《第五人格》红蝶完整攻略 技能深度解析

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《第五人格》是一款竞技游戏,红蝶这个角色相信大家都不陌生,外观好看能飞能瞬移是她的标签。但实际玩过就知道问题在哪了,攻击距离是真的短,经常追到人家脸上还是打不到,空刀空到心态爆炸。今天小编带来红蝶的完整技能解析和玩法技巧分享。感到兴趣的小伙伴们与小编一同来下文看看吧!

第五人格红蝶最佳玩法详解:

技能解析

被动:红蝶被动有三个阶段,一阶的清纯形态,这个形态恐惧(心跳)范围小,移速快。二阶段般若形态,恐惧范围变大,移速慢点。三阶段一阶二阶都可触发,当求生者面向红蝶时,红蝶会用扇子遮住脸,移速变慢,并可打断红蝶的主动技能。

主动:红蝶开局就拥有主动技能,当求生者背对红蝶时,红蝶可以激活技能极速飞过去,在求生者身边停下,求生者可以通过屏幕下方的锁定回头键,锁定与红蝶对视打断红蝶技能,或者红蝶触碰到障碍物也会停下。

一阶解锁飞天技能,红蝶飞在高空获得视野,视野内的求生者也会拥有印记,可以激活第一个技能向求生者俯冲,飞天时不能自由移动。二阶升级红蝶冲刺技能,锁定求生者后,冲刺时可以穿过任何障碍物,也可被求生者回头打断。

红蝶机制

红蝶触发变身的条件

红蝶淑女变恶魔的方法很多,只有两种不会变,淑女形态翻窗,淑女形态翻空柜子。除了这两种情况外,空砍,打人,拆板,聆听等等,都会使红蝶变身。红蝶变身时屏幕下方会出现一个面具形状的的进度条,进度条清空红蝶恢复淑女形态,时间大约在15s左右

红蝶技能冲刺速度非常快,在求生者大约3个身位会停下,求生者可以按屏幕下方的回头键看着红蝶打断技能。或者红蝶在冲刺中,丢失了视野,也会停下。红蝶在空中时可以被空军打下来(地对空导弹)。

其他机制

红蝶在淑女形态时,心跳范围会变小,屠夫有个人格是可以减小心跳范围,当红蝶点了这个天赋,心跳触发距离大概为红教堂小白房两个门的距离。

红蝶遮脸时,速度并没有明显下降,通过两次秒表测试。除去误差,红蝶并没有减速。

红蝶在高空冲刺时,求生者离得较近,冲刺后离求生者的距离要远一点,大概多1.5个身位。

最大缺点

攻击距离极其短,在红蝶之前,手最短的当属杰克了。杰克攻击距离大概在红光的末端,距离大概为2个身位。这里提一下,监管者的红光不是监管者直接发出的,红光的低端离监管者大概还有1.5个身位。而红蝶的攻击距离就是这1.5个身位。也就是说被红蝶的红光照到,红蝶也不一定打得到你。所以红蝶飞到你身边是有3个身位的安全距离,并不会马上打到你。玩红蝶追人真的要贴得非常近了了才能出刀,距离把握非常难受,很容易空刀。

其他冷知识

冒险家

冒险家缩小会被标记吗?会,只要冒险家在视野内,即使没看到,头上也会有标记。

魔术师

红蝶会标记隐身的魔术师吗?会,魔术师隐身时会被标记,分身不会。

机械师

傀儡可以被标记吗?可以,但傀儡没有转头键,也就是说,会玩的魔术师还行,但冒险家基本废了。

实战心得

红蝶刚玩的时候觉得很强,能上天能瞬移,十分的厉害。不过缺点也比较明显,就是刀的范围真实太短了,需要一段时间熟悉才能砍到人,所以综合来说,红蝶硬实力不是很强,但是软实力(颜值高)最佳,玩法比较创新。

购买价值

红蝶是个优缺点十分鲜明的角色,熟悉之后技能很容易被打断,不过在中距离的追逐能力还是比较强的,而对于该不该买,我觉得有句话说的很好:“强不强是一时,美不美是一世”,那么你们觉得红蝶该不该买呢?

