阴阳师手游小小黑反击阵容怎么搭
《阴阳师》是一款卡牌游戏,黑童子这个式神在残局中的表现非常亮眼。被动魂之怒火的反击机制让小小黑经常能在快死的时候触发无消耗连斩,配合破势的伤害加成,反手收割不是梦。小编今天要说的是黑童子反击阵容的搭建思路,从御魂到辅助都有讲到。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
黑童子
小小黑爆炸之处在于被动(魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)自带反击技能,且反击使用的是无消耗的大招),配合技能(连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,觉醒后增加效果,击杀目标后可以追加一次无消耗的连斩,伤害减少40%。),往往能够击杀对方一人就能收割全场。
玩过小小黑的dalao们应该都试过,在小小黑被打得快死的时候,轮到小小黑行动或者触发被动魂之怒火。反手把对面一个不流都收掉的那种翻盘感觉。然而因为小黑C级生命,C级防御,更多的是到死都发挥不出一点作用,于是我就想围绕小小黑这一个特性,来搭配一套阵容。
[御魂]破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。
由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。后期御魂上生命或防御,是为了对面强行秒小小黑。
[备选御魂]网切+暴击两件套。
后期辅助都是6星15的情况下,可能会达不到理想的收割状态,那么网切的破防就很关键了,但本非是刚玩游戏在新区,网切御魂不成型,实战效果未知。
独眼小僧
肉队毒瘤,其被动(金刚经,只要收到伤害全队+20抵抗,20反弹伤害。并且不能被驱逐!)作为R卡,满技能相当容易。其2火技能(石像冲击,造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。)
御魂:薙魂+生命或防御两件套。
50%概率使友方受到的单体伤害减免20%,并分担这次伤害的50%。不是我吹,就本非这概率也是杠杠的。这个御魂配合上自身的被动所反弹的伤害就很可观了。这也减少了妖刀等单体式神先手把小小黑秒了的尴尬。
椒图
反手流必备,御魂选择地藏,放弃速度2号位防御,生命都可以。4号位最好是抵抗。
让对面先手,依靠独眼小僧的被动,薙魂,自身的地藏,撑过对面先手伤害,这时候可以选择连线,其被动(润物无声,椒图受到伤害全队有50%几率加20%的暴击伤害)。提供后续作战能力。
雪女
陪伴我非的一生,3段控制伤害。
御魂选择魍魉,2号位速度,这也是唯一一个堆速度,要的就是在撑过对面先手后第一时间来一发迷之控制,提供翻盘几率。4号位抵抗,其他防御生命什么好上什么。
对比返魂兵俑,我也说不准那个好,兵俑看起来嘲讽命中很高,耐抗,搭配返魂也是恶心的可以。不过雪女的三段迷之控制总感觉比兵俑好。(内心:我就是颜控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜欢那个吧。
座敷童子
理论上来说反击流不怎么费火,奈何我这个思路是依靠地藏,薙魂等来撑过第一轮伤害后,依靠雪女的控制,椒图连线,小黑看情况清场的一个思路来说。还是需要我可爱的小女儿的,御魂一般我是选择带地藏,堆防御,适当生命的一个御魂思路。
阴阳师:
神乐带疾风,炼狱
疾风看情况拉人。炼狱降低对面血线,其30%的负面状态有时候会有惊喜哟。
清明带缚,守
主要是应对反击流。
对抗其他阵容:
