梦幻西游手游灵纹雕图鉴分享
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,话说最近曝光的灵纹雕坐骑真心不错。蓝白色系加上无辜的小眼神,简直就是萌系代表,而且它还能飞能伏挺实用的。!编今天就给大家详细介绍灵纹雕的属性,想知道的别错过这篇文章。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧!
梦幻西游手游灵纹雕怎么样,灵纹雕属性图鉴一览,梦幻西游手游全新坐骑灵纹雕即将上线,灵纹雕整体蓝白色的风格看上去非常可爱,相信梦幻西游手游灵纹雕一定会有很多玩家喜欢,那么梦幻西游手游灵纹雕怎么样,下面带来灵纹雕属性图鉴一览。
梦幻西游手游灵纹雕属性图鉴一览
特意没在标题说它的名字
说了就暴露了嘛~
(你不是说我们肯定没见过吗!?)
好嘛这就让你们见见~
它叫灵纹雕~
泽更有兽焉,状如夜枭而生四足,喜食玉膏。
其行如风,可飞可伏,驭之能驱瘴毒。
这是个长着四只肉肉的兽爪
却又有着鸟类的头尾和翅膀的家伙~
看那无辜的小眼神儿你都舍不得对它使坏~
好了,三只坐骑的原画到今天就都欣赏完啦
明天还有灵纹雕的gif
而后天就周二了哟~
嘿嘿你们懂的~
梦幻西游手游血宠炼妖指南
虽然在梦幻西游手游中,通常我们会把宠物分为攻宠、法宠、血宠三大类,但是和攻宠法宠相对乏味的加点流派相比,血宠的加点流派非常丰富,以至于许多玩家都不知道,怎样的宠物适合成为怎样的血宠。而找准了合适的宠物原材料,再将它的特性发挥到极致,你才能够让血宠,真正发挥它的价值。
在过去,提到高敏型血宠,很多玩家首先想到的是吸血鬼,原因很简单,吸血鬼的速度资质并不是不能看,而且人家技能有那么多,虽然速度资质不算最顶尖,但是一本高级敏捷下去,往往就能弥补这个遗憾了。更何况目前吸血鬼还是最好的炼妖原材料,往往有五个以上的技能格供我们选择,所以一度“满城尽是吸血鬼”的现象,恐怕要持续很久。
但是之后的情况就未必如此了,随着玩家等级的不断提升,凤凰将取代吸血鬼成为最好的速度血宠。原因很简单,它最高达1560的速度资质分分钟碾压了吸血鬼。再加上它自带了高级神佑复生兽诀,大幅度降低了打造成本,虽然距离玩家可以携带它,还有一段时间,但凤凰超高的性价比已经让它大量以炼妖原料的身份,参与到你的生活中去了。而在你服务器等级普遍达到90级时,恐怕吸血鬼会遭到一轮淘汰潮。
龟速血宠,主要来源有三种
首先就是龟丞相,它的速度资质在天然宠中最低,做龟速血宠可谓是天然优势。但是携带等级太低,其他资质也非常低,更要命的是成长上不去,所以只能作为早期过渡宠使用。
天兵,速度资质同样不高,虽然比龟丞相略高,但是他其他资质尤其是防御资质,比龟丞相要高出太多,加上出色的成长,天兵很显然将取代龟丞相,成为新一代的龟速宠中的VIP。
炼妖宠,我们知道,通常炼妖宠会突破宠物本身的资质上限或者下限,不幸的是,很多炼妖宠突破的都是下限,但是对于龟速宠来说,这却是一个好消息,如果你有幸获得了这样一只龟速宠,那么高成长、低速资的完美组合并非不可能实现。
在小编与他人对垒的过程中,经常会看到有玩家将天兵这样的宠物作为高速宠来使用,但这么做无疑是浪费了它自己宝贵的属性点。所以在你打造一只血宠的时候,你首先就需要了解自己要的到底是怎样的血宠,什么样的血宠又能满足你这一需求,只有这样才能按图索骥,找到最好的原材料。
《梦幻西游》手游暴击与连击概率策略指南
本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。
本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。
对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。
其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。
最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。
2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。
考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.
假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。
3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。
考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。
对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。
总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。
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