《炉石传说》中速猎骆驼卡牌使用攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,实战中速猎要注意什么?小编觉得最重要的一点是对场面的控制而不是无脑冲脸。猎人技能2费换2血听起来很蠢,但在稳住场面后配合直伤斩杀效果很好。中速猎的思路就是前期靠强力随从控场,中期拍狮子施压,然后靠杀戮命令和稳固射击收割。LOE新卡骆驼可以作为威胁补充,但不是核心。这篇攻略讲得很清楚。感兴趣的朋友们和小编来看一下吧!
LOE猎人新卡牌
大家好,我是焚琴煮茶。国服信仰猎人极多,比如同福队长ACE(后面有他的卡组)。然而我在猎人已经远去的今天才开始写中速猎,一方面是因为岁时记并不致力于科普imba卡组,而是希望告诉大家如何进行构筑和微调,这才是游戏的乐趣所在。另一方面中速猎作为一个历史悠久的卡组,也值得一看。
LOE猎人新卡牌
话说回来 LOE的新卡终于出完了,这次的猎人 新卡一共有这张,这张 和 这张 一共三张。
LOE 我也是直接买了预购,第一时间测试了新卡。不过正如预期的那样,猎人新卡没有太亮眼的地方。其中:
探险帽 负分。。基本不用测试
毒镖陷阱 负分。。。下限无论是 给对面破个蜘蛛蛋/鬼灵/圣盾 还是打脸或者打个11都很蠢
大漠骆驼是这次新卡包中少数还算能用的卡,勉强及格吧。。比起中速猎人,T7或者变速猎才是这张卡的归宿吧(45°仰望天空 新卡测评这段并不是今天的主题,另外写一篇吧)
现在版本的猎人有些颓势。毕竟大环境如此:
LOE之前暴爹就已经加强了战士(怒袭) 和德鲁伊(豹骑士,根须),现在又给了一张杰克逊。
猎人食物链的三大块:战 /德 /术,如今胜率都有所降低了。
那么中速猎退出环境了么?我想还没有。
就像我预测过战歌削弱之后 的奴隶战出路一样,奴隶战依然在比赛中表现的很出色。
猎人前前后后被砍过无数刀,然而猎人总能找到替代品:
猎人卡组构筑思路
猎人卡组构筑思路
猎人的主流卡组有三种:T7猎,中速猎,变速猎。
抛开变速猎不谈,T7的原理想必大家都清楚。而中速卡组的原理又是怎样的呢?
tips1:
中速卡组和卡组分类。
我们常常把卡组简单的分为 快攻,中速,控制三种。
为什么要这样区分呢?明明每个卡组都几乎做着相同的事情:上怪,解怪,A脸。
炉石的核心是 “随从交换”,初期32身材就几乎能平换一切前期随从,所以32定义前期。
而冰封雪人45能下吃3费上打5费,在随从交换中特别有优势。于是45定义了中期。
而后期卡中食人魔67又显得特别有性价比,从而67作为一个稳定的大哥身材定义了后期。
tip2:
(现在穿越回来)
每个卡组都有其 支点 。所谓支点。。嗯 怎么说呢= =(算了你们自己脑补一下吧)
想想一下稳定的形状,比如三角形,支点的作用就是让 卡组 更加稳定。我还是举例子吧:
→中速猎的支点是“草原长鬃狮”。
→佛祖骑的支点是“佛祖”。
→中速萨的支点是“火元素”
好吧。总结一下的话,大概就是说这张卡非常imba,可以carry整个卡组。无论什么局面拍下去总能为你带来稳定的收益。
所以作为“支点”的卡,普遍是环境里的强卡。(我记得大鼻子之前就用过“支点”这个词,当然这个锅得问翻译的Bennidge君。)
Firebat曾经说过,载人收割机定义了现在的中期,或者说载人收割机总是为任何卡组提供一个稳定的4费支点。
因此从这个意义上来说,中立 “支点” 就是载人收割机了。
猎人卡组构筑分类
猎人卡组构筑分类
那么我们回过头来看卡组构筑的分类:
速攻:
尽管很多速攻卡组也会用到“载人收割机”,但是他们大多数并不“依赖”收割机来发起第一波攻势,也不“依赖”收割机来进行攻防转换。带收割机只是因为4费并没有更好的卡罢了。
那么这个问题就好明白了,速攻卡组必然有其自己赖以为生的手段来发起第一波攻势,而且这一波攻势必然比中期早得多。
这样的速攻卡组有:动物园,火妖法,T7猎,神恩骑,快攻萨,机械萨,机械法以及包子法等等。
中速:
中速职业普遍有一张/多张极为强力的职业卡作为支点,这些卡的强度往往强的不讲道理,而且召唤效率普遍高于冰封雪人/收割机。
也正是因为这些单卡的强势,才能后让他们成为中速卡组的“支点”,或者说“核心”来使用。
与速攻“一本道”的攻势不同,中速卡组能够在一定程度上忍受起手不那么天胡,只要能够支撑到自己的“核心卡”上场,牌局重新来过。听说你又解不掉狮子了?
