英雄联盟S11装备系统更新详解
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,S11版本的装备改动力度空前。这次官方推出了全新的装备分类方式,神话、史诗、传说装备将完全取代现有体系。小编特别关注神话装备的设计,它虽然只能选一件,但被动效果会不断成长,这种机制让游戏策略变得更加丰富。打野装不占格子也让玩家们松了口气。感兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦!
在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的特效,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。
除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒特效就会变成Buff永久保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。
重做:28件传说装备
新增:23件神话装备
新增:13件传说装备
新增:9件史诗装备
技能冷却减少
打野装备更新
调整:8个符文
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极影可以增加周围英雄的攻击速度,如果给后排输出用到会非常厉害。
闪电匕首增加攻速和暴击,暴击的几率是要看脸的,不过被动会有一个aoe的伤害。
暗影战斧这件装备就不用多说啦,在实战中就是必出的,自走棋里面也是一样。
破晓这是一件神装,一旦给输出用上基本就是无敌的节奏。
小圣杯可以用来回蓝,以便于使用更多的技能来打对面。
回响可以造成aoe伤害,并且法术攻击可以提升技能的伤害。
霸者这个是可以给前排使用的,如果对面没有制裁的话是很难打的。