炉石传说龙墙猎卡组实战攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,猎人的龙墙猎最近热度不错。这套牌用龙和墙双重保险来控场,比中速猎防守能力更强。思路和中速猎差不多,但进攻性稍微差了点。起手留牌和中速猎类似,小蜘蛛、科学家、飞刀是关键。打法以控场为主,但不要一味防守,该抢脸时要果断。对阵德鲁伊时五费生物是制胜关键。小编强烈推荐。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!

卡组组成:

0费:猎人印记x1

1费:追踪术x1

2费:毒蛇陷阱x1、冰冻陷阱x1、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x1、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者x2、重型弩刃x1、快速射击x1

3费:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、死亡领主x1

4费:驯兽师x1、森金持盾卫士x1、

5费:淤泥喷射者x2、

6费:长鬃草原狮x2、火山幼龙x2

卡组思路:

大体思路是和中速猎差不多的一套牌,只是相较于中速猎卡组进攻性差了一点。在这点上反而弥补了中速猎面对快攻卡组时候的软肋。起手留牌和中速猎差不多。小蜘蛛、科学家、飞刀、小武器。在面对猎人、骑士、德鲁伊的时候我会考虑起手留328。因为前期的时候会给他们照成很大的麻烦。

打骑士,起手留牌很简单。有两费生物留放狗和火山龙。打法倾向于控场,但是并不是一味防守,该打脸的时候就要果断抢脸。

至于t7猎已经变成了我们几乎稳吃的卡组。我们保守来说有四张墙,t7难过的不行。需要注意的就是不要被抢太多血,而且靠着随从交换,我们可以提早下火山幼龙来造成场面压力。

法师,默认机械法,起手留两费生物和快射,后手留小武器。只要对面不是胡的太夸张,还是比较好打的。

德鲁伊,把自己当成中速猎来打就可以了。对阵咆哮德算是小优,虽然我们少了收割机和牧羊人。但是我们的几张墙依旧可以给咆哮德造成很大的麻烦,德鲁伊很难处理五费生物;毒瘤德的话,前中期应该是优势,主要还是看魔能机甲的处理。

战士,比较艰难的对局。不管是土豪战还是奴隶战,如果我们抽的不好,很容易出问题。328上去基本等于作死。只能假装自己是中速猎来打。

术士,大王术居多,恶魔园也有死灰复燃的迹象。猎人打术士一贯的天赋压制。没太多好强调的。无非就是打大王术记得控血。

炉石传说5月19日补丁8张卡牌调整指南

5月19日17.2.1平衡性补丁更新内容汇总:

炉石传说在2020年5月19日推出17.2.1平衡性补丁,本次补丁包含多张标准模式卡牌的更新以及虚灵巫师的问题修复,想了解具体更新改动内容的玩家。

炉石传说5月19日17.2.1平衡性补丁更新内容

5月19日,我们将推出17.2.1平衡性补丁,包括多张标准模式卡牌的更新以及虚灵巫师的问题修复。

平衡性更新

奥尔多侍从

旧版:[2点法力值] 2点攻击力,3点生命值→新版:[1点法力值] 1点攻击力,3点生命值。

洪流

旧版:[5点法力值] →新版:[4点法力值]。

破碎奔行者

旧版:4点攻击力,6点生命值→新版:5点攻击力,6点生命值。

鱼斯拉

旧版:6点攻击力,3点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。

6月2日前,分解以下8张卡牌可以获得全额奥术之尘。

愤怒的女祭司

旧版:6点攻击力,7点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。

火色魔印奔行者

旧版:2点攻击力,1点生命值→新版:1点攻击力,1点生命值。

拾荒者的智慧

旧版:抽一张野兽牌。使其获得+3/+3。→新版:抽一张野兽牌。使其获得+2/+2。

暗影珠宝师汉纳尔

旧版:1点攻击力,5点生命值→新版:1点攻击力,4点生命值。

钉棍终结者

旧版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。→新版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)点。

被禁锢的拾荒小鬼

旧版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。→新版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1。

沸血蛮兵

旧版:6点攻击力,8点生命值→新版:5点攻击力,8点生命值。

血誓雇佣兵

旧版:3点攻击力,3点生命值→新版:2点攻击力,2点生命值。

游戏改进与问题修复

虚灵巫师现在可以正常使用了,且不会导致游戏状态锁定。

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