《炉石传说》宇宙术士传说冲分指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙术士的可怕之处在于让快攻根本打不进来。小编最近用的这套宇宙术对天梯毒瘤职业特别有效,四奶四AOE的配置让对手的攻势全部化为泡影。打咆哮德虽然55开,但打毒瘤骑和机械法几乎是碾压,大王变身就是胜利的保证。感到兴趣的用户们和小编一同来下文看看吧!

大家好,我是91小编,又跟大家见面了。自从上次研究宇宙战(点击查看),导致我深陷泥潭不能自拔,开始专注宇宙流的开发,因为实在太有意思了。

前阵子发了宇宙战的帖子,有很多朋友加我,观战啊切磋啊什么的,挺不错的,大家思维都很开阔。但是环境使然,我那套宇宙战真的打不过奥秘骑,加了黑骑才勉强跟咆哮德一战。所以打到1我就冲不上去了。

于是我换了这套,结果5连胜送我上传说,当然了,上了传说我就懒得打了- -,上班族没有那么多精力啊。。

PS:用的是鸟语版的界面,也只是为了感受下那些声优,不要吐槽-。-

下面开始发卡组

卡组介绍

这套卡组我是区别于最早的宇宙术的,很感谢之前开发宇宙术的大大们,真的打开了我们的视界!

这套是4奶4AOE,防快攻妥妥的,加上大王打后期也不虚,说下变动吧。

1费我带的随从是小火鬼和叫嚣,火焰小鬼号称1费最强(前期3血不算什么),抢节奏防快攻,最重要的是——吃咆哮德的豹骑士。

术士3攻单解就一个小炸弹,在只带1张的情况下,很难解决小德的豹骑士或者机械法的跃迁,这点来说,我觉得小鬼比肉酱实在。

2费特色随从,我带的是飞刀,之前我有用过小熊猫啊,小软啊什么的,不过我感觉综合起来,飞刀性价比最高(比较怂的朋友可以带小熊猫)

3费大地环,3费说实在的我也考虑了很多,铜须,328等等都试过,不过感觉还是大地环最稳妥,奶自己奶随从,还能碰到对面收割机,不错的.

456费不说了,大差不差,8费我是不带螺丝的,没什么卵用,大哥有大王和砰砰足够应对中后期,巨人就更不用说了,没什么卵用,前期我是要下怪的,白石头浪费,架墙我就一个阿古斯,红石头也浪费。况且血线一般到15我就要下奶了.

8费我带了一个扭曲虚空,号称大招,大家可能觉得费用太高不适用,其实大家不妨试试。4口奶配合的扭曲虚空是让对面绝望的。。。特别是发财在手上的时候.

说下玩这么多把总结出来的劣势吧:

这套牌弱就弱在斩杀线真的不高,跟骑士差不多了。。。大家算一下吧,叫嚣历代炸弹最后一个烧或者2血的末日灾祸。。10血的隐藏伤害吧?最好的情况是小卖部再送一个历代或者灵魂火,差不多了。。我一直考虑要不要带个冲锋,但是带了的话跟我这套牌又冲突了,经常出现卡手的情况。

对阵解析

对毒瘤骑,不吹不黑,只要不是脸黑出翔,几乎碾压。起手很多留法。

1、留AOE(3费那个或者4费地狱烈焰,实在没有暗影烈焰也将就着用),2、留奶,最好是有发财,3、各种小费随从,我想这样几乎不会卡手吧。。。

对咆哮德,55开,真不是强行的。。在双方都很胡的情况下,打的是非常激烈的,注意自己的血量,奶瓶不要舍不得交,解也不要舍不得交,大王基本是全程OB吧。。

对机械节奏法,打法如同毒瘤骑,只不过他们的强度比毒瘤骑还要低。。。

对壕战,我最喜欢打壕战了!我就是壕战出身的,对面随便动动我就知道他们要干什么- -,注意几点吧,1、过牌不要太勤快,2、后期壕战手上挂武器的时候,默认他手牌里有监工吼爹,算好血量,3、感觉对面狗住了,一定要找好机会速度变大王,所以墙不要乱交。