第五人格红夫人天赋加点推荐攻略

第五人格红夫人怎么加点

加点推荐:

底牌+挽留+狂暴+通缉

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

第五人格梦之女巫实战怎么玩技巧分享

梦之女巫实战玩法解析

梦之女巫伊德海拉——有颜有实力的庄园监管者。

技能一对一解析

外在特质-梦隐

将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景进行交互,求生者不会看到她的真实面貌;

自带一名信徒,信徒与求生者互相可见,不可被驱除,信徒紧跟女巫,不能远离女巫。

实战小技巧

梦之女巫本体对求生者不可见,开局时可利用这点首先让本体贴近求生者,确认求生者位置后切换到原生信徒。操纵原生信徒向求生者方向前进,原生信徒前进时可切换本体进行其他操作。

(Tips:操作视角由信徒切换到其他后,该信徒将保持当前状态。)

外在特质-信徒

女巫指定求生者,在其附近制造一名信徒;信徒不可远离宿主,攻击宿主后信徒会随之消散,可被宿主以外的求生者使用女巫标记驱除;

信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间;信徒会保持女巫控制时的移动状态与方向,仅在本体附身时有警戒半径。

实战小技巧

不同的信徒技能冷却单独计算,利用这一点前期女巫辅助特质推荐携带巡视者。女巫携带巡视者,开局可以用女巫本体和原生信徒同时释放两次巡视者,快速抓住第一人。但手机端巡视者操作难度大,推荐携带闪现。

当场上同时存在多个信徒,建议时常切换其它信徒的视角以确认求生者位置。同时,如果切换视角后,距离宿主较近,可进行追击,逼退宿主离开电机位置从而牵制场上电机开启速度。

(Tips:当寄生信徒距离宿主较远时,可向宿主反方向前进,脱离范围--游戏中的红圈显示后寄生信徒会自动回到宿主身边。)

当寄生信徒宿主附近存在其他求生者,优先攻击其他求生者。

(Tips:寄生信徒攻击宿主后会消失。)

外在特质-女巫标记 本体制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取女巫标记对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。

实体能力-传道

当前控制的信徒释放技能进行攻击时无法转换操控对象。

实体能力-寄生

指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。

实体能力-同化

使寄生技能的冷却时间大幅度降低。

实体能力-殉道

增强对信徒的控制,使信徒的可移动速度大幅度增加。

总结来说,女巫玩得好,这些要记好。

1、在操纵寄生信徒时,若寄生信徒距离宿主较远可向范围外走,当信徒脱离范围会自动跟随宿主。

(小技巧:当寄生信徒在行走状态时切换视角,此时寄生信徒依旧保持原状态前进,可利用此特点节省时间进行其他操作)。

2、当求生者被挂上椅子,且没有触发耳鸣,此时若场上有两名寄生信徒,则站位如下:原生信徒在椅子旁,被挂者的寄生信徒稍微往外走进行查探,然后切换另外的寄生信徒去稍远的地方查探。

若求生者被挂在地下室的椅子,站位如下:寄生信徒在楼下,原生信徒在楼梯中间或者门口。

3、寄生信徒优先攻击宿主之外的求生者,防止寄生信徒攻击宿主后消失。

天赋加点推荐

天赋加点推荐1

女巫不做人天赋(高阶玩家)

狂暴+拘谨狂+枯萎+破坏欲+挽留+耳鸣

推荐理由

这套天赋在守尸时,收益是非常高的,在大地图中更为有利,如果想稳中求胜,可以点出狂暴+底牌+挽留。

天赋加点推荐2

女巫稳一点的天赋

底牌+狂暴+挽留+耳鸣(辅助特质推荐:闪现)

推荐理由

使用这套天赋要灵活运用底牌,既可以守尸还可以打开门战。大门通电后可以直接利用底牌,将辅助特质换为传送,从天而降制裁求生者。

如果求生者的破译节奏比较快,可以利用底牌将辅助特质换为失常,悄咪咪踹电机,求生者看又看不到,只能自闭。

天赋加点推荐3

女巫不打开门战的天赋

底牌+嘲弄+耳鸣+破坏欲+狂暴(前期辅助特质推荐:闪现)

推荐理由

这套天赋中的枯萎和狂暴依旧是守尸适用的,破坏欲可以提高抓人速度。

由于不打开门战,后期不要使用底牌切换辅助特质传送,推荐使用底牌切换辅助特质失常,在攻击的同时进行守电机。

另外,由于底牌触发后,辅助特质的CD按比例返还,所以前期女巫不要使用闪现,更换辅助特之后失常可以直接使用,后期守电机有奇效。

(Tips:女巫携带天赋时不推荐带禁闭空间,因为女巫本体贴近窗户,阻止求生者翻窗,同样可达到封窗效果。)

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