炉石传说八爪德卡组标准攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,八爪德卡组是近期标准模式里很有趣的套牌。这套牌只要有八爪巨怪一张橙卡就能玩,配合灵力瓜定向检索,combo很稳定。今天小编带来八爪德卡组的完整攻略,讲解核心体系和可替换单卡,感兴趣的朋友可以尝试。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

这套卡组依靠灵力瓜定向检索诺米和八爪巨怪,2次送掉八爪巨怪后,就可以诺米了!手顺甚至可以七费直接诺米!这是一套很有趣的卡组,只有八爪巨怪一张不常用橙,有这张卡的同学们可以尝试一下~乐趣无穷吖~

### 八爪德

# 职业:德鲁伊

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 激活

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 2x (2) 愤怒

# 2x (2) 日怒保卫者

# 2x (3) 凶猛咆哮

# 2x (3) 巫术时刻

# 1x (3) 野性成长

# 2x (4) 暮光幼龙

# 2x (4) 横扫

# 1x (4) 软泥教授弗洛普

# 2x (4) 香甜的灵力瓜

# 2x (5) 失魂的守卫

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 无面操纵者

# 2x (6) 狂奔怒吼

# 1x (7) 大厨诺米

# 1x (8) 八爪巨怪

# 1x (9) 档案员艾丽西娜

# 2x (12) 山岭巨人

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心体系:

八爪巨怪:八爪鱼,88身材给力,亡语过8是我们卡组运行的核心(毕竟自爆德233)野兽属性让它能通过狂奔怒吼提前登场和用巫术时刻复活,你甚至能用它站场打死人。

诺米:致胜手段(并不唯一),两波八爪鱼之后就能展开了,天梯提速的大多数卡组第一波诺米都是无解的,黑暗料理的力量!

灵力瓜:核心,直接检索789费三大将(雾)快攻对局时主要是保证诺米和八爪鱼的上手,所以这时档案员是可以被爆掉的~(9费最后抽上)。

巫术时刻and狂奔怒吼:会卡手,但他俩是操作八爪鱼的核心,打combo就是这样啦,都2张带满。

手牌体系:

手牌体系的加入其实是无奈之举,现在的构筑还不是最优,大家也可以自己发散思维,用其他体系代替。

暮光龙and山岭: 手牌体系常客,值得一提的是教授复制暮光龙是从4血开始算的,也就是能造一个3攻但血更多的暮光龙。

日怒: 可带1~2张。

无面: 可带1~2张,配合巫术时刻能强行打场面。

其他:

激活:提供更多操作(天胡)的可能性,带满。

愤怒:核心未到手时优先过牌。

凶猛咆哮:八爪鱼之后稳定叠甲,带满。

野性成长:3费的确太高了,可看喜好带。

杰弗里斯:前期抽到是32白板,但八爪鱼过牌后基本可以触发,可带可不带。

可替换卡牌:

绿洲涌动者:在没任务的情况下也是一张很灵活的牌,55突袭和2个33突袭可以应对不同情况。

狐人恶棍:版本优秀万金油,前期混场面兼补牌,优秀。

白骨怨灵:版本优秀万金油,复生嘲讽,2攻修完血量后能让愤怒和横扫更好发挥。

卡塔图防御者:版本优秀中立嘲讽,不带手牌体系的话可以考虑它。

大铡蟹:万金油,想带就带吧,当做一个325也是不错的。

黑科技:

捣蛋鬼:3费33,交换你和对手牌库顶的一张牌——不想合档案员的话,那就不要档案员了,来两张捣蛋鬼快乐一下吧!

传送门守护者:4费52,洗3张传送门进牌库,抽到时召唤22突袭恶魔——身材太亏了!但也是前期生物+中期解场投资(感觉只能突1个然后其它的都会爆掉233)。

起手无脑留灵力瓜和狂奔怒吼,其它看对阵留牌。

打法1:送两次八爪巨怪,拍出诺米获胜。

打法2:同1,但是被解了,拍出教授获胜。

打法3:同2,拍出姐夫和档案员最后搏一波质量。

打法4:送一次八爪巨怪,靠手牌体系站场输出。

打法5:过穿牌库后档案员,假装靠质量运营,最后再拍出诺米。

打法6:送一次八爪鱼,巫术时刻无面 站场踢脸,手牌体系架墙,站场输出。

打法7:卡手or遇到手顺快攻,gg。

combo:

巫术时刻or山岭or暮光龙+无面

暮光龙or失魂守卫or杰弗里斯+教授

炉石传说新版本预告彩蛋完整指南

自炉石传说新版本标准模式公布后,争议不断。但是机智的网友们依然在本次标准模式的公布新闻中发现了一些玄机。

首先如下图中,我们对比了一下以往Ben Brode的《开发者视角》系列视频的封面,旅馆老板的右侧部位发生了显著变化,出现了一个头上张角疑似“小鬼”的生物。

很快我们就在一副本次的宣传图片中找到了他的身影。他隐藏在标准模式海怪年海报的左上角。

但奇怪的是,本次的海怪年的海报却有两张,其实官方在正式博文中使用的图片是下面的这一张。

两幅海报的构图完全相同,但是却有很多细节的不同。这张鲜亮很多的海报左上角的生物是一个小精灵。

而这两幅海报给人一种很明显的感觉,那就是第一张是第二张的黑化版。暴雪画师想借此想表达什么样意思呢?

如果第一幅图中的生物是恶魔的话,是不是暗和了暴雪前几周发布的恶魔乱斗获胜的预告?

海怪年这张海报中的海报很可能指的是下面这个魔兽世界上古之神的爪牙。

《炉石传说》标准模式卡池深度分析

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。

3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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