内战,我内战一向很在行。看分段,传说以上基本没什么动物园大王术,大多龙术啊宇宙啊什么的,如果是龙术,奶瓶收好。如果是宇宙,基本先变大王的赢(当然,不是随便乱变的那种)。

其他就是一些亡语贼啊集合贼啊快攻萨啊什么的了,碰的不是很多,就不一一说了。

很可惜我那个盒子不好用,不然上一下我最近的胜率图,也给大家看个明白,话说我今晚还碰到中华毅力帝了- -,他用的奴隶战,我卡组优势就不说什么了,打的也挺精彩的,毅力帝很多情况判断真的很准确很厉害。

结语

老样子吧,希望大家开动脑筋,开发更多有趣的卡组。如果大家喜欢呢,也可以用用我这套,看看还有什么需要改进的,欢迎一起交流,我们都是抱着对炉石的爱啊~

拼爹的时代(宇宙战)

最后送个最终版宇宙战的福利图吧,已经是纯娱乐向的了,挺有意思的,打到5是没问题的哈哈~

我还能再战(防战)

另带一张传统防战,送给喜欢防战的朋友们。

炉石传说奥秘骑卡组推荐 高效上分技巧

卡组分析

可替换牌:奉献→真银圣剑/载人收割机 争强好胜→救赎/忏悔/小生物

打法就是铺场,奥达曼来buff报告兵或者解对手大随从

通用起手留牌:留奥秘守护者,护盾机器人,飞刀,小蜘蛛,作战动员,神秘挑战者。

对阵分析

打骑士:默认奥秘骑 奥秘守护者和奉献必留,飞刀不建议留(除非有作战动员配合或者实在没低费生物)你挂奥秘也会给对手的奥秘守护者加buff,前期先下奥秘婊的一方有优势,中期先下佛祖的一方有大优势,对待奥秘要谨慎,别解了一个报告兵然后触发复仇反而给对手加了场攻

打术士:默认动物园 参考通用留牌,如果没有低费怪可以考虑不留佛祖,奉献可以留,打动物园别贪脸,被以小换大很伤,铺场小心对手海巨人

打小德:默认咆哮德 64开 实际上我感觉小德很难打过奥秘骑,基本要奥秘骑前期卡手一回合才有机会 留飞刀对付豹骑士,加王者祝福的时候要考虑到对手老鹿,塞布压场防斩杀,参考通用留牌

打猎人:默认T7猎 37开 打中速猎是46开,别留作战动员和神秘挑战者,时刻防放狗,防爆炸,别给猎爹留野兽,飞刀是否留主要看你有没有低费生物,要想打赢T7猎,要么靠王者淤泥赌对面没猫头鹰,要么靠678回合佛祖砰砰佛丁这种直接抢死T7(曾经6回合抢死T7猎)

打萨满:默认打脸萨 46开 通用留牌 一定解掉穴居人,打脸萨靠前期随从怼脸和武器打脸中期法术取胜,根据这个让对面打着难受就能赢,要记住打脸萨最大的敌人是发牌员

打牧师:起手留忏悔!3费的时候一定要挂忏悔,牧师要是上崩盘领主被忏悔了,那他就真崩盘了,要是没被忏悔,你差不多要用全家老小去换才能解掉328,打牧师最好是只上一个大哥。千万别这回合下佛祖然后下回合下砰砰被一个圣光炸弹解光,一个大哥带一堆小生物是最舒服的

打法师:火妖法的话55开,能解掉火妖和哀绿就稳了,火妖法有可能带一张呼啦但大多数都不带,占据场面优势的时候压塞布让法师傻眼,通用留牌

打冰法的话37开,奥秘骑打冰法,看的是冰法卡不卡手,手顺的冰法能一直控场把你控到死,这也没办法,打冰法就是全力抢脸,但又不能铺太多随从,持续给冰法压力,让冰法在控场跟输出之间只能选一个

打战士:默认防战 64开 起手如果有低费生物,可以留神恩术,场上如果有一个大哥就不要上第二个。

打盗贼:就遇过一次,对面天胡刀油贼,2刀扇2背刺起手都拿到了,被吊打 正常情况应该是46开

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