《炉石传说》机械咆哮德对阵各职业技巧

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,冲传说段位需要稳定的卡组。小编这次实测的机械咆哮德从6级到传说满星17连胜,表现非常稳定。卡组核心是A3机械的发现机制,配合蜘蛛坦克和麦田打站场。小编会逐一分析各职业对局要点。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧!

我比较喜欢自己组一些卡组去打天梯,并认真打好。今天给大家推荐我前2天组的一套17连胜机械咆哮德鲁伊,以及昨晚11连胜的奥秘法。其中德鲁伊是在6级到3级满星17连胜,法师是传说组11连胜。

话不多说,先上排名和卡组:

卡组思路:

这套德鲁伊是根据新卡A3机械(434发现机械)做的很多尝试中最稳定的一套,其次是中速机械萨。相比普通咆哮德,优质生物更少,中期续航和铺场能力更强。小瞎眼完美取代了肉酱和根须,而且后期也有用,打战士可以图腾报告或者抽牌,打猎人冰法可以转甲(需要注意换了技能之后不要变脸解1血怪,我犯了好几次这种错误23333)。之前是带的1豹骑士1跃迁,后来发现豹骑士不如跃迁,双跃迁的中期能力非常强。为什么只带一张愤怒,因为没有位置了。而且愤怒很多时候是亏节奏的,不双蓝龙我一般不会双愤怒。蜘蛛坦克和麦田是很好的3费搭档,麦田强在战场,坦克强在压场(比如压豹骑士),都是为了配合A3发现。载人则是取代一个女王的6费曲线。打法就如同传统咆哮德,只是注意站场要稳,不要舍不得裸下A3。

奥秘法则是一套纯粹的奥秘节奏法,而不是火妖法。因为为了配合火妖我们需要带低费的法术,而且3费曲线会非常高,1费奥蛋或者奥冲镜像后期也是非常的卡手。这套卡的关键是用好野猪,虚灵巫师以及十字军统领。能不能万佛朝宗就看你们的技术了。我反正11连胜打了2次万佛朝宗….真、天选之人用的真、奥秘法。非天选之人请不要随意尝试,否则又说卡组坑了….

因为法师卡组操控难度太大,我就不写具体对阵心得了,见谅!

机咆德对阵心得:

法师:法师目前一般为80%火妖法,20%冰法。先手留113鱼人爵士,成长,激活,跃迁;有激活可留蜘蛛坦克,麦田。后手留成长,激活,跃迁,老鹿;有激活可以留收割机。当然双激活全换找砰砰!打火妖法小劣,比普通德鲁伊更好打,因为我们中期那一波机械很强。打冰法当然大优,只是没有赛布会比传统咆哮德稍微难一点点。打火妖法鱼人爵士报告或者抽牌,或者射箭;打冰法换叠护甲或射箭。

萨满:这个星期天梯只有打脸萨,大优,除了直播那一把被24血双石化斩杀…其他全胜,因为我们铺场很强,留牌同火妖法。注意解干净场就行了。虽然没遇到或控场萨,但是打控场萨比普通德鲁伊更好打,铺场跟强,而且不怕呱。

德鲁伊:魔能德略少于中速德,这周的天梯。打魔能德注意多站场,必要时候开树人解场,不能裸下王牌,除非实在卡手。打传统咆哮德,小优,中期一波往往他解不掉,奠定胜局。但是毕竟小德2种形态。总的来说还是55开。

