王者荣耀英雄调整计划孙尚香干将莫邪芈月
《王者荣耀》是一款竞技游戏,策划最近放出的英雄调整消息让玩家议论纷纷。孙尚香增强归来是最大亮点,蓝耗优化加上二技能灼伤效果,让香香的输出能力更上一层楼。小编觉得这对香香玩家来说是个福音,中后期输出肯定更给力了。干将莫邪就比较惨,策划承认这英雄命中难度和伤害不匹配,需要降温处理。芈月重做还在调,庞统因为太难又要往后推,想知道这波调整的具体内容往下看!感兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。
孙尚香:
1:一直被诟病的蓝耗问题被大幅优化,可以尽情的翻滚,且给他娘的一炮了!
2:二技能增加效果,击中后附带灼伤效果,每秒灼伤最大生命比百分2
干将莫邪:
随着干将莫邪的上线,很多玩家都是哀嚎一片,一方面玩家觉得干将莫邪技能命中太低,难以上手,另一方面玩家觉得干将莫邪的伤害太高,策划高估了干将莫邪的难度。而前段时间策划也是反应了会继续对数据进行观察,在今日,王者荣耀策划也是再爆猛料,表示对于干将莫邪的命中难度却是虞姬过高,导致干将莫邪伤害爆炸的情况,无论是RANK还是比赛都是可以看出干将莫邪的不平衡之处,因此对于干将莫邪进行调整,并且对于英雄的平衡测试机制会严加把控,争取在推出英雄的时候保持游戏平衡。
除此之外,策划还爆料了庞统的上线由于难度较高,因此对于这名英雄还需要不断的检测与改良,看来庞统的上线又要往后推了!
而芈月的重做在体验服上表现太过抢眼,因此还是在不断的调整中,从体验服芈月的技能可以看出,芈月确实能够频繁位移而且不断吸血,我们也相信,在不久后对于芈月的调整会更加平衡!
《王者荣耀》宫本武藏曹操英雄调整指南
亲爱的召唤师:
欢迎您来到王者荣耀!双11的狂欢仍在继续,记得去游戏里领取各种免费福利哟!
最近小妲己经常活跃于各大论坛、贴吧、部落,也接到了很多召唤师对于英雄曹操与宫本武藏调整的反馈。
在此,小妲己代表项目组全体成员郑重承诺:我们的所有英雄数值调整,都会毫无遗漏的在更新公告中同步周知。游戏公平和谐的环境也一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。
1) 关于宫本武藏
从发布至今,宫本武藏的数值、技能并没有任何改动!请大家放心。以下为宫本武藏的详细数值:
一技能:无双
225(+48Lv)(+1.0Ad)
二技能:神速
100(+20Lv)(+0.45Ad)*3段
三技能:二天一流
400(+120Lv)(+1.55Ad)
2) 关于曹操
我们在11月10日全服不停机更新中,对曹操的数值进行了调整,具体内容如下:
一技能:浴血枭雄
位移效果:3000→4000
技能伤害:135(+20/Lv)(+0.7Ad)*3→ 160(+25/Lv)(+0.84Ad)*3
二技能:纵横天下
修复曹操二技能-纵横天下指定朝向偏移的异常
三技能:浴血枭雄
技能效果 +50%攻速 +35%吸血(+10%/Lv) → +30%攻击 +50%吸血(20%/Lv) +50%韧性
基础生命:2996(+141/Lv)→3196(161/Lv)
除以上调整外,后续并没有对曹操的数值进行任何改动,请各位召唤师放心。
另外,为了让大家对于数值的准确性放心,我们将在后续的版本中对英雄的数值进行展示,玩家可以通过展示面板和长按技能直接看到技能的基础情况,如下图所示:
《王者荣耀》坚持做精品手游,任何有损于产品本身的行为都会坚决制止!和小妲己一起监督吧!
王者荣耀运营团队
王者荣耀5月3日英雄加强玩法技巧
5月3日英雄加强一览
1. 吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
调整内容:
1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
点评:吕布加强在于大招后的双抗增加,这让吕布作为输出流出装也有一定的生存能力!虽然吕布自身腿短追人不易,但是依靠大招的分割战场的能力,让他也多了一些出场空间!
2. 刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
调整内容:
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
点评:刘禅本此更新后,再一次强化了他的技能攻击力,可以说让这个英雄更好的在团战中发挥作用。尤其是新增加的干扰能力,让刘禅在越塔强杀拥有更好的效果。
3. 黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
调整内容:
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
点评:本此更新后,黄忠大招开启中,不会太过于担心对方直接切入导致黄忠无法发挥的作用。双坑的大幅度提高可以让黄忠在被近身作战的时候拥有更好的生存能力。
4. 李元芳
调整内容:
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
点评:2技能的不可选中,让李元芳拥有了很好的保命效果,这样李元芳可以在面对刺客的时候拥有一战之力
5.甄姬
甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
调整内容:
移动速度:350 → 360
被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
1技能:释放范围:800 → 900
1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
点评:甄姬本此调整伤害均大幅度提高,可以说即将崛起。1技能射程增加让她拥有的长距离的消耗能力。
6. 王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
调整内容:
移动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
点评:王昭君本身护盾的作用一直被玩家所无视,本此版本更新后提高的护盾的效果,让她可以在中前期更好的对线。并且大大强化了技能伤害,让王昭君一套连招秒脆皮成为了可能。
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