崩坏3布洛妮娅神之键实战打法教学

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,话说回来,神之键作为崩坏3里的特色玩法,内容做得确实挺用心的。小编在体验布洛妮娅的神之键时,最惊喜的就是噩梦难度的试炼之间这个关卡。虽然难度不低,但打完的成就感也是真的足。今天就跟大家分享一下怎么攻克这个难关。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧。

崩坏3布洛妮娅神之键怎么打呢?不少玩家还不知道每关用什么角色了,那么该如何通关呢?下面就来一起看下崩坏3布洛妮娅神之键打法攻略吧。

崩坏3布洛妮娅神之键打法攻略

普通难度下,布洛妮娅神之键有五关。

困难难度下,相比普通难度,在魔王之城前新增了一关惊爆迷宫。

而噩梦难度下,相比于困难难度,在魔王之城后新增了一关试炼之间,这一关是原来的最终吼姆幻想里所没有的,因此在这里着重介绍一下噩梦难度最后一关——试炼之间。

关卡开始时,首先会在地图中间出现一只浑身金光闪闪的吼姆神,它说要给予我们试炼,然后就消失了,当然这期间,我们是不能对这只大吼姆造成伤害的,毕竟它有官方认证的神位(笑),和律者那些不是一回事啦。

然后随着“燃烧吧大地”的预告,地图中间会出现一只熔岩帝王,10秒后会出现字幕“距离大地燃烧还剩:5秒”,5秒后字幕消失,玩家的脚下会出现一块燃烧区域,在燃烧区域内玩家每秒会受到火伤,帝王进入燃烧区域超过2秒后,每秒会回复血量。

随着第一次燃烧区域出现,每过5秒会出现一次燃烧倒计时。不管是对玩家的火伤还是帝王自身的回血,都是十分难处理,因此建议大家一定要抓住帝王刚出现后15秒的输出时间进行输出,在目前测试服难度下,即使用地图装,也是来得及击杀熔岩帝王的。

将这只熔岩帝王击倒后,接下来登场的是雷电投石王。雷电投石王登场10秒后,会在两个玩家身上分别生成正负极的感电圈,如果在生成感电圈时,两个玩家的距离很近的话,感电圈就会解除,否则玩家就会持续受到固定雷伤。在这里测试服疑似有个bug,一旦生成感电圈时两个玩家距离过远,玩家就会一直受到雷伤,而且无法解除感电圈。

将雷电投石王击倒后,要面对的就是最后一个敌人——骑士长·绝对零度。骑士长出场10秒后,就会把一个玩家用冰棺控制住,需要另一个玩家攻击冰棺一定次数后才能脱离控制。击破冰棺后,每过20秒,骑士长就又会对一个玩家使用冰棺。冰棺的冷却是从击破冰棺后开始计时的,不用担心两个玩家都被冰棺控制住哦。另外,骑士长的刀波只会对玩家造成冰伤和击倒,但是骑士长的突刺会冰冻玩家。面对骑士长,只要小心不要在一个玩家被冰棺控制住时,另一个玩家被击杀,要通过是比较容易的。

崩坏3教父霸王拳全面解析 获取攻略

崩坏3教父霸王拳怎么样?面板介于四星武器与五星武器之间,对于萌新而言面板较高,培养成本较低且较为通用,所以是十分值得收集的,接下来就给大家带来的是教父霸王拳获取攻略!

面板属性及对比

攻击高会心低,且总体面板低于其他的五星拳套,与杰克灯笼、爱酱的拐杖一样,进化材料需求少(但要专属材料),相比于高级的普通五星武器来说面板较低,与高级降临武器面板基本一样,所以基本只能给萌新使用或者用于一些特殊套路(待开发)

武器技能

被动技能

技能说明1

提升防御力可以提升角色的物理伤害抗性,即减少角色直接或间接收到的物理伤害,参考数值如下:

(以上数据仅供参考,并不代表实际数值)

技能分析

1.对于日常推图和联机来说,这个被动基本没有作用,因为推图时难以达到50连击或难以保持:其次,敌人的伤害不会很高,且易闪避躲开

2.对于记忆战场而言,增加防御力作用不大,只是能够提高容错率,防止被boss击杀

3.对于深渊来讲,这个被动的作用就比较大了,增加防御力可以延长角色站场的时间,提高深渊通关的层数以获得更多的水晶

技能说明2

提升对生物属性敌人造成的全伤害,非常可观的增伤数值,但条件较为苛刻,仅对生物属性敌人(死士等)有效

技能分析

1.对于萌新而言,触发条件低的增伤圣痕比较少,且增幅不高(阿提拉下、伊丽莎白中分别提升31%、20%的物理伤害;时雨绮罗上常驻提升15%,时雨绮罗下极限闪避后提升20%元素伤害),武器自带20%全伤害加成,还是比较可观的

2.增伤效果仅对生物属性敌人有效,可以用来打生物属性的boss(地藏御魂、八重樱等)和死士较多的图,其他情况下该被动提升较小

主动技能

技能说明

释放主动后,角色身边会出现一个快速缩小的光圈,将光圈最大面积内的敌人麻痹并吸引至角色身边。下次普攻时会对目标及周围敌人造成伤害并击飞,主动技能伤害可以被无条件全伤害和物理伤害提升加成,也可以被武器主动技能加伤加成,不可被普攻类型的加伤(如:普朗克中萧云红上)加成

技能分析

1.可以提供长达5秒的麻痹效果,可以配合麻痹加伤圣痕打一波爆发,具体加伤圣痕:克列欧博克拉艳后下;特斯拉上;苍玄中。需要注意的是,麻痹效果不能被时空断裂和时空锁定延长

2.主动技的击飞效果可以触发一些角色的QTE,由于击飞≠浮空,击飞会将敌人击退,使得主动技能聚集的敌人被打散,如果要用主动技能聚怪的话,建议不进行下次普攻

3.释放主动技能类似于获得一层充能,下次攻击会对角色身边的敌人造成1000%攻击力的伤害,即为以角色自身为中心,释放一次球形冲击波。对被直接攻击的敌人会有两次伤害判定,一次是主动技能伤害,一次是普攻伤害,如图

武器评价

面板介于四星武器与五星武器之间,对于萌新而言面板较高,培养成本较低且较为通用,非常适合没有蛋池武器的萌新使用,但也决定了其上限不高,不被大佬看好的地位,而且大部分情况下都可以被太虚之握代替,主动技能高倍率的物伤以及麻痹效果具有待开发的潜力,或许可以用来配合月光打出不错的输出。泰坦为机械克制生物,对生物敌人造成伤害增加也合情合理。主动技能模仿的是泰坦吸地锤人的动作。一句话概括:萌新适用,潜力较大。

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