骑士:90%佛祖骑,剩下的中速骑,鱼人骑。打佛祖骑小劣,注意留横扫,激活,愤怒,其他的只要是低费生物就好。一般是靠拖下去他打不死你就赢了。

术士:恶魔园占了70%,剩下的基本是宇宙术。打恶魔园55开,因为恶魔园卡手几率比我们大。他卡手,我们优势,不卡手,我们很难打,所以55开。

打宇宙术,就随意铺场注意地狱烈焰就行了,不控血。

猎人:我觉得应该小优,但是打的太少,不太好说,最近天梯猎人太少。起手留跑尽量站场,比如麦田,跃迁,因为猎人我们都当他是T7打就可以了。

战士:防战是儿子,奴隶战55开。战士对局注意解苦痛或者沉默苦痛,如果是奴隶战,注意不要留残血的怪,土豪战你手上留个老鹿给女王就OK了。

盗贼:好少,亡语贼,很弱,刀油贼,55开。就看他有没有闷棍。那一波很关键。但是我们小怪多,也不太怕闷棍,和打冰法一样,少个赛布不太爽。

牧师:遇到的都是抄Z神那套双埋葬环牧,总的来说胜多败少。埋葬这张卡我感觉并不是用于这种卡组,不过还有待考察。

写下来一看,除了最难打的佛祖骑和动物园(传统动物园比恶魔园难打),其他都还好,这套还是比较稳定,祝大家把把天胡。

如果有信心当然也可以用那套法师,希望你能用他登顶!

相信自己的卡组,不要轻言放弃。

大家有好的或者不好的建议都可以回复告诉我,我都会认真查看的。最后谢谢大家看完这么多废话。

《炉石传说》改版咆哮德新卡实战分析

德鲁伊卡组一名从beta测试就开始玩炉石的玩家“Floppyfish”近日将传统咆哮德改良了一番,虽然咆哮德卡组的花样就那么几招,但是总归是进行了一些改动的。(至少改动后更加适应现在的天梯环境)

卡组详情

卡组加入了两张以前没加过的新卡,分别是鱼人爵士和母牛。鱼人爵士有时候会创造奇迹,比如对抗冰法时可以让你快速叠护甲,对抗后期卡组时可以让你变成术士来快速抽到咆哮Combo.

而母牛则在对抗目前越来越多的牧师时显得更为好用一些,虽然埋葬依然可以把他埋了,但无论是痛还是灭都是拿他没办法的。(而且圣盾在的时候,他不吃圣光炸弹,就算圣盾不在了也不会被炸弹秒杀)

炉石传说穆克拉哀嚎德节奏压制技巧

打出同费用下面板数值最强且能被沉默的随从:肉用僵尸,上古看守者,诡异的雕像,以及魔能机甲。然后使用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默这些随从,或者使用日怒保卫者给它们加上嘲讽效果。在游戏前期利用这巨大的节奏优势来支配场面;在游戏中期对对手造成伤害以施压;然后使用经典的德鲁伊combo:自然之力+野蛮咆哮来迅速结束比赛。

卡组

来历

许多人都声称德鲁伊只有一种打法:每回合都打出当前费用下可使用水晶数的最强力随从(或使用激活,豹骑士和野性成长来提前打出),然后用一套combo结束游戏。几乎完全不关注于随从之间的协同配合。尽管这些牌往往是关键所在,我还是发现德鲁伊的灵活之处,并且在之前,我使用过蛋德以及亡语德的变种来上传说。在过去几个赛季中,我尝试了更多的想法包含爆牌打法,蓝龙斩杀打法,以及疲劳打法(好基友Atropine的想法),但我无法将它们中的任何一种打法的竞技性提升到我想要的水平。哀嚎德却从中脱颖而出,并立即在天梯上取得了成功。在我原有的卡组上进行了一点微调后,我从12级爬到了传说。

环境

在我爬天梯时,这套卡组之所以取得成功是因为它在对抗当前最流行的3个职业:术士,法师,以及臭名昭著的圣骑士(几乎都是奥秘骑)时都处于优势。从5级到传说,我对抗这些职业的胜率分别是63%,59%,以及59%,合在一起是61%的胜率(我的对手中圣骑士就占了32%)。在当前环境下,优势策略是每回合都打出当前费用下尽可能强力的随从,但是这套卡组在这一点上的能力超越了其他任何职业。哀嚎德甚至可以变得极其激进,往往在对手有机会打出他们的高压攻势(如神秘挑战者)之前就已经把他的生命值减少到了一个相当危险的水平。

开局换牌阶段

和往常的德鲁伊卡组一样,起手拥有一个好的法力曲线比保留几张特定的卡牌更为重要,因此接下来的内容只是如何留牌的指南。不要持有过多的相同费用的卡牌。不要保留2个无法攻击的随从如果你无法激活(如沉默,架墙)它们。

