《锚点降临》垂星技能调整介绍

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《锚点降临》是一款角色扮演游戏,最近垂星技能调整的内容让不少人好奇。今天小编来聊聊具体的改动情况,天赋1的核心变化是悼亡曲效果增强,除了攻击力加成外多了20%吸血,灵觉机制也升级了,每点灵觉提供6%伤害减免。星级6的伤害限免改成战斗开始直接获得一层,这个改动让垂星在战斗初期就有了保护能力。安息效果部分没有变化,还是阻止复活。引罪叠加还是靠队友受伤来积累。整体来看这次调整主要提升了生存能力,让垂星在战斗中不会那么容易被秒掉。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧。

先说天赋1的调整,之前垂星每回合开始的时候,会激活一次悼亡曲效果,给队友加攻击力,同属性的战员还能额外获得垂星攻击力12%的加成。然后每回合开始时,垂星自己会获得5点灵觉,队友受到技能伤害的时候,垂星就消耗1点灵觉,同时获得1层引罪,这个引罪能提升3%的技能伤害,最多叠8层。回合结束的时候,剩下的灵觉会全部消耗掉,然后按照消耗的数量获得对应层数的引罪。

调整之后呢,悼亡曲的效果变强了,除了原来的攻击力加成,现在还多了20%的吸血加成,这个改动让垂星的生存能力提升了不少。另外灵觉现在有了新的作用,每点灵觉能给垂星提供6%的伤害减免,这样在队友还没受到伤害之前,垂星自己就有了一定的防御能力。其他的机制基本没变,还是消耗灵觉获得引罪,然后提升技能伤害。

再看星级6的调整,之前的效果是,被安息效果影响的目标死亡之后,在安息持续期间没法被复活。然后每消耗5点灵觉,垂星会获得2层伤害限免效果,单次受到的伤害不会超过自己最大生命值的20%,最多叠4层。

调整后的版本,安息效果的部分没有变化,还是阻止复活。伤害限免这里做了一点修改,现在明确说明是攻击伤害,而不是所有伤害类型,这个改动其实是让机制更清晰了。最重要的是,现在战斗开始的时候,垂星会直接获得1层伤害限免效果,不用等到消耗灵觉才能触发,这让垂星在战斗初期就有了一定的保护能力。

这次调整主要是围绕垂星的生存能力和输出能力做平衡,吸血加成和灵觉的伤害减免,让垂星在战斗中不会那么容易被秒掉。战斗开始就有的伤害限免,也让垂星在面对高爆发敌人的时候,有了更多的应对空间。引罪的叠加机制没有改变,还是通过队友受伤来积累,这个设计让垂星在团队配置上有了更多的考量。

锚点降临功能预告 |「防守阵容属性锁定」即将上线

咳咳咳(#°Д°) 链尉官们下午好哦~

为了提升大家在演习玩法中的体验,我们即将推出防守阵容属性锁定机制。

这一功能将有效解决因参与其他玩法导致战员属性调整,进而在演习中被挑战失利的问题。

适用范围:该功能适用于常规演习和综合对抗赛等演习玩法。