[一波流]
[反击流]
这个就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨女优先秒雨女,一般反击流都是高抵抗椒图,让对面连线。晴明有缚就给椒图,万一缚到了。椒图的链就断了,靠椒图的普攻有段时间对面不用上链了。优先杀辅助,一个15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮动伤害可是很可怕的。点杀掉对面的辅助。慢慢打输出,特别是吸血姬,不打她,让她自己掉到一定的斩杀线,小小黑一个连斩过去。
[毒瘤肉队]
一般遇到肉队。赶时间就退了吧,不然就自动,小小黑调成普攻,独眼小僧普攻。慢慢消耗吧。
注意:小小黑其实很怕反弹,薙魂被控制还不怕,要是对面有个独眼小僧的话,建议小小黑先点杀掉他再开启收割模式。
阴阳师五星麒麟御魂排名说明
小竂麒麟攻略 阴阳师五星麒麟必打御魂排名,游戏中五星麒麟挑战本非常考验御魂和公会寮人数数量,今天带来的适用于一人寮/迷你寮/咸鱼寮,人少阵容也不多,打小麒麟不退出的情况。小寮如果打的不快,想组队刷排名可以参考一下。5-10分钟就能打完的中寮/大寮没有参考意义。
先说结果,实验内容后面补充
阴阳师手游
御魂优先等级为:
1级:镜姬,招财,魍魉,魅妖
2级:狰,破势,镇墓兽
3级:雪幽魂,返魂香,木魅,轮入道
4级:蝠翼,钟灵,日女,反枕,屋鸣,心眼,被服,针女
5级:蚌精,珍珠,树妖,三味,薙魂,伤魂鸟,火灵,阴摩罗
待测试:骰子鬼(4级),涅槃(1级),地藏(2级)
1级必须打!2级优先打。3级是有威胁的控制御魂/对己方有用的辅助御魂,4级是鸡肋御魂。没有1.2级就随便打打3.4级的吧。5级是完全没用的御魂,不需要打。大家可以根据自己的阵容提升/降低御魂优先级。
测试阵容为被服椒图(130),薙魂惠比寿(138),木魅桃花(173),针女妖刀(122),针女酒吞(136)+晴明(星守),整体是比较抗打的,双奶+椒图很稳。
另外测试的时候每次都会把椒图/桃花/惠比寿妖术关一段时间,测试无椒图/单奶情况。(欧洲人应该可以用一目连代替椒图,有用过的朋友拜托评论一下啦~)
以下测试内容
镜姬
必须1级不解释。
招财猫
测试时我把椒图惠比寿晴明妖术都关了,模拟无椒图/单奶阵容,相当于只有酒吞妖刀桃花上场,没罩子贫奶,大麒麟连续开大把酒吞给炸死了。然后模拟单奶椒图阵容和双奶无椒图阵容,虽然全程没减员,但是残血挺提心吊胆的。招财猫放1级。
魅妖,魍魉
这两个一起放主要是因为混乱。本来我想做测试的,但是打小麒麟的时候刚好魅妖小麒麟混乱了我的酒吞,酒吞对着桃花突突了五下,幸好当时椒图连着线,不然桃花死了我后面怎么打-_-#毫不犹豫打掉魅妖。这俩御魂还是给1级。有兴趣做实验的朋友可以试试,期待你的回复~
镇墓兽
刚好在打39-69血的时候遇上了,特地把椒图关了妖术测试伤害,暴击触发大概7000+伤害,如果血量更低伤害更高。有椒图阵容不怕,无椒图阵容很危险。给2级。
狰
关了椒图妖术我就知道“狰”厉害了。妖刀上去砍6到触发3次狰,差点把满血的妖刀炸成血皮,吓得我马上把椒图线连上。建议没椒图,或者麒麟有狰+其他控制御魂存在的话,一定要打掉。有椒图且对面麒麟没控制的话无所谓。给2级。
破势
破势也是有人提议应该把等级调高,经测试,无椒图/单奶阵容的确有点危险,提升到2级。阵容硬的可以忽略不打。
网切
有朋友提到了网切,经测试,无椒图/单奶阵容遇到网切的确麻烦一点,放3级,自己拿了还可以加快输出。
雪幽魂
这个御魂是迷之命中,基本开大都能冻住,还能一次性冻住3个,给3级。
返魂香
