我的世界泥石流效果制作全攻略
《我的世界》是一款沙盒游戏,命令方块教程走起!这期讲泥石流效果,看着挺唬人但实现起来不算复杂。今天小编要把整套代码掰开了讲,包括scoreboard objectives、execute指令的各种用法、fill指令的区域选择技巧。动手能力强的可以自己改改参数试试。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧。
首先,电路上来
除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
新仙剑奇侠传刷元宝详细指南
对于有条件的玩家来说,这无疑是获取元宝最直接省事的途径了。目前新仙剑奇侠传有很多充值活动,首充双倍还送好礼、月卡返利赠铜钱,怎么充都划算,最主要的是还能获得4星橙卡林月如(斩龙诀群体伤害完爆她老爹),让你的战斗力瞬间爆表,实在是没理由不充啊。
这个和充值是对应的,因为充值的玩家可以成为VIP,而VIP才有权利参加成长计划。成长计划投资稳赚不赔,投入越多元宝返的就越多,唯一缺陷就是元宝要随着等级一点点的领,并不是一次性到账。
新仙剑奇侠传比较厚道的一个设定。这游戏给人的感觉就是玩家做什么都有好处拿。哪怕你把资源都用来抽角色了,也不会亏,因为开启的仙剑谱可以让玩家再次把花掉的元宝“打回来”。每个小伙伴都有10章难度,抽到重复的小伙伴就能开启新难度,新难度又能再次得元宝,抽到废卡也不用心痛了。
很多剧情副本首通奖励都有元宝,这也让玩家在前期元宝的积累更加稳定迅速。体力够的时候就多打打副本吧。
战斗力高了也别忘了去和玩家多PK一番。新仙剑奇侠传会根据玩家的竞技排名定期发放元宝奖励。为了更多的元宝战斗吧!
签到第1天、第12天、第19天、第26天、第29天、第32天、第36天、第40天、第44天、第48天、第52天、第56天都有元宝可以拿,坚持上线签到吧。
开服狂欢的每日福利也能领元宝哦,上线别忘来一发。
目前新仙剑奇侠传有冲级奖励,在玩家达到10、14、25、33、35、38、45、55级时都能领到元宝。
天天酷跑导弹躲避技巧教学
接下来我们为玩家们整理了跑躲导弹视频教程就能够为你提供直观的演示了!
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