《炉石传说》城墙德卡组上传说指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到简单无脑的上分方式就不得不提城墙德。小编今天要分享的这套城墙德卡组从18级开始用,一路畅通无阻打到传说。整套牌的玩法就是跳费找大哥,然后无脑站场护脸。对面解不掉嘲讽墙的话就只能看着自己被磨死,简单粗暴。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!
从18级开始全程城墙德,没有调整过卡组,这套牌最大的特点就是简单无脑,几乎没有操作,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下,其他真的就是两个字无脑,简单
而且一路上,只见过一个城墙德,就是我自己
下面说对战各卡组的技巧和胜率,因为真的很无脑很简单,正常的人品和一定的时间和正常的智商,妥妥的上传说,现在这个环境对于城墙德来说,实在太好了
首先战士,无非两种
1, 奴隶战,这个确实很难打,除非天湖加对面卡手,一般都是输,28开吧,起手找成长,激活,一定要限制对面过牌…不过对面过起牌来实在拦不住,奴隶主一铺没法清场,直接GG,借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,想办法解掉一个,大扫清全场
经过改进克总换小软,大帝换血法,试了很多把,和奴隶战强行64开
2土豪战,和奴隶战相反,这跟很好打,91开吧,我印象中好像只输了一把。因为有双王牌,加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。需要注意的细节就是,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,还是用怪加横扫和愤怒解掉,省王牌应付突发情况。还有就是场上有三个怪就不要再铺了,不然乱斗太亏。对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以。。总之土豪战就是送星星的·,一定要吃掉
2.然后是LR。也是两种
T7LR,这个是必须得稳吃的,但是我这个卡组确实太偏后期,运气差前期卡手的话还是会输,所以胜率82开吧,起手找到小僵尸赢一半,再有愤怒老鹿,后面再来一两个墙,就稳了。关键还是要起手有僵尸,还有飞刀在没有别的解的情况下,冲锋熊德去撞掉也是必需的
然后就是变速LR,70%胜率左右,这个也是起手小僵尸,然后不断跳打怪,LR容易死于解场,还有冰冻陷阱不要急着破,这个时机要掌握好,最后墙后面躲个肉酱,然后第二回合肉酱去破。也是一定要解好飞刀,解好场,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,LR就没法打了。但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,冰冻一个接一个来,自己又卡手,确实没法打,但是这种情况毕竟很少。。
对阵职业按战猎萨、贼法德、骑牧术的顺序来说吧,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?
3,萨满在3到五级见过一两次,都是带水领主的SM,总之就是拼命站场和解场,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,慢慢赢,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。所以随从交换的时候不要太亏,要赚,一点一点积累优势
5级之前的萨满大多疯狗萨,起手留好解,王牌也要留,手顺赢卡手输
总的来说是优势对局,样本比较少不知道具体胜率,至少64开吧
4,现在天梯贼太少了,其实贼很不好打,站两个随从解不掉,再来几个闷棍,XD站不住场,两波爆发就被带走了,但是现在天梯几乎没有贼,不予考虑
5,法师的话分两种,
机械法,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,是一个拼手顺的对局,前期被抢点血,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢,不然就输。胜率其实不高,5成多一点吧
火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站场,对面疲于解场,胜率略高于机械法,64开,还是要手上有解对面别太顺。。
小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像
6,德
内战就是拼站场,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,但是对面有斩杀,节奏快,第一个树人咆哮可以用来解场,55开吧,谁战场谁赢。
7,骑士,大多都是摸腿骑,前期留各种低费,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,这些来的多就是躺着赢,1费上肉酱对面根本解不掉,赢了一大半,手牌都泄掉,飞刀一定要优先解,基本上就是不卡手就行,82开的局
5级之前乱七八糟骑士都有,不过还是比较好打,5级之前难度不大,无所谓啦
8,牧师,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业,对阵牧师就一个关键字,跑,0-10开,不想打,愿意挣扎就挣扎,直接跑还比较省时间,好在牧师实在太少了
9,术士,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术
动物园,还是规规矩矩站场解场,现在其他牌不差的情况下王牌可以起收留一个,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,,还是看排序和起手吧,不过毕竟还是有优势,64开吧
大王术,好几次打大王术打空牌库,可见墙德后期能力多强,起手成长,老鹿,王牌,很容易站住场,双王牌上手率也很高,7费8费之前场面稳定了就赢了,控好血线是常识。
总体来说,就是靠跳费高质量随从站场,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势,一步一步走向胜利。。有两个点,第一个是双王牌,现在这个环境双王牌很有必要,几乎没有用不出去的时候,而且墙德的解实在太少,就靠女王战争古树和两个王牌返场了。。第二个是大帝…除了减费增加铺场强度,还有一个更重要的是,加上当前环境的原因,上了大帝对面会以为你是咆哮德,不敢给你场上留怪,相当于额外效果,战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果….
炉石传说5月19日补丁8张卡牌调整指南
5月19日17.2.1平衡性补丁更新内容汇总:
炉石传说在2020年5月19日推出17.2.1平衡性补丁,本次补丁包含多张标准模式卡牌的更新以及虚灵巫师的问题修复,想了解具体更新改动内容的玩家。
炉石传说5月19日17.2.1平衡性补丁更新内容
5月19日,我们将推出17.2.1平衡性补丁,包括多张标准模式卡牌的更新以及虚灵巫师的问题修复。
平衡性更新
奥尔多侍从
旧版:[2点法力值] 2点攻击力,3点生命值→新版:[1点法力值] 1点攻击力,3点生命值。
洪流
旧版:[5点法力值] →新版:[4点法力值]。
破碎奔行者
旧版:4点攻击力,6点生命值→新版:5点攻击力,6点生命值。
鱼斯拉
旧版:6点攻击力,3点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。
6月2日前,分解以下8张卡牌可以获得全额奥术之尘。
愤怒的女祭司
旧版:6点攻击力,7点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。
火色魔印奔行者
旧版:2点攻击力,1点生命值→新版:1点攻击力,1点生命值。
拾荒者的智慧
旧版:抽一张野兽牌。使其获得+3/+3。→新版:抽一张野兽牌。使其获得+2/+2。
暗影珠宝师汉纳尔
旧版:1点攻击力,5点生命值→新版:1点攻击力,4点生命值。
钉棍终结者
旧版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。→新版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)点。
被禁锢的拾荒小鬼
旧版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。→新版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1。
沸血蛮兵
旧版:6点攻击力,8点生命值→新版:5点攻击力,8点生命值。
血誓雇佣兵
旧版:3点攻击力,3点生命值→新版:2点攻击力,2点生命值。
游戏改进与问题修复
虚灵巫师现在可以正常使用了,且不会导致游戏状态锁定。
炉石传说酒馆战棋嘉年华
抢先测试时间:11月6日-11月12日
bate测试时间:11月13日
此次推出的并非是衍生独立作,而是依托于原框架的一种特殊模式,所以玩家需要有炉石才能够参与进试玩中。
参与新系列的卡包预购、或者持有即将展开的嘉年华的电子门票的玩家,将会额外获赠此次的先行试玩的机会。
而即便未满足条件的玩家,在稍后的11月13日也将能够免费参与到该种新模式的游玩中,而无需任何额外支付。
不过倘若玩家能够购入新系列卡包(不限于预购)达到10、20、30这几个阶段,还将为酒馆战棋解锁额外功能。
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