倩女幽魂手游医师加点顺序攻略

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,医师的技能加点顺序直接关系到副本表现和PK能力。今天小编要分享的是一套完整的医师技能加点攻略,从续毒到连翘,从甘露到益气,每个关键技能的作用和优先级都说明白了。感兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!

倩女幽魂手游医师技能加点顺序,倩女幽魂手游医生技能攻略。玩倩女幽魂手游医生的,技能怎么搭配才好用是很多新手玩家非常想知道的,那么小编分享一篇关于倩女幽魂手游医师技能加点顺序,倩女幽魂手游医生技能攻略的文章,不要错过哦!

首先单体攻击是要带一个的,前期推荐带续毒,这个打一下之后是持续有毒攻击的。能点就点把,加的修为也是不少的的。千里光这个技能有点鸡肋,概率失明,对副本没什么用,(PK里也没什么用,概率太小)当然随着等级达到85的时候,单体攻击就是带要带连翘啦。

群攻前期是带断肠草和茴香透骨的,打本攻击还是可观的。等级到90时候变更为甘遂附子,可以去掉茴香透骨。

加血前期甘露带,后期益气安魂 益气是按照百分比回血,很强大,而且不读条。不会被打断。

那么就剩下一个技能栏了!推荐钩吻射罔,这个不仅可以对周围造成伤害,还可以减少自身仇恨。其他技能在副本或者一条里暂时也用不上了~

然后平时下英雄和帮会大盗这种本

技能推荐前期为甘露。还阳。钩吻。断肠,茴香。

后期任务技能

后期推荐为益气。还阳。魂常,甘遂,钩吻。魂常这个技能怎么说呢,因为手游里是可以花银票原地复活的,而魂常的CD还那么久。没实践过,所以不知道在手游里是否鸡肋,所以也可以把魂常去掉,换成一个加血或者攻击的技能。

关宁专用技能

益气安魂—两面针—连翘寄生(没学前续毒)—护心胆—还阳倒阴。

pk专用技能

连翘寄生—益气安魂—续毒—断肠草—甘遂附子(看情况改动)。钩吻射罔、护心胆两个技能状态持续30秒,提前上好状态再切技能。挂机中、战斗状态不可以切换技能,非常不方便(强烈建议kfz在界面加一个技能切换按钮)。

倩女幽魂手游医师技能加点顺序

前期千里光、甘露诀、续毒优先点高,断肠草、茴香透骨看着点,中期益气安魂、护心胆、两面针,还阳、钩吻看需要点,后期连翘、甘遂附子、广木香。总之甘露诀、益气安魂、广木香、续毒、连翘寄生、千里光、护心胆必须先点满。

《倩女幽魂》医师技能加点详细攻略

真咒篇

续毒:医生看家技能建议点满

空青太一:(真心打BOSS很不错的技能,如果有钱就尽量点高吧,缺点就是用了他,你太拉仇恨了,容易死)

茴香透骨:持续毒,是甘遂附子的前置技能,作为前置点就好。

断肠草:持续毒伤,瞬发,能出致命。必须点起来的群。使用起来无CD(持续时间比CD长)

甘遂附子:最高级的群,俗称 大锅盖 ,毒伤害比较高。能够适当点高。

连翘寄生:吸蓝再附带毒攻击。(看家输出技能点满)

活血篇

甘露诀:恢复目标气血,需要吟唱0.5秒,能够被打断。(点个25左右够用,后期都是用益气为主)

益气安魂:恢复目标气血,吟唱0.5s。按比例回血,在后期,益气安魂比甘露诀要实用的多。(建议点满)

还阳倒阴:复活目标。(帮战副本必须品,尽量点高)

广木香:新添治疗效果。(点满)

魂常宛童:俗称医生的 第二条命 。 (比复活别人实用,点高,毕竟医生一死,团战输一半)

解郁篇

护心胆:给周边单位解除定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,且新添自身的控制类抗性。

两面针:给单个目标解除中毒状态。

(要打宝的话,这技能不建议用,这个技能点低了解不了毒,点高了又用处少,鸡肋)

钩吻射罔:自己的一款伤害状态,和魅的试香罗很像。

(PK针对近战的,而且减低仇恨,并且提升反隐能力,建议点满)

绝技太贵了,还是等普及再买吧,肯定是很好,不然不会那么贵了。

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倩女幽魂手游异人帮会修炼教学指南

倩女幽魂手游异人帮会修炼推荐

一、基础属性

物理攻击:不点。

法术攻击:前期优先点满。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

双防点满能提高自己的生存能力,所以个人建议点满。

二、控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:可以点,依据个人喜好。

沉默抗性:建议点满。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:可以点。

束缚抗性:可以点。

晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个不管哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。

三、控制增强

异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家可以考虑点下眩晕增强,其他的就算了。

四、元素抗性

风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。

火抗性:可以点,防方士、射手用。

冰抗性:不点。

电抗性:可以点,可以让方士打不疼你。

毒抗性:可以点,防止射手的毒箭。

光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者可以点。

幻抗性:不点。

格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。

格挡减免伤害:看个人喜好。

五、忽视抗性

忽视风抗:不点

忽视火抗:不点

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视毒抗:不点

忽视光抗:后期点满

忽视幻抗:不点

破 盾:不点。

忽视格挡减免。

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