炉石传说难民打脸萨卡组分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,蓝白卡组总有其存在价值。这次要聊的是难民蓝白打脸萨卡组,因为幽灵爪被削弱所以在框架不变的情况下试了很多不同的单卡调整方案。天梯分段后发现幽灵爪用起来有些难受,1费空过的几率很高,2费幽灵爪掉节奏,所以又试了11圣盾、石化武器、雷铸战斧、芬利等。用芬利是因为没幽灵爪后对法强的需求低了不少,闪电风暴是因为动物园变多了。因为带了芬利,两张655卡节奏,就把其中一张换成了蓝龙。退化换成了第二张呱是因为奇迹贼变少了。感兴趣的用户与小编了解了解哦!

相较于2月的版本稍有些改动。因为幽灵爪被削了,所以这个月在打脸萨的框架不变的情况下试了很多不同的单卡。一开始还是用带幽灵爪,毕竟是个补刀,有法强的情况下能打3也是个很性感的数字,比如天师北郡海盗船长血帆袭击者恐怖海盗什么的都是3血。

结果打到12级左右发现用起来会有些难受,1费空过的几率很高,2费幽灵爪也比较掉节奏,所以又试了11圣盾、石化武器、雷铸战斧、芬利等等,最后还是用了芬利,另一个卡位换成了闪电风暴。11圣盾的缺点在于稍有些弱,雷铸战斧在有了青玉爪的情况下没太多用,2攻武器不用太多,毕竟3攻和2攻的差距太大了。

用芬利是因为没幽灵爪后对法强的需求低了不少,图腾就没那么有用了。之所以带闪电风暴是因为动物园/弃牌园变多了,而且有些场仅靠大漩涡还是没法请的。另外由于带了芬利,所以两张655会有些卡节奏,我就把其中一张换成了蓝龙。

退化换成了第二张呱是因为奇迹贼变少了,呱更稳定,也能解山岭,而且两张呱其实不太卡手,有些闪电箭青玉闪电没法解的怪也可以用呱解了,省下熔岩爆裂,又能留爆发又不会亏节奏。

这套卡组自己用下来感觉打天梯最多的战德萨都是优势,我就稍微写下自己的对战思路。

对阵战士:战士基本都是海盗战,少数海龙战、海鲜战,防战极少。打快攻战士起手找大漩涡、天师、芬利、魔像、青玉爪,闪电箭视情况可留,基本是前期抗压中期返场,墙用来挡奥金斧,多转图腾。如果对面战士卡手的话就抓住机会铺场,快攻战士的返场能力不强,注意控血和不留海盗防升级/船长。

对阵萨满:起手找天师魔像青玉爪。青玉萨为主,前期压力要给够,注意防下大漩涡和一波闪电风暴。遇到打脸萨、青海萨就是比谁胡。我还碰到几把鱼人萨 连麦萨 ,感觉不是很强,神奇四鱼和蓝腮都是一个大漩涡的事。

对阵德鲁伊:基本都是青玉德,前期给够压力就行,对面要是天胡你也挡不住。

对阵术士:动物园/弃牌园比宇宙术多,大漩涡或闪电风暴起手最好留一个。这个月一开始前两把遇到的术士我都当宇宙术留牌,结果都是动物园,最后到死也没摸到AOE。打动物园还是比较好打的,你有法术返场对面基本只能拿随从换,控住场解光对面随从就稳赢了。打宇宙术的话前期要给够压力,稍微防一下AOE,对面又有AOE又有单解又能上山岭暮光龙手上还有雷诺的话就认了。

对阵盗贼:快攻贼多了,奇迹贼少了,比谁胡吧。后手可留一个呱。

法师圣骑遇得不多就不说了。龙牧我不太会打,对面卡手自己比较胡才能赢,对面胡了实在不好打,随从屁股又大墙又多有龙息还能奶,12级左右我连碰好多把龙牧,说好的天梯光头多呢。

炉石传说标准模式元素宇宙法卡组

两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。

重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。

元素牌:

元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。

作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。

比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。

其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。

奥秘牌:

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。

前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。

而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。

过牌:

可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。

拆武器:

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。

甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。

而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。

陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。

下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)

海盗战:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。

对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。

任务战:

起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。

对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。

快攻德:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。

青玉德:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯

对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。

鱼人骑:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。

奶骑:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。

对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。

猎人:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。

对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。

傻子牧:

