《军团》扳手角色强度排名 当前版本强度如何
《军团》是一款射击游戏,角色强度一直是玩家关注的重点。扳手这个角色上线之后直接登上了强度排行榜前列,技能设计功不可没。这个角色的技能池很丰富,既有召唤系又有控制系还有爆发系,基本什么战斗场景都能应对。小编觉得扳手最强的技能就是粉碎女士的黑入攻击,近身爆发伤害非常可观。今天就来聊聊扳手技能的强度排行。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!
扳手是游戏新推出的角色,这个角色技能很厉害,基本上可以说无敌了,在游戏中表现很出色。
1.呼叫谢尔盖:拥有自定义货运无人机。
2.忍者球:拥有迷你非致命闪光弹。
3.粉碎女士:用特殊武器和黑入攻击取代搏斗。
4.冲锋枪和非致命APGL:拥有特殊黑入效果的冲锋枪和非致命APGL。
三国志战略版屠几上肉战法定位
一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。
2.获得途径
曹真传承战法
3.推荐指数
★★★:下限很高但是上限也很低
二、战法解读
1.瞬发300%伤害
首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。
乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。
能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。
所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。
2.尴尬的双加成
这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。
但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。
假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!
所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。
3.混伤效果
而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。
好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。
缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。
甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?
三、总结
这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?
军团召唤与合成2强力英雄推荐
萌新和休闲消友忽略其他英雄只用贝萝伦即可,六边形战士,下限奇高上限不低,用不了吃亏用不了上当
贝萝伦 强力推荐
作为大家第一位接触到的英雄,贝萝伦的能力十分简单却好用。被动提供的领域可以直接增加形态值,大幅提升伙伴的战斗能力,直接在数值上与对手拉开差距,同时双消和连消的激活条件也简单益达成。就算因为刚接触游戏无法稳定触发双消,也能通过随机下落造成的连消触发被动。
技能推荐:
养精蓄锐核心+军团征召+携手共进
养精蓄锐能够在一轮中提供大量的高级方块,快速合成出紫色及更高的方块,配合九宫格和连锁爆大幅增加刷出新方块的数量,打出惊人的爆发。
P.S. 清场技能请按个人手感选择,残局时请注意保留一个清场技能召唤新刷出的高级伙伴
梅莉安 特点:cd短回蓝快,运用领域与技能达成连携,快速释放技能进行清场。梅莉安擅长进行小范围的快速合并,可以频繁合成中级方块,最后一波爆发进行高级合成。
技能推荐:
与共核心+荒芜复生+天戮
通过低消耗的荒芜复生创造领域,不断激活被动从而快速获得能量,先通过天戮进行小爆发合成中、高级方块,再使用与共将新刷新的方块一并合成;或优先使用与共合成,在天戮进行爆发召唤。
P.S. 天戮与与共的释放顺序请依局势而定
樱哉
嘤哉是个人认为上下限都很高的一位英雄,其特点是可以进行 时停 并进行多次消除,再不使用主动技能的阶段都相当于每一步可分成两步来用,同时被动提供的移动不消除不消耗步数也使他如虎添翼。但问题也同样明显:费脑、费手,在有时限的竞技场类与大小有限的沙盘中发挥受限相当明显。
来自大佬@伐木叽:英雄樱哉强度的补充分析:
个人认为樱哉被高估了,可能他上限并不高。几点原因:
1、特色是败笔,多消看起来是比较不错的东西,形态值获得量是n*(x-2),假如召唤一个橙色需要9个蓝色,3蓝合一紫,正常三个三个合成是9蓝合3紫的同时获得36形态值,3紫合1橙的同时获得50形态值,橙色价值180形态值,总共是266形态值。但是如果多消,9个蓝色是合不成橙色的,假如9个蓝色达成9消(实现难度多大不用说吧),可以获得12*(9-2)=84点形态值,合成的紫色价值50形态值,总价值84+50=134形态值,可能多消烟斗有加成,哪怕算你10级烟斗120%加成(实现难度同样不小,10级需要蓝色4消或者绿色7消,意味着你达成蓝色9消之前还需要来一个4消),实际形态值获得为134+84*120%=234.8,仍然低于普通三消的收益,或者你拆分为4消+5消,结局为两紫,但是这样多消和烟斗加成会大幅降低了,所以实际收益更低。
2、棋盘限制会导致多消一般处于前期阶段比较容易,后期你为了多消而多消会造成占据大量棋盘空位而且互相不得相连(因为一旦你消除可能造成意外合成,导致多消意图破灭),哪怕不故意为了多消去布局,但是总共有三种棋子,你同一种棋子也顶多占一半的棋盘空位,所以还有多少空位让你多消?哪怕你前期多消,后期你正常玩,问题又来了,不多消不会产生领域和形态加成,你技能相当于摆设。
所以总结为这英雄只有高难度没有高上限。
嘤哉的高上手难度有目共睹,但关于其操作难度能否带来相对较高的收益,目前我们仍在努力探索中,也希望有看法的各位消友能够在评论区提供宝贵意见~
技能推荐:
神谕核心+降临+筹谋
筹谋与降临可以直接冻结几近全场,在领域内可以无限交换位置,纵横捭阖间,下次消除已然可以消去几乎全图的方块(费脑)。消除后配合神谕直接全部召唤,还能再享受一波新落下方块带来的combo,个人认为上限极高。
P.S.嘤哉真强,我选女王
尼普勒
特点:唯一的拖消特化英雄(把方块直接拖出上沙盘外加入战场)。通过拖消+消除不断打出combo,可以有效解决部分方块污染沙盘影响合成的问题,发挥稳定,熟练后容错率高。
技能推荐:
纯净核心+次元裂隙+屏息而待
通过次元裂隙与屏息而代整理沙盘,剔除难以合成或阻碍合成路径的方块,为合成铺平道路,再通过纯净引入大量方块打出新一轮爆发。
寸日昔
特点:独特的镜像技能使寸日昔能够对单个角色进行大额强化。有的消友可能会出现沙盘中个别角色形态值远高于其他角色的情况,而寸日昔的扬长避短则可以使高战伙伴最大化发挥自己的能力,同时附带的净化效果也可以有效反制沙盘debuff带来的负面影响。
补充:伙伴位达到6格后沙盘使用效果相当优秀,lv8沙盘发挥稳定一些的话基本能够在第二轮消除结束前憋出三个金
技能推荐:
川海拾砂(核心)+虚妄之忆+故友重逢
这套技能组旨在使强伙伴的方块通过镜像的方式覆盖大片沙盘,从而合成高级伙伴。三个消除类技能选择手感合适的即可,虚妄之忆用于能量不足的情况进行小规模镜像(如竞技场中每轮稳定爆发),可按个人喜好替换为消耗类技能
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