所以很直观的,中速卡组依赖自己卡组特有的“支点”来启动整个卡组。
另一方面,中速卡组总会带上优质的泛用解,但是并没有处理所有场面的能力。一方面依赖自己强力的随从,另一方面依赖自己优质的解牌,正式中速卡组赖以为生的标志。
标准的中速卡组有:中速猎,中速萨,佛祖骑,某些环牧,某些手牌术。
控制:
控制卡组没有明显的“支点”。或者大部分依赖“中立”支点来过度卡组曲线。我依旧用例子来说明:
最经典的控制卡组:防战,中速骑士,这两个卡组都必须依赖中立支点过度整个卡组。是的我说的就是“载人收割机”,“淤泥喷射者”,“喷喷博士” 这些卡。
控制卡组另一个特点是要到对战的后期才能进行明显的攻防转换,同时由于没有优质的“支点”,更依赖优质的“去除法术”。
tip3:
我想你可能机智的发现我没有提到变速猎,也没有提到咆哮德。
那么这两个卡组如何分类呢?
简单来说,变速是速攻和中速的整合,经典变速卡组有变速猎,恶魔园,恶魔手牌术等(这里就先不深究这个问题了吧=w=)。
而咆哮德跳出三界之外,不属于任何一种卡组分类。如果你硬要说的话,可能算是中速吧(从对局持续的平均时长来说)。但是除此之外咆哮德独出一帜,没有任何经典的中速卡组的特征。所以我更倾向于就称之为“咆哮德”吧。。
看来我跑题的功力又加深了呢。。回到中速猎的节奏上来。
中速猎介绍
中速猎介绍
那么摘自CL战队的12月国服天梯指南:
中速猎:
卡组简介:
中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。
可替换单卡:
“毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”
第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”
卡组优劣势对阵
优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术
劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼
(好想吐槽一下这个可替换单卡。。)
tip4:
中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。
在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。
我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。
所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。
猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。
中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。
中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:
随从:
1费:结网蛛x2
2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2
4费:驯兽师x2
6费:长鬃草原狮x2
7费:碰碰博士
武器:
3费:鹰角弓x2
法术:
3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2
在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。
NAXX:
结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。
鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。
疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。
GVG:
并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。
BRM:
速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了
TGT:
皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。
捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。
恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。
牧羊人,不错的5费曲线。
(子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。
强风射击,去除效果不错的单卡。)
LOE:
骆驼还不错。
中速猎卡牌替换
中速猎卡牌替换
0费:猎人印记
很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。
除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。
优点:能够去除大型生物。
缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。
神抽阶段偶尔坑自己。
前期更希望拿到质量生物而不是印记。
1费:叫嚣的中士
同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。
优点:提高水晶的利用率。
缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。
1费:芬利、莫格顿爵士
如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏
优点:一张不错的1费曲线。
可以配合大漠骆驼打配合
缺点:不稳定。
2费:重型刃弩
武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。
优点:前期可以控场
缺点:可能会卡手
3费:大漠骆驼
骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。
优点:能配合阿古斯或者驯兽师
如果对面没有1费生物那么赚翻了
缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。
骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。
4费:载人收割机
什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。
5费:暴躁的牧羊人
一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。