经过测试,返魂香触发率较高,给3级。
木魅
这个御魂给麒麟是完全不触发的,放3级是因为自己用了可以给麒麟熄火,一个很好的辅助御魂。
轮入道
周一刚好做了实验,把轮入道留给大麒麟,从69%血打到39%血,没有数错的话,只触发了5次,不知道是我比较欧还是轮入道的触发几率就是这么低(被轮入道支配的朋友可以讲一下^_^)……而且即使触发大部分是普攻,压力不大,所以我还是把他放在3级。PS:用酒吞/吸血姬等普攻式神,轮入道可以提高优先级。如果是鸟狗刀等看阵容缺不缺火吧,发现有朋友的狗子用光了火,以至于没火给椒图连线……
蝠翼
我测试出来蝠翼比较鸡肋,自己打了没什么用(有奶),给大麒麟吸的血不多,所以给大麒麟也没所谓,这次把他放在4级吧。(如果小寮好几个人能打得完,想拿排名的话,建议提高优先级,蝠翼是刷分黑科技)
钟灵
钟灵放4级,触发率稍低。
日女
日女给触发率较高,但是威胁性没有雪幽魂返魂香等高。给4级。
反枕
触发率不高,威胁不大。4级。
鸣屋
这个御魂要配合控制御魂来用,大家看情况吧,要刚好被控了,还要下次被打了,感觉有点疼还扛得住。本来想放5级的,但是万一运气不好……还是放4级吧。
心眼
心眼这个御魂可高可低,毕竟可以加快输出,上次那个级别的确给高了,这次给4级。如果没有更高级的御魂就打吧。
被服
被服这个御魂没啥好说的,就是留给麒麟会打的慢点,没有更高级的御魂就打吧。4级。
针女
针女也是我比较纠结的御魂,麒麟得暴击,暴击还得触发针女,真触发了即使无椒图/单奶也可以扛得住。算了还是给4级吧,万一呢……
蚌精
麒麟是不触发蚌精的,5级
树妖,火灵,珍珠,薙魂
5级不解释
阴摩罗,伤魂鸟
有志气点,留给麒麟吧。有人提醒如果阵容有比较脆的式神要注意一下。但是总体来说没有上述的御魂价值高,还是给5级。
涅槃,地藏
有评论麒麟不会出现这俩的,测试的两周也没见过。但是我好像以前见过,最近见过的朋友可以说下吗?虽然没遇到,但还是给个级别吧,涅槃1级(第二次第三次分裂),地藏2级。
骰子鬼
这御魂得配合控制御魂来说,因为大麒麟免疫控制,所以用控制御魂打大麒麟就是全“抵抗”→全反击。所以打了控制御魂就要打骰子鬼,没打控制御魂的话,就不需要打骰子鬼了。我这个星期也没遇到过,不然挺想试试的。给4级,跟大部分控制御魂一个级别。
阴阳师百闻牌判官厉害吗 详细攻略分享
更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全
概述:判官是一位拥有强大解场能力的终结型式神,所有敢于阻拦他的式神,都有可能亡于他的毛笔之下,且操作难度简单,非常适合新手使用。
上手难度:一星
定位:消灭 解场
基础能力:当判官消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
判官醒能力:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
推荐卡牌:勾诀X2 墨笔勾魂X1 无情X1 夺命X1 死之宣告X2 判官醒·判官X1
推荐队友:茨木童子 妖刀姬
实战要点:利用层出不穷的消灭卡牌进行解场,消灭的式神越多,判官的能力就越强,最后还具有一击终结比赛的能力。
式神卡牌详解
卡牌名称:墨笔勾魂
卡牌等级:1级法术牌
卡牌效果:使一个敌方式神降低2点力量1点生命。
卡牌作用:可以让敌方式神在前期失去战斗交换血量的能力,还能够联动勾诀进行秒杀操作,虽然到了后期效果不佳,但依然可以减少我方式神受到的战斗伤害。
卡牌名称:勾诀
卡牌等级:1级法术牌
卡牌效果:消灭一个力量小于等于2的式神。
