第五人格前锋和佣兵地形适应分析
《第五人格》是一款对抗游戏,前锋和佣兵算是庄园里最能扛的求生者代表了,一个靠球一个靠护肘,各有各的门道。新手玩家经常在这两个之间纠结,今天小编就把他们掰开了揉碎了讲清楚。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!
第五人格前锋和佣兵哪个好?
前锋:前锋技能消耗的是橄榄球耐久,根据冲刺时间跟距离来计算,橄榄球耐久消耗完,冲刺技能就无法使用。使用橄榄球冲刺完成后会陷入晕眩,前锋使用会增加100%的恢复速度。
佣兵:佣兵的冲锋技能有次数,最多使用6次,佣兵可以使技能冷却时间降低2秒。
解码能力对比
两者都有解码的debuff,佣兵解码速度整体降低25%,而前锋是降低30%,所以都不适合解码。
佣兵有战争隐患的debuff,所以救人时间会延长,而且被监管者攻击后自愈时间也会延长。而前锋虽然冲刺会有晕眩,但是在挡刀救人以及挣脱上会有优势。所以救人上还是前锋会强一点。
两者翻窗能力都很强,所以两个角色都是比较适合溜屠夫。不过前锋比较适合直线加速,因此适合空旷场地,而佣兵需要墙壁或者板窗加速才可以,因此需要考虑到地形。综合来说前锋能够适应大部分地图,而佣兵就只能看情况使用。
阴阳师地震鲶副本攻略 海坊主buff获取分析
一、机制篇
副本规则:
地震鲶技能说明:
祝福光球当式神头上出现一个蓝色眼睛状buff时,则说明地震鲶开始进入记录伤害阶段,该阶段输出伤害最高的式神(如果带了丑女的话一般来说是丑女)会被附加一个三回合的爆伤增加buff(这个buff对丑女没有意义),并在爆伤buff消失后进入虚弱状态(破防80%),虚弱状态持续九回合(破防debuff图标显示9回合,技能应是描述错误)。
地震鲶释放该技能的顺序是记录伤害→吐出祝福光球攻击→输出最高式神获得爆伤buff。如果同一个式神被连续记录两次,则会在被第二波祝福光球打到时直接死亡。
这个技能是针对丑女的。但实测影响不大,我204速的丑女在地震鲶开始第二次记录伤害之前就跑完了9回合,脱离了虚弱状态,此时再受到第二次光球攻击时也不会直接死亡。(实际上地震鲶在刚开始记录伤害、还没吐光球时就被我们打死了)
皮糙肉厚这个暂时还测不出实际的破防数据。但很明确的一点是地震鲶的强度并不需要特意让小号和萌新去送死,大家正常打就好了。
鲶之注视在地震鲶记录伤害阶段,目前输出最高的式神头上会漂浮着一只黄色的眼睛,并随着输出量的变化切换到不同的式神头上,方便玩家观察。
系统队友妖琴师技能:
该妖琴可受玩家控制,玩家可以切换手动,使用“余音”。被系统妖琴拉条的式神会获得持续三回合的攻击翻倍buff。未测试绿色标记是否能在开自动的情况下让妖琴使用“余音”。
二、攻略篇
阵容推荐:
和其他逢魔BOSS阵容相似:心眼丑女、破势酒吞、针女天狗、针女姑获鸟、针女花鸟。唯一需要商榷的是丑女和奶。
祝福光球这个技能针对的是丑女,结合地震鲶“对得到祝福却死亡、然后被复活的式神有额外伤害”的机制,速度不够快的丑女有苟不住的风险,大家可以自行斟酌。(此处匣中少女或有奇效,因为匣女的回梦从机制上来说不算复活,而是免疫死亡)
因为该副本的致死因素较多(混乱、祝福光球),但BOSS伤害并没有荒骷髅那么高,在带哪个奶这方面,大家可以酌情选择花鸟、桃花、日和坊。
boss打法
第一阶段:
地震鲶会召唤出四个海坊主,每个海坊主会携带一个金色buff(类似荒川秘闻副本的那种),分别是:增加攻击、增加速度、增加暴击、增加爆伤,击杀某个海坊主后,全员全局会不定时获得该buff加持(以金色buff的形式出现)。有一个海坊主死亡后,该阶段结束。没有测试是否能用大天狗把所有海坊主都带走并获得四个加成,理论上来说不行,即使大天狗可以用一个技能把残血海坊主都带走,击杀顺序也有先后,理论上只获得先被击杀的海坊主所携带的加成。但也不排除与麒麟狩猎战机制相同的可能性。
第二阶段:
地震鲶在损失20%~25%的血量后,会召唤出一只猴子,击杀猴子可获得伤害加成(以蓝色大宝剑buff形式出现)。玩家此时需要集火猴子,因为猴子被击杀所需时间越短、受到的伤害越高,玩家获得的伤害加成也会越高。
第三阶段:
地震鲶损失80%血量后会飞走,原地会出现一个鸟居。玩家需要集火鸟居。若成功击破鸟居,玩家全体仅会受到地震鲶80%攻击的AOE。若击破失败,玩家全体会受到地震鲶150%攻击的AOE,并且有75%概率眩晕两回合,还会降低30%的攻击。
总结:
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