优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵
缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=
Low、卡手
卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。
5费:淤泥喷射者
听说大师又退役了2333。怎么有个又字。
优点:稳定。
中速猎墙不多,增加卡组的防御力。
缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。
在陷阱的选择方面:
冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;
爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;
毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;
灰熊并不总能在适当的时机触发。
所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。
tips5:猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。
同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。
同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。
同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。
tip6:
中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。
那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。
中速猎卡组推荐
中速猎卡组推荐
1、比较稳定的中速猎卡组。
常见的万金油形态。一印记一猫的配置。
2、一套我最近组的骆驼中速猎人。
3、ace君提供的外服登顶卡组。
Ace是国服最老的一批猎人玩家,经常在比赛中使用中速猎。有兴趣可以去战旗关注一波他的直播间。
炉石传说无橙卡标准中速猎全面攻略
K牌分析
猎人印记 2张,用来解新版本的各种可怕敌人,例如萨满477,双子大帝,德鲁伊各种墙,战士26嘲讽激怒。配合寄生恶狼和长鬃草原狮衍生出来的小怪击杀对方大怪很好用。
追踪术 2张,key牌。三选一,扔掉两张不需要的,估计以后也不会需要,接下来每一抽的质量也提高了。所以不必心疼。
炽炎蝙蝠 2张,非常出色,猎人1费专属随从,运气好可以换掉3血怪。
皇家雷象 2张,抽牌效果出众,这套牌没过牌,所以非常核心,抽上狮子和科多兽,驯兽师,可以在4,5,6费准时打出该有的节奏。
杀戮命令 2张,配合雷象和蝙蝠,可以在后期完成不可思议的斩杀,前中期不可思议的返场。非常出色,猎人仅有的几张直伤卡。
致命射击 1张,3费单吃任何怪!专门针对萨满477,还有各职业的大哥。
丛林猎豹1张,跟腐肉虫相对,3费随从。出色的潜行,不会被AOE以外的卡解掉,可以跟4费的驯兽师配合一波打脸或者解打怪,很强。
腐肉虫 1张,吃小怪专用,对面小怪会选择解你。驯兽师瞬间变个47嘲讽出来噢。3费裸下,解不掉是经常的事情,这样你的驯兽师就可以把对面打崩了。
驯兽师 2张,野兽猎的核心吧,效果为一个动物+2/2+嘲讽。没有这张卡这套牌只能叫做动物园,而不是野兽猎,因为不够狂野。4费的时候没卡用可以裸下,亏死了QAQ!如果BUFF到上回合的3费怪,那么那盘基本赢了。
狂奔科多兽 1张,此卡是15级跟5级的分水岭,返场+站场神器,直接消灭2攻或者以下随从,不触发伤害效果。
长鬃草原狮 2张,无可替代的核心卡。6点攻击,5点生命值,白吃4攻怪。对面解掉狮子还要解掉出来的两个土狼,不然,下回合大概可以斩杀了。总身材可以看成是6 10 9。
兽群呼唤 2张,简称兽群伙伴。5点直伤的霍弗野猪,54嘲讽的米莎小熊,24的逗比雷欧克。人称吉祥三宝。整套卡组最高核心。斩杀回合可以用。疲劳阶段,抽一打一阶段神卡。一般手里有追踪术,5,6,7回合有剩余水晶,不要射箭,用来找这张卡。
炉石传说动物园快攻实战指南
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。
VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。
不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
炉石传说猛击土豪战技巧分享
(PS:最上面是2张斩杀,下面是红龙阿莱克斯塔萨)
卡组简析
目前在炉石传说的天梯环境中,一血怪相对较少,所以监工的作用并没有以前那么明显,所以我们将监工换成了猛击,猛击在对抗前期的2血随从更有效果,而在缺牌的时候也能充当过牌的作用。
相关推荐
炉石传说手游相关内容
-
-
-
《炉石传说》中速猎骆驼卡牌使用攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,实战中速猎要注意什么?小编觉得最重要的一点是对场面的控制而不是无脑冲脸。猎人技能2费换2血听起来很蠢,但在稳住场面后配合直伤斩杀效果很好。中速猎的思路就是前期靠强力随从控场,中期拍狮子施压,然后靠杀戮命令和稳固射击收割。L...2026-07-07 -
-
《炉石传说》中速猎骆驼卡牌使用攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,实战中速猎要注意什么?小编觉得最重要的一点是对场面的控制而不是无脑冲脸。猎人技能2费换2血听起来很蠢,但在稳住场面后配合直伤斩杀效果很好。中速猎的思路就是前期靠强力随从控场,中期拍狮子施压,然后靠杀戮命令和稳固射击收割。L...2026-07-07 -
《炉石传说》中速猎骆驼卡牌使用攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,实战中速猎要注意什么?小编觉得最重要的一点是对场面的控制而不是无脑冲脸。猎人技能2费换2血听起来很蠢,但在稳住场面后配合直伤斩杀效果很好。中速猎的思路就是前期靠强力随从控场,中期拍狮子施压,然后靠杀戮命令和稳固射击收割。L...2026-07-07 -
-
《炉石传说》中速猎骆驼卡牌使用攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,实战中速猎要注意什么?小编觉得最重要的一点是对场面的控制而不是无脑冲脸。猎人技能2费换2血听起来很蠢,但在稳住场面后配合直伤斩杀效果很好。中速猎的思路就是前期靠强力随从控场,中期拍狮子施压,然后靠杀戮命令和稳固射击收割。L...2026-07-07 -