起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门

对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。

节奏法:

起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。

对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。

任务贼:

起手留牌:元素comb,羊

对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。

现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。

本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。

卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。

炉石传说八爪德卡组标准攻略

这套卡组依靠灵力瓜定向检索诺米和八爪巨怪,2次送掉八爪巨怪后,就可以诺米了!手顺甚至可以七费直接诺米!这是一套很有趣的卡组,只有八爪巨怪一张不常用橙,有这张卡的同学们可以尝试一下~乐趣无穷吖~

### 八爪德

# 职业:德鲁伊

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 激活

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 2x (2) 愤怒

# 2x (2) 日怒保卫者

# 2x (3) 凶猛咆哮

# 2x (3) 巫术时刻

# 1x (3) 野性成长

# 2x (4) 暮光幼龙

# 2x (4) 横扫

# 1x (4) 软泥教授弗洛普

# 2x (4) 香甜的灵力瓜

# 2x (5) 失魂的守卫

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 无面操纵者

# 2x (6) 狂奔怒吼

# 1x (7) 大厨诺米

# 1x (8) 八爪巨怪

# 1x (9) 档案员艾丽西娜

# 2x (12) 山岭巨人

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心体系:

八爪巨怪:八爪鱼,88身材给力,亡语过8是我们卡组运行的核心(毕竟自爆德233)野兽属性让它能通过狂奔怒吼提前登场和用巫术时刻复活,你甚至能用它站场打死人。

诺米:致胜手段(并不唯一),两波八爪鱼之后就能展开了,天梯提速的大多数卡组第一波诺米都是无解的,黑暗料理的力量!

灵力瓜:核心,直接检索789费三大将(雾)快攻对局时主要是保证诺米和八爪鱼的上手,所以这时档案员是可以被爆掉的~(9费最后抽上)。

巫术时刻and狂奔怒吼:会卡手,但他俩是操作八爪鱼的核心,打combo就是这样啦,都2张带满。

手牌体系:

手牌体系的加入其实是无奈之举,现在的构筑还不是最优,大家也可以自己发散思维,用其他体系代替。

暮光龙and山岭: 手牌体系常客,值得一提的是教授复制暮光龙是从4血开始算的,也就是能造一个3攻但血更多的暮光龙。

日怒: 可带1~2张。

无面: 可带1~2张,配合巫术时刻能强行打场面。

其他:

激活:提供更多操作(天胡)的可能性,带满。

愤怒:核心未到手时优先过牌。

凶猛咆哮:八爪鱼之后稳定叠甲,带满。

野性成长:3费的确太高了,可看喜好带。

杰弗里斯:前期抽到是32白板,但八爪鱼过牌后基本可以触发,可带可不带。

可替换卡牌:

绿洲涌动者:在没任务的情况下也是一张很灵活的牌,55突袭和2个33突袭可以应对不同情况。

狐人恶棍:版本优秀万金油,前期混场面兼补牌,优秀。

白骨怨灵:版本优秀万金油,复生嘲讽,2攻修完血量后能让愤怒和横扫更好发挥。

卡塔图防御者:版本优秀中立嘲讽,不带手牌体系的话可以考虑它。

大铡蟹:万金油,想带就带吧,当做一个325也是不错的。

黑科技:

捣蛋鬼:3费33,交换你和对手牌库顶的一张牌——不想合档案员的话,那就不要档案员了,来两张捣蛋鬼快乐一下吧!

传送门守护者:4费52,洗3张传送门进牌库,抽到时召唤22突袭恶魔——身材太亏了!但也是前期生物+中期解场投资(感觉只能突1个然后其它的都会爆掉233)。

起手无脑留灵力瓜和狂奔怒吼,其它看对阵留牌。

打法1:送两次八爪巨怪,拍出诺米获胜。

打法2:同1,但是被解了,拍出教授获胜。

打法3:同2,拍出姐夫和档案员最后搏一波质量。

打法4:送一次八爪巨怪,靠手牌体系站场输出。

打法5:过穿牌库后档案员,假装靠质量运营,最后再拍出诺米。

打法6:送一次八爪鱼,巫术时刻无面 站场踢脸,手牌体系架墙,站场输出。

打法7:卡手or遇到手顺快攻,gg。

combo:

巫术时刻or山岭or暮光龙+无面

暮光龙or失魂守卫or杰弗里斯+教授

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