留牌

激活,肉用僵尸,上古看守者,达纳苏斯豹骑士,日怒守护者,诡异的雕像,丛林守护者,以及哀嚎的灵魂(如果同时拥有丛林守护者和哀嚎的灵魂,优先保留后者)。

穆克拉:打法师时不留,法师可以用香蕉来做太多事情了,其他职业都留。

横扫:打圣骑士,术士,法师,以及猎人时留。

魔能机甲:如果你对你的游戏前期自信的话就留(一对1/2费随从,有个激活,或者对阵较慢的职业如牧师,德鲁伊,战士,以及潜行者)。

利爪德鲁伊:如果你有激活,以及1或2费随从就留下。

对局

基于5级到传说988名之间的胜率统计,从高到低排列如下。所有对局低于6盘的都被分类到了“其他”下面。一部分是我在直播教学时打的。

猎人(6/6 100%):依靠优秀的节奏,以及横扫带来胜利。

打脸萨(7/9 78%):在你打出一个较大威胁随从之前做好防守。你在与时间赛跑,因此与此同时你也必须得使对手受到伤害。你几乎不可能去治疗自己,但你的对手更是如此。

宇宙术(6/8 75%):对于术士来说很难抉择何时打出雷诺·杰克逊,因为他需要时刻担忧着我们的combo。持续压制他们的血线而不是打空。提防暗影烈焰和扭曲虚空的清场。这套牌的速度足够快以至于通常情况下他根本等不到雷诺。

其他(16/23 70%):

在打其他职业时取得了不寻常的好成绩。这个卡组有一些非常明显的弱点,比如清场以及廉价(费用)的硬解,很多职业只是没有使用而已(言外之意,被解干净要完)。

奥秘骑(18/33 55%):

在到达较高等级后我对抗奥秘骑的胜率才有了略微的提升,但在对阵这个卡组时也不失为一个挺不错的成绩。横扫尤为关键,无论是用于清掉作战动员或者是为诡异的雕像清掉场面。因为各种buff的存在,比起对抗其他卡组你必须得清理他们的场面,但是你的随从也很强大,对于他们来说想要避免受到伤害也很难。在使用较大威胁随从攻击前,确认好是否有崇高牺牲的存在,在对手打出神秘挑战者之前尽可能打出足够的伤害,这样即便他获得了巨大的节奏优势也无法存活下去。

动物园(6/11 55%):

这是场很有意思的比赛。让对手早期打出一堆1/2费随从是很危险的事情,但是在接下来的几回合在你可以使用你的强力随从以及恰到好处的横扫来扳回一城。需要注意的是,术士的卡牌优势迟早会让他再次迎头赶上,但幸运的是抽牌会使他更容易进入你的斩杀范围。

节奏法(6/11 55%):

打起来感觉比胜率看起来还要难一点,大概50/50开吧。基本都是由法师抽牌如何来决定的,比如火球术和烈焰轰击就影响很大。如果你一旦控制住了场面,那法师就很难再夺回去了。你要比其他对局更加注重于清场,特别是那些拥有永久特效的比如巫师学徒和火妖,因为节奏法自己也有过牌的问题。

防战(3/6 50%):

和防战打起来也感觉比胜率看起来要难一些。我觉得你只能去赌对手没有摸到绝命乱斗你才有机会造成足够的伤害。但如果它们没有摸到,而且也缺失了一些前期关键解牌如织炎战斧或死亡之咬,你将会拥有战胜他们的绝佳的机会。

咆哮德(4/9 44%):

这场对局打起来感觉非常难,但我也不是很清楚为什么会这样。不幸的是我的洞察力也不够高。存在大量的计算以及选择,勉强的活在对手的斩杀线之外或者使你对手的血量逼近你的斩杀线。

环牧(3/7 43%):

非常难的对局因为牧师拥有各种强力AOE,以及廉价(费用)的去除牌来应付你较大威胁的随从。圣光炸弹以及奥金尼环简直惨不忍睹惨无人道惨绝人寰,甚至神圣新星和极恶之咒也能把你的场面给清干净。先有暗言术:灭,然后再来埋葬能直接板上钉钉奠定胜局。我特么居然赢了3把。

