炉石传说职业卡牌常见度排行

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,很多玩家都在问哪些卡能拆哪些卡不能拆。今天小编就把各职业TOP5卡牌的使用情况整理出来了,德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、盗贼、萨满、术士、战士,九大职业的常用卡和冷门卡全都有。拆卡前先看看这篇准没错。感到兴趣的用户与小编一起来看一下吧。

除了土豪,很多玩家玩炉石的时候都会纠结——当自己缺尘的时候,到底哪张卡能够拆哪张卡不能拆;而当自己尘多的时候,哪张卡该合哪张卡不该合。

拆卡和合卡,一般都是凭着感觉处理,但是感觉并不一定准确,有时候手痒合卡与拆卡后不久就会后悔。那么到底该以什么标准拆卡与合卡呢?我们用数据说话。

各职业TOP5展示

德鲁伊

6~10名:豹骑士、知识古树、野蛮咆哮、自然之力、野性成长、活体根须。

6~10名:玛洛恩、月火术、荒野骑士、机械熊仔、自然印记。

猎人

6~10名:快速射击、冰冻陷阱、猎人印记、爆炸陷阱、结网蛛、驯兽师。

6~10名:饥饿的秃鹫、金刚刃牙兽、召唤宠物、百兽之王、角斗士之弓。

法师

6~10名:不稳定的传送门、大法师安东尼达斯、火妖、镜像实体、巫师学徒。

6~10名:炎枪术、扰咒术、蒸发、达拉然铁骑士、冰锥术。

圣骑士

6~10名:生而平等、奥尔多卫士、鱼人骑士、王者祝福、复仇。

6~10名:以眼还眼、光明圣印、伯瓦尔·弗塔根、圣光术、谦逊。

牧师

6~10名:圣光炸弹、暗言术:痛、秘教暗影祭司、治疗之环、奥金尼灵魂祭司。

6~10名:光耀之子、圣殿执行者、控心术、暗影魔、暗影形态。

盗贼

6~10名:军情七处特工、伺机待发、刀扇、修补匠的磨刀油、疾跑。

6~10名:伪装大师、淬毒利刀、阿努巴尔伏击者、独眼欺诈者、背叛。

萨满

6~10名:火舌图腾、图腾魔像、治疗波、海象人图腾师、连环爆裂。

6~10名:冰霜震击、活力图腾、先祖治疗、图腾之力、雷铸战斧。

术士

6~10名:暗影烈焰、末日守卫、虚空行者、空灵召唤者、小鬼首领。

6~10名:小鬼骑士、召唤传送门、恶魔融合、魅魔、深渊领主。

战士

6~10名:盾牌猛击、绝命乱斗、严酷的监工、盾甲侍女、地狱咆哮。

6~10名:奥格瑞玛骑士、掷斧者、顺劈斩、升级、重碾。

PS:下次更新后,被削了的战歌将和阿拉希为伍?哈哈,WOW战场之殇?

《炉石传说》城墙德卡组上传说指南

从18级开始全程城墙德,没有调整过卡组,这套牌最大的特点就是简单无脑,几乎没有操作,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下,其他真的就是两个字无脑,简单

而且一路上,只见过一个城墙德,就是我自己

下面说对战各卡组的技巧和胜率,因为真的很无脑很简单,正常的人品和一定的时间和正常的智商,妥妥的上传说,现在这个环境对于城墙德来说,实在太好了

首先战士,无非两种

1, 奴隶战,这个确实很难打,除非天湖加对面卡手,一般都是输,28开吧,起手找成长,激活,一定要限制对面过牌...不过对面过起牌来实在拦不住,奴隶主一铺没法清场,直接GG,借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,想办法解掉一个,大扫清全场

经过改进克总换小软,大帝换血法,试了很多把,和奴隶战强行64开

2土豪战,和奴隶战相反,这跟很好打,91开吧,我印象中好像只输了一把。因为有双王牌,加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。需要注意的细节就是,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,还是用怪加横扫和愤怒解掉,省王牌应付突发情况。还有就是场上有三个怪就不要再铺了,不然乱斗太亏。对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以。。总之土豪战就是送星星的·,一定要吃掉

2.然后是LR。也是两种

T7LR,这个是必须得稳吃的,但是我这个卡组确实太偏后期,运气差前期卡手的话还是会输,所以胜率82开吧,起手找到小僵尸赢一半,再有愤怒老鹿,后面再来一两个墙,就稳了。关键还是要起手有僵尸,还有飞刀在没有别的解的情况下,冲锋熊德去撞掉也是必需的

然后就是变速LR,70%胜率左右,这个也是起手小僵尸,然后不断跳打怪,LR容易死于解场,还有冰冻陷阱不要急着破,这个时机要掌握好,最后墙后面躲个肉酱,然后第二回合肉酱去破。也是一定要解好飞刀,解好场,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,LR就没法打了。但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,冰冻一个接一个来,自己又卡手,确实没法打,但是这种情况毕竟很少。。

对阵职业按战猎萨、贼法德、骑牧术的顺序来说吧,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?

3,萨满在3到五级见过一两次,都是带水领主的SM,总之就是拼命站场和解场,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,慢慢赢,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。所以随从交换的时候不要太亏,要赚,一点一点积累优势

5级之前的萨满大多疯狗萨,起手留好解,王牌也要留,手顺赢卡手输

总的来说是优势对局,样本比较少不知道具体胜率,至少64开吧

4,现在天梯贼太少了,其实贼很不好打,站两个随从解不掉,再来几个闷棍,XD站不住场,两波爆发就被带走了,但是现在天梯几乎没有贼,不予考虑

5,法师的话分两种,

机械法,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,是一个拼手顺的对局,前期被抢点血,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢,不然就输。胜率其实不高,5成多一点吧

火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站场,对面疲于解场,胜率略高于机械法,64开,还是要手上有解对面别太顺。。

小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像

6,德

内战就是拼站场,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,但是对面有斩杀,节奏快,第一个树人咆哮可以用来解场,55开吧,谁战场谁赢。

7,骑士,大多都是摸腿骑,前期留各种低费,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,这些来的多就是躺着赢,1费上肉酱对面根本解不掉,赢了一大半,手牌都泄掉,飞刀一定要优先解,基本上就是不卡手就行,82开的局

5级之前乱七八糟骑士都有,不过还是比较好打,5级之前难度不大,无所谓啦

8,牧师,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业,对阵牧师就一个关键字,跑,0-10开,不想打,愿意挣扎就挣扎,直接跑还比较省时间,好在牧师实在太少了

9,术士,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术

动物园,还是规规矩矩站场解场,现在其他牌不差的情况下王牌可以起收留一个,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,,还是看排序和起手吧,不过毕竟还是有优势,64开吧

大王术,好几次打大王术打空牌库,可见墙德后期能力多强,起手成长,老鹿,王牌,很容易站住场,双王牌上手率也很高,7费8费之前场面稳定了就赢了,控好血线是常识。

总体来说,就是靠跳费高质量随从站场,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势,一步一步走向胜利。。有两个点,第一个是双王牌,现在这个环境双王牌很有必要,几乎没有用不出去的时候,而且墙德的解实在太少,就靠女王战争古树和两个王牌返场了。。第二个是大帝...除了减费增加铺场强度,还有一个更重要的是,加上当前环境的原因,上了大帝对面会以为你是咆哮德,不敢给你场上留怪,相当于额外效果,战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果....

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