第五人格强势阵容攻略 刷分效率提升

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《第五人格》是一款竞技游戏,庄园对局讲究的是团队配合和个人能力的结合,阵容选得好能弥补很多短板。小编发现很多玩家上分慢不是因为技术不行,而是阵容搭配有问题。今天整理了几套实战中比较靠谱的阵容组合,从容错率高的到追求极限的都有,方便大家根据自身情况选择。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

阵容搭配推荐:

一、1空军3魔术师

这个阵容是比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。

空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。

二、1空军1机械师2魔术师

这个阵容是在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用主要是给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。

这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,第一个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。

三、1空军1机械师1魔术师1慈善家

上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了慈善家这一点,慈善家有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,慈善家这个角色的不稳定性,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的神器,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用慈善家的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。

四、空军1慈善家1律师1运动员

比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着律师走,社工开局去找屠夫。队里没有魔术师,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在律师和运动员被发现的时候,需要律师站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)

五、4盲女速修

传说中的阵容,超级速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。

六、1.空军1魔术师2盲女

上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在第一时间开枪救人。

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先上牌组

电猪电猪,顾名思义,就是雷电法术加上大雷电法术,在脏炮横行的现在,电猪也有一合之力。现在来分析下各个单卡的作用。

女武

:自从加强后成为很强大的一张防守牌,一般情况下等地方大军如黄毛军和哥布林到场后可以几圈转死赚取费用。

哥布林一家

:配合跳猪,基本上没防守就是一路爆了。而且是很强大的过牌后期经常靠他们过来大电斩杀。忘了说最重要的一点,他们还是拉大怪的利器,之后的实战讲解中我们会看到他们是如何通过引导把皇子和骷髅巨人引向安全的位置。

苍蝇群

:解大怪利器,而且由于我们没有剑雨,很多时候对面苍蝇群我们也只能苍蝇群互顶。还有还有有时候他们还能帮忙解决野猪最烦的塔。

加农炮

:防守超强利器。3费的低费,配合前面一群小怪能解好多大哥,还有不知道多少只猪扑倒在加农炮塔下。

雷击法术

:进攻防守型控场法术,自从改版以来雷击法术的出场率渐渐提高了,正是由于那一秒眩晕让他从逗比变成不错的卡。可以攻可以守,而且2费的水耗使节奏更快。

大雷电法术

:解除塔的威胁和斩杀。是不是经常猪放过去,一个加农炮、地狱塔或者炸弹塔让你蛋疼,来一发,就能解掉。还有如果你害怕大哥后面跟着什么法师火枪等强力输出,不要犹豫,一个大电把后排清了,然后用哥布林和加农炮跟大哥做游戏。

我的牌与往常电猪不一样的是我用哥布林投矛手替代了小骷髅,原因有2点,一现在还有好多人带炸弹塔,经常猪跳过去合着骷髅或者哥布林一起送炸弹塔了,二,我们的牌没有剑雨,万一雷击法术用来进攻对面亡灵骑脸还能用哥布林档挡,简单来说就是弥补了一下对空军的抗性。同时因为哥布林在后排也不会被炸弹塔攻击到,在后排能打出不少输出。

实战讲解

这是我又又又一次冲上a7的一场比赛(现在用电猪稳定在2000多了)。不多说,首先手里有一套跳猪,下一张是雷电,于是毫不犹豫一波打过去。结果对面在另一边下了火枪,过到了黄毛。

但是对面黄毛的位置下错了,一刀刀砍在了后面哥布林的身上,而且没卡到猪的位置,猪顺利来到塔前敲塔,对手只能补一个哥布林来解。于是我一个雷击法术解掉哥布林同时晕住了塔和正赶来的黄毛,野猪成功敲出3下大赚。

一个火枪打人真的是好疼啊,另一边塔被打了800血,这里的黄毛也过来了,瞅准时机,用哥布林把他们拉过来,让塔多a几下,然后下女武转圈,解干净后又形成一波攻势被苍蝇群解掉,于是我只能苍蝇群互顶。

双方积攒了一笔费用,对面皇子直冲,我不慌不忙下了个加农炮,待皇子快冲到加农炮前有下了哥布林挡冲锋,解掉3级皇子后还有余力。5费换5费还留座塔其实不亏的,这里其实没必要交加农炮但是我下一张牌才是哥布林只能强行过牌。

又和平了一阵子我猪已经又来了,这里注意,我们已经第2轮了,而对面还只用了5张牌,所以,对面肯定没有黄毛来解我们,所以放心冲猪加哥布林投矛手,结果对面下了哥布林,直接电死,把塔锤成残血。

对面先下了亡灵,我们雷击法术交了只能亡灵对顶,对方又下了皇子来冲锋,又被同样的方法解掉。(对面皇子一定在哭,每次冲过来都撮到屎)

最后对面孤注一掷打算骷髅巨人加哥布林强攻我半血的一路,我也不客气,一个跳猪...失败了,不过没事,这路看来他是不要了,他以为我打完进攻就无力防守了吗?于是女武拉住骷髅巨人仇恨,转圈打掉哥布林,残血加农炮成吨输出,骷髅巨人死也死在门口,剩下的火枪不足为惧,而我们已经把一路破了,接下来就随意下怪防守,等待胜利的倒计时。

整局没看到大电的作用,因为对面没塔,而且也没法师,但是仍然不能忽视他的作用,能斩杀,对面的牌组构成说实话有点low,我们能看到节奏一直把握在我们这里,让对面疲于解场,最后获得胜利。

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2号开始换卡组打!因为在4级混了一天了,你没有看错是一天!可怕。4级开始都是奥秘法、鱼人骑士、海盗等等。3号天梯环境也是这样的那时候我3级4号的时候奥秘上去了只有一些奶骑之类的。于是乎我开始下海摸鱼了。

1:鱼人骑:不要太好打,起手尽量找螃蟹12螃蟹不要着急着下个人觉得2费开始吃鱼最赚只要一吃保证你嗨!等于1费有一个34螃蟹还吃了对面一个怪!如果没有螃蟹那么就看下是不是后手如果是起手那么就不留+1+1起手可以考虑激活多打脸少解怪。理性解鱼因为很多人喜欢解场。

2:海盗战:海盗73开,不是吹的。就这么说。有223螃蟹还有2个血帆吃武器。其他不多说也是理性解场。

3:奥秘法:冰法、节奏法:这个是我们最大的难题为什么。冰箱、药水、风暴等等之类的。变成我们只能开头就要抢血让他来解场。只要抢到了就赢被解了那么6费之后差不多了可以跑了继续去摸鱼。

4:奶骑:这个最怕4费生平炎术,所以不要一股脑的全下了哪怕吃奉献都要爆炸。

5:萨满:现在元素带鱼人图腾比较多。当然我开局就是全下,这个职业很少带闪电风暴不排除个别!

打法:通常有+1+1玉莲印记后手留,先手看有没有激活。激活是无论先后手都要留。如果有2个+1+1或激活切记只要留一个。然后无脑铺场疯狂加属性。只要站住场就赢。有些人留活体不过我一般不留这个很卡我节奏。最喜欢的还是血帆多一个怪然后是圣盾侍从,手牌没有怪的时候也要上哪怕是野性之力也要变成豹子,没有站住场就很尴尬!

这套卡组的含义除了法师比较怕还有墙战。只能靠588和前期的铺。能否保住自己的场就代表你离胜利有多近。

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