳。

此外,在选择加点方案时,还需要考虑装备与宝石的搭配。合理选择装备和宝石可以进一步提升角色的综合能力,使角色在战斗中更加出色。因此,玩家在选择加点方案时,需要结合自己的装备和宝石情况来进行综合考虑。

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辅助位的职责:

1、开视野:作为一个辅助在前期一定要尽可能获取到敌方所有人的视野,尤其是敌方打野位的行动路线,是红开还是蓝开,抓上还是抓中还是抓下。占领足够的视野就可以预知敌方下一步的动态,以方便我方做出应对。

2、探草丛:无论是一级团还是和我方打野抓人时,辅助一定要先行脸探草丛,防止敌方反蹲并保护我方c位。最重要的草丛莫过于大小龙坑后方的草丛,所以我方开龙时辅助一定要提前占草丛。探草丛是辅助的习惯,但是不能无脑探,辅助位如果阵亡对我方打野抓人的节奏影响还是非常大的。

3、支援:中野辅联动,其中辅助是核心,优秀的辅助参团率永远是全队最高,要尽可能根据自己获得的视野判断出敌方动向并预知下一波团战的位置,和打野中路进行支援。不论团战发生在哪,一个好的辅助是永远都在的。

4、入侵和防守:和支援类似,入侵时需要辅助先行进去敌方野区,防守依旧需要辅助先行入场留人以便反打。

5、保护c位:现版本一般都是中野双c,前期多占中路河道草丛保护法师,替打野获取视野,团战注意保护即可。如果有边路射手前期依旧要游走配合打野,但是可以把团战重心放在射手所在的下路,这样方便保护射手。如果我方打野是射手或者有边路射手,团战辅助一定要保护射手,有射手的情况下肯定是射手优先保护。

6、抗伤害:不仅仅是肉辅,太乙孙膑鬼谷子这种辅助也没那么怂的,该抗就要抗,辅助位不怕死,反正不值钱,关键时刻卖自己也要保护c位。

辅助位需要注意的点:

1、不吃任何经济,所有经济来源全靠助攻和辅助宝石,正常来说我方核心6神时,辅助3~4件套,否则都差不多属于抢经济了。

2、肉辅做韧性鞋或者布甲鞋,功能性辅助做疾跑鞋。

3、视情况而定让人头,10个助攻的辅助一定比10个人头的辅助受欢迎的多。

4、小编个人建议,所有的功能性辅助全做肉装,理由如下:首先辅助需要不断的探视野,这就非常需要肉装来增加容错率;第二如果辅助不做肉装不去抗伤害,难道只依赖上单一个人去抗吗?第三辅助不需要有输出,只需要技能效果,或者保人或者打控制,输出有c位,一个辅助做输出装是准备抢人头carry全场吗?

5、辅助的选择需要根据全场的阵容决定,而不固定,所以最好在三楼以后选择。

6、所有的辅助都不要开局就待在下路,没有任何意义。不论什么阵容辅助在2分30秒之前一定是在河道占领视野并随时准备配合打野进行团战的。

即使我方有射手,辅助依旧不能死跟射手,诚然射手前期能力很弱容易被抓起,但是高端局辅助配合打野前期打节奏依旧比保证一个射手的发育重要。只要全是节奏打开了,就算射手被压制,敌方野区已经被打穿,中期团战射手经济依旧不会差,但是如果前期为了保证射手打野而放任敌方中野辅入侵我方野区,我方少人的团战是一定打不过的,而如果我方野区崩溃,射手就算发育起来依旧是脆皮,几个坦克战士突进来根本就不是一个辅助能保住的。这也是为什么现在边路射手几乎绝迹,而双边路是标配的原因。

辅助出装建议:

1、所有辅助必须出辅助装,一般来说出门出辅助宝石,然后做鞋,等有1~2个大件再做全辅助装。

2、辅助最优先选择辅助装为救赎之翼,其次有奔狼和近卫荣耀。

3、辅助装的主动效果全队只能用一个,但是被动效果不限制,所以比如救赎之翼如果对于中有关羽一般都会做,此时我方辅助应该选择做近卫荣耀。

4、小编个人建议所有的功能性辅助标准出装四件套:救赎之翼、疾跑鞋、极寒风暴、魔女斗篷。

一般来说现版本节奏很快,辅助如果能出完这四件装备,我方c位应该已经处于换复活甲的状态,即进入后期,此时游戏基本结束了,如果再出就可以选择一些功能性装备,比如制裁、冰杖、炽热支配者等。辅助本身经济很少,所以最后一件一般都是直接做复活甲。

完结总述:就想小编曾经说过的一样,低端局看射手,中端局看打野,高端局看辅助。一个好的辅助即是队伍的指挥也是队伍的纽带,身为一个辅助一定要有良好的大局观和非常好的团战意识,当然也需要一群“会躺”的队友。

各个辅助都有自己独特的功能性,没有强弱之分,要根据双方的阵容选择辅助,一方面补充我方的不足,一方面抓住敌方阵容的弱点。玩辅助一定要有足够深的英雄池,不然谈何补位,补位不仅仅补的是位置,更要补全我方阵容弱点,并能针对敌方才是一个合格的补位。

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