一些卡牌选择

穆克拉:

我们从大象… 额,屋子里的大猩猩开始(gorilla in the room,不知道有木有其他引申意思)。首先,德鲁伊没有什么进攻性高的3费不具备亡语效果随从(否则4费的哀嚎的灵魂会没法与之配合)。穆克拉3费拥有5/5的身材,远超标准,拥有的负面效果是给你的对手2根香蕉。这些香蕉每个需要花费1点费用,而且1费获得1/1并不是很高效。退一步说,这给你的对手带来了很大的灵活性,因此这算一个比较严重的负面效果。但是要打出这张牌,你的对手需要花费1点费用,最为关键的是,无法打出当前回合最大费用的随从。在需要按费用打出随从的环境下,穆克拉变强了很多。我认为值得一试,但如果你不喜欢他,或者没有这张牌,可以用烈焰德鲁伊,或者是活体根须来替代。

王牌猎人:

对于这个卡组来说是一张很奇怪的环境卡,但是一旦打出去能赚很多节奏的可能性使得我们不能放弃这张牌。砰砰博士仍然是现在的王牌,王牌猎人也是德鲁伊唯一的应对方式。

利爪德鲁伊:

我认为对于这个卡组来说,这张卡简直是天作之合,但是我将简单的介绍一下如何使用他的不同形态。这张牌是很全能的,如果你是用激活一早就打出这张牌,那么一般会选择嘲讽形态。如果你有一些较弱的随从需要保护,嘲讽形态也非常有用。有时候,他能用来解掉一些关键随从,甚至还可能存活下来,比如火妖,或者铸甲师。大多数情况下,你更倾向于冲脸,在游戏中期削弱对手的生命值,或游戏后期和野蛮咆哮一起带走对手。

魔能机甲:

另一个对于费用来说身材爆表的随从。负面效果并不是那么糟糕。这个卡组几乎没有过牌,而且你希望快速的结束游戏,因此你几乎不可能打到疲劳。如果他在游戏中开始对你造成麻烦,你总是可以沉默掉他,即使没有沉默在手,也不用担心打出他会有什么事。即使有时候你可能会受到疲劳伤害,但是这样打也没有什么错。我还真遇到过这么一盘,因为2个魔能机甲在场你将轻易的进入疲劳。此外,他也会使你的卡组5费随从位置有点紧张,因为全能的利爪德鲁伊实在是好用。

日怒守护者:

随同之间的系统配合使他变得很有意义,但是为什么好过铁喙猫头鹰呢(具有沉默效果,也符合卡组构筑思路)。首先,拥有一些额外的嘲讽对于这个卡组来说非常有用。让你较弱的随从躲在庞大的嘲讽随从身后能帮你建立起一波强大的咆哮。其次,在第2回合日怒守护者也是一个过得去的随从,这个卡组需要努力创造一个良好的开局来执行后续的计划。最后,“激活”2个随从相比于1个非常赚,即使他们不能攻击。和阿古斯防御者相比,这个卡组已经拥有了很多4费随从,而且额外的+1/1效果相比于那些关键随从的超模身材来说也算不了什么。而且这些随从可能都无法攻击,使得这个buff更加没有什么用处。

肉用僵尸:

备选卡牌:

按照法力值,有用程度的排序:活体根须,铁喙猫头鹰,烈焰德鲁伊,哈里森琼斯,和洛欧塞布。

临别赠言

打得激进一点!这个卡组更像一个快攻和中速的混合体。两张知识古树也只能帮你到这里了,你迟早会打空手牌的!通常在第4-6回合你应该开始优先打脸,顶多使用你较弱的随从去保护你的高威胁随从。经常且仔细的计算你手中的伤害。如果你有机会使你的对手暴露在你的斩杀范围之下,那么你或许应该把握住机会,让你的对手来应对。最终他们会阵亡但你也能打出7-8点伤害。然后你就有机会摸到你需要的伤害来结束比赛。

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