倩女幽魂手游帮会修炼魅者加点汇总

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,手游中魅者的帮会修炼得一步一步来,不能一口气全点完。基础属性先搞定双防,控制增强再拉满,控制抗性最后补。小编今天分享的是魅者帮会修炼的加点思路,风抗性考虑点但不建议优先,毕竟关宁掉上限没那么烦。感到兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

倩女幽魂手游魅者帮会修炼加点推荐

一、基础属性

物理攻击:不点。

法术攻击:能够点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。

二、控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:建议点满。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:建议点满。

束缚抗性:能够点。

在点完必要的控制增强之后,接下来就是控制抗性的修炼,作为控制职业可不允许先被别人控制住了。

三、控制增强

晕眩增强:建议点满。

定身增强:能够点,依据个人喜好。

沉默增强:建议点满。

睡眠增强:不点。

混乱增强:建议点满。

束缚增强:能够点。

控制增强是魅者需要优先点满的,这样才能更加凸显魅者的控制作用 。

四、元素抗性

风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。

火抗性:能够点,防方士、射手用。

冰抗性:不点。

电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。

格挡减免伤害:看个人喜好。

各系的元素抗性建议在后期在渐渐的补满。

五、忽视抗性

忽视风抗:不点

忽视火抗:不点

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视毒抗:不点

忽视光抗:走失明流的能够后期点满

忽视幻抗:不点

破 盾:不点。

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第五人格8月2日黄衣之主求生者属性降低说明

第五人格8月2日共研服更新内容

黄衣之主

外在特质

1.恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者

2.惶恐:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次

实体技能

1.0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手

2.0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击

3.1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次

4.2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击

其他改动

1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,去除了长按施法状态的移速降低效果

2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长

3.优化了触手的选取逻辑,选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况

4.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间

5.略微提高了可操纵触手砸击的距离

6.去除了触手的砸击的延迟伤害机制