第五人格鹿头实战技巧分享
第五人格是一款角色扮演游戏,关于蓄力钩的问题小编有话要说。鹿头使用攻略里明确不建议蓄力钩,前摇大、时间长、缺乏突然性,进入蓄力状态后视角移动也不灵活。小编觉得瞄准当前位置出钩反而比蓄力更实用,至少不会被人提前预判。感兴趣的小伙伴和小编深入了解一下吧。
第五人格鹿头好玩吗?鹿头怎么玩?玩鹿头的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格鹿头使用攻略介绍可以帮助大家!
鹿头的普通攻击出手 稍快
距离一般 普通攻击范围较小
因此也相对 不太容易弹刀
人格方面
凭借 钩子的大范围攻击距离
而且能够穿过窗户和板的特质
尽早的点出 是非常有必要的
封窗方面依然没点
实际上没有一位屠夫 会因为封窗 和 乌鸦这2个技能
活动决定性的优势
这2个技能 能够 辅助屠夫 更好地追击 求生者
但性价比相对偏低
在2人转 和 废墟丛中 就已经 可以很好地拖住屠夫
无敌房 是最容易溜屠夫的地方
但却不是唯一能溜屠夫的地方
有一个封窗技能 废掉了无敌房
能够欺负一下萌新 是真的
但 对于老司机来说 转一下场地 继续溜
不是什么事儿
乌鸦方面
我自己的理解是在 追击的时候 不容易跟丢
仅此而已
发现求生者主要靠的还是意识
乌鸦的10人格 甚至20人格
感觉能够用在更好的地方上
老鹿的 伪一刀斩 特性 点出张狂能够尽快地让老鹿到达满存在感
所以 在攻速和一刀斩上 没有需求
转而 将天赋点 分配在 对控制技能的抗性和 踩板上面
追击的效率 很影响 及后的局势发展
除了杰克以外 所有屠夫 多多少少 踩板上 我都分配了一些天赋点
最后关于出钩
感觉还是要佛系
虽然 钩不中巨亏
但是心态我觉得还是不要有太大的负担
这样子 可能 反而命中率高一些
不建议 蓄力钩
蓄力钩 前摇动作比较大 时间比较长
而且蓄力钩 没有那种猝不及防的突然性
进入了蓄力状态 下 视角的移动相对也没有那么灵活了
钩子对预判走位的要求相当之高
无论是否蓄力状态之下 我也觉得瞄准 当前求生者的位置
进行出钩 很容易钩空
鹿头携带技能 推荐 现在很强势的放狗
咬住了 可以远距离 出勾 命中率有保证
(不过我还真就钩空了 – -# 钩子到那个人的领子 就不够长了 尴尬)
求生者绕着一面墙 跟你玩 2人转的时候可以预判转弯出钩
(不过人皇面墙 是不存在的)
比较推荐3种出钩情况
1. 在求生者要快要翻窗的时候(美滋滋的)
2. 咬住的时候出钩
3. 一般在翻窗加速之后求生者都会跑直线 以求在直线距离最大限度地拉开跟屠夫的距离 所以翻窗之后对准一钩往往能让求生者[好气噢]
比较小心的情况有3种
1. 出钩的时候 老鹿是不能动的 所以前锋 可以很轻易在你钩中人 把人拉回来的时候撞你一下 气吧[微笑]
2. 在空旷的地势下 躲钩子 是很容易的事情 一个钩空 求生者很容易就拉开你们之间的距离
3. 魔术师!魔术师可以的话别钩,原因2个,利用分身瞬间加速躲钩不是特别难的事情,第二就算被你钩中了,被你拉过去的一瞬间马上放分身然后反跑这个时候鹿头如果挥刀就会打中分身进入磨刀状态,如果不挥刀 魔术师 在加速的几秒里面 加上隐身的掩护走开一段距离 屠夫想要瞬间要判断 魔术师在那个方面只能靠经验 脚印什么的 扯淡 电光火石之间 眼睛反应不过来的,所以钩魔术师需要的时间成本太高,来回被他耗几下,一两分钟就没了
老鹿是一个比较吃预判走位的屠夫,门槛挺高的一个屠夫
玩好了 说实在的 可能也没有小丑来得强 毕竟小丑很稳定
不过我相信 钩中人那一刻的畅快感受,是其他任何 屠夫没发比的
用好钩子 能够 突进 也能把跑到大门前的求生者感受什么是绝望纲索
这种游戏体验 我相信是不少鹿霸玩家 所享受的
原文作者:贱萌逗比大坏蛋
第五人格求生者大全全面评测攻略
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。
医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。
律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。
慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。
园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。
魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。
冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。
佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。
空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ
祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。
机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。
前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。
盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。
调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。
舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。
先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。
入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。
幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
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