卡牌作用:很强的单体解牌,1级就可以使用,配合墨笔勾魂可以在前期就将4点力量的式神消灭,对于部分式神的低力量形态也有所针对,比如兵俑或者一目连,不管多高的生命和护甲,都是勾诀下的亡魂。
卡牌名称:生死无常
卡牌等级:2级法术牌
卡牌效果:响应:当己方战斗区式神被攻击时,自动使用此牌。消灭己方战斗区的式神,然后消灭敌方战斗区的式神。
卡牌作用:所谓强行一换一,就是对这个卡牌最好的形容,利用消灭友方不够强力的式神,来拉敌方主力式神气绝,稳赚不赔。
卡牌名称:无情
卡牌等级:2级形态牌
卡牌效果:自身变为6点力量5点生命,敌方式神进入气绝的倒计时+1。
卡牌作用:此形态攻击力很高,且只要此形态存在于场上,敌方式神气绝后就需要四个回合才能够返回战场,十分拖慢节奏。搭配判官自带的消灭式神卡牌,如同名称一样,是无情死神。
卡牌名称:判官醒·判官
卡牌等级:2级法术牌,判官醒
卡牌效果:+1力量+1生命,当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
卡牌作用:2级就能够判官醒,判官醒以后基础能力触发几率高了很多,不再是判官消灭式神来进行恢复生命,而是我方消灭对方式神就会触发效果,虽然伤害和回复都不高,但聊胜于无,有时候说不定就能毫厘之差赢得胜利。
卡牌名称:夺命
卡牌等级:2级战斗牌
卡牌效果:必杀。增强:本局游戏若你消灭过10个式神,改为消灭受到判官伤害的角色。
卡牌作用:必杀的效果可以直接消灭敌方式神,但需要造成伤害才算数,所以面对高额护甲的敌人,这张牌的作用不大。“夺命”的增强效果在牌库中也会叠加,当你前期击杀式神超过十个后,摸到这张牌会自动改为消灭角色效果。
卡牌名称:死之宣告
卡牌等级:3级法术牌
卡牌效果:消灭一个式神。
卡牌作用:无情的解牌,不管面前的式神拥有怎样的异能效果,生命力量为几何,都会被消灭。是游戏中最强的硬解牌,卡牌描述简单粗暴,就连山兔的蛙先生也能理解,最简单的描述,最强力的享受。
卡牌名称:断罪
卡牌等级:3级形态牌
卡牌效果:自身变为3点力量5点生命,增强:本局游戏你每消灭过一个式神,此牌获得+1力量。
卡牌作用:你消灭的式神越多,这张卡牌的力量越高,一般当判官升至三级时,消灭的式神至少有了三位,8点输出在战斗区外虎视眈眈,任谁都会小心防备。
式神搭配
快攻流:勾诀X2 墨笔勾魂X2 无情X2 判官醒·判官X2
配卡思路:快攻对于三级牌的需求较弱,目的是在前期产生压制力,所以放弃携带效果更强的三级牌,将前期的压制力提至最强,不管是勾诀还是墨笔勾魂都可以让对手的前期相当难受,无情形态下,还会被进一步压制。
式神搭配:茨木童子 妖刀姬 萤草
对战思路:利用判官削减敌方式神的生命或者直接进行消灭,将其他式神的输出尽情的宣泄在敌方牌手身上。携带了前期十分具有压制力的式神,利用无伤的式神交换来取得优势。中期可以选择切换无情形态,让敌方的反扑束手束脚起来,在己方优势的最后时间段赢得宝贵的机会。
实战要点
1.判官的“生死无常”除了触发响应以外,还可以选择主动使用,但使用时需要双方战斗区都存在式神。
2.消灭效果是直接消灭式神,不会造成伤害,所以无视式神的不屈。
3.判官的“夺命”触发增强效果后虽然能够直接击杀敌方牌手,但打到护甲上是没有效果的。
4.“墨笔勾魂”和“勾诀”虽然联动起来可以在前期直接消灭敌方式神,但需要消耗两点鬼火,有时需要注意使用时机。
客人听完了纳豆酱的介绍后,有没有对这位式神有了新的认识呢?在自己的阵容中带上他吧,让对手尝尝墨笔的威
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