碧蓝航线演习排名机制 快速上分技巧分享

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,演习作为游戏里为数不多的pvp内容,技术和策略缺一不可。小编这回终于搞明白了积分计算的底层逻辑,原来不是按显示的排名来加的,而是按实时变化的实际排名来算。这个发现太关键了。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!

碧蓝航线演习上分技巧攻略

这个赛季的积分略有修改,之前的标准线一场为10分,现在似乎改为了25。

先说说这个奇葩的积分制,以标准线为轴,打比自己排名低的对手,加的分数会略少于标准线分数;打比自己排名高但是又高不是很多的对手,加标准线分数;打比自己排名高到不知哪里去甚至军衔都不是同一个的对手,加的分会非常多。

可是问题来了,系统给匹配的对手,前3~4个都是比自己排名高却又不高很多,打完加标准线的水准,最后1~2个基本是比自己略低的对手,为何有人一个上午就能拿到150积分左右呢?正常打五场应该是25*5=125分。

抛开卡BUG打6场的玩家不谈,打5场靠技巧也是可以上高分的。以下为干货:

这是我今天打的前两场,可以看到,加的积分都是远高于25这个标准值的,这就需要一点点小技巧了。

事实上,系统给我们匹配的都是刷新那一刻,排名与我们相近的,而随着演习次数的刷新,五位对手上分的不同,他们的实际排名和你看到的排名是不一样的。但是加分的时候是按实际排名计算而非你看到的排名计算!

所以技巧就在于如何能看到对手的实际排名,然后选择实际排名远高于我们的对手来获取更高的分数。

演习的时候有个小技巧,就是可以SL,看到打不过可以立即关掉游戏,再打开之后会恢复到未打之前,次数也不会扣除。最关键的是,SL之后对手的排名会进行刷新,刷新到你打的那一刻他们的实际排名!

于是我们可以等对手打完5次,积分和排名远高于我们,然后先随便找个对手开打,马上SL,选择排名高又打的过的小肥羊来进行上分。

碧蓝航线装填属性有什么用 全方位指南

碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速计算公式分析,碧蓝航线装填属性是很多玩家容易忽略的地方,其实装填属性可以影响舰船很多其它的方面,直接关系到技能的使用。那么碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速有什么关心,91带来装填和射速计算公式分析。

碧蓝航线装填属性有什么用?

1、装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。

(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)

2、装填对射速的影响满足推测公式:

实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)

从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):

(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。

(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。

(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。

(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。

3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。

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