《一路》NOTTV服务关停的深层原因分析
《一路》是一款冒险游戏,NOTTV的失败经历告诉我们,不是所有创新都能成功。NTT docomo在2012年推出这个智能手机电视服务的时候信心满满,结果市场反应平平,最后只能关停。今天小编就详细说说NOTTV到底哪里出了问题。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。
除了硬件成本外,“NOTTV”服务还要支付巨额电视频道转播、传送费用,截至2015年3月,NTT docomo与“NOTTV”相关的净损失已高达302亿日元。
早在2012年前后,日本网络视频已经普及,市场上不仅有强大的美国视频网站,日本本土的视频网站也兴盛起来,以分食这一市场“大蛋糕”。
NTT docomo自2011年开始向会员提供“dTV”流媒体视频服务,至2015年6月底,其合同用户数已超过450万户,每月租金500日元,配送节目高达12万部,已成为日本本土最大的流媒体视频服务提供商,目前“dTV”服务发展势头强劲。除NTT docomo外,KDDI、软银等公司也是规模相当大的流媒体视频服务提供商。
日本5家商业电视台也于2015年10月26日推出了名为“TVer”免费的电视节目。每家公司在互联网上每周提供约10个频道的最新内容节目,并配送广告,通过广告盈利。他们还尝试附加付费的视频点播服务,想与提供“dTV”等的日本视频流媒体服务提供商共同抗衡Netflix以及亚马逊等的视频服务。
智能手机的兴起使视频服务进一步普及。其中年轻一代是使用智能手机最为积极的人群,相比电视,他们更喜欢YouTube等网络视频网站。为了使智能手机能像传统电视机那样观看视频、新闻、广告、市场优惠活动和电视节目等数字内容,NTT docomo于2012年4月为其用户提供“NOTTV”视频广播服务,即智能手机电视服务,“NOTTV”除具有高质量的视频服务外,还能提供电子图书、游戏等服务项目。
为抢占智能手机视频服务市场,最近几年Hulu、Netflix和亚马逊等网站纷纷向智能手机开放,竞争激烈。NTT docomo推出的“NOTTV”的服务一直没能达到预期的会员数量,若继续经营则困难重重。
最近几个月“NOTTV”用户数量一路下滑,用户发展低迷。如在2015年3月“NOTTV”用户数约为175万户,到了2015年6月约为163万户,2015年9月则下滑到154万户,2015年10月用户数仅保持在147万户,远远没有达到2015年年底发展600万用户的目标。
NTT docomo于2015年11月27日宣布,为智能手机提供的“NOTTV”服务将于2016年6月30日结束。“NOTTV”服务终止后,其频带将被收回。
因为因特网上存在着大量的视频分发服务,在“NOTTV”服务推出之初,用户就对该服务提出了许多质疑,给该业务蒙上了阴影。
NTT docomo积极推动在智能手机上搭载电视调谐器,用于观看电视节目。但是NTT docomo在手机上搭载的调谐器是自家定制的,致使终端开发成本增加,恐怕也是“NOTTV”失败原因之一,最近NTT docomo也在推出低成本终端发展战略。
除此之外,“NOTTV”服务还要支付巨额电视频道转播、传送费用,截至2015年3月,NTT docomo与“NOTTV”相关的净损失已高达302亿日元。
智能手机已成人们生活必备,智能手机品牌不断进行洗牌,这也对“NOTTV”服务产生了影响。
虽然目前NTT docomo已停止“NOTTV”新用户的受理,但使用“NOTTV”的用户如切换到视频流媒体服务“dTV”时,将得到优惠,可能是月租费的折扣或赢得d点积分等。
《一路》手游MAU榜单逻辑研究教程
社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。
首先我们来看榜单的前十位,排行第一的便是LINE旗下的《迪士尼TsumTsum》。除此之外,《LINE pokopoko》、《LINE poko面包》、《LINE pop2》、《LINE Bubble》,共计5款作品登上MAU榜单的Top10。《智龙迷城》以及《怪物弹珠》也因为大量的电视广告的投放,吸引到大量用户的关注,从而提升了游戏的MAU。
除此之外,排名第七的《猫咪后院》是最值得我们注意的。该作自2014年10月上线以来,在女性用户中的人气一路上升,截止2015年的12月,其累计安装量已经超过1000万。我们都知道,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。
而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益的计算过程。故此,从日本地区来看,除了LINE旗下的产品,养成放置类手游更容易通过广告获得收益。
我们再将目光投向Top11~30,在这些游戏中,COLOPL的游戏所占据的比例相对较高,《黑猫维兹》、《星之岛的猫咪》以及《白猫计划》分别位列榜单的第11、12和15位,整体的用户活跃度都相对较高。比较有意思的一点是,这3款作品在名字中都带有猫的元素,加之排在前面的《猫咪后院》,可见日本玩家对于“猫咪”这种生物是没有“抵抗力”的。所以如果可能的话,如果想发行日本市场,在取名时向“猫咪”蹭,说不定能取得意外的效果。
排名第24的《LoveLive!》、22位的《Q》以及25的《迪士尼魔法城堡梦幻岛》成为了去年的热门话题,特别是《LoveLive!》的粉丝“ラブライバー”还与《刀剑乱舞》的粉丝“刀剑女子”同时入选2015年度日本50大流行短语。
最后则是榜单的Top30~50,在这一部分中,相对来说更多的是像《勇者斗恶龙》、《实况棒球》这类主机游戏IP改编的手游。其中《实况棒球》在今年新春的版本中还将加入人气棒球漫画《MAJOR》的新故事,届时游戏的人气也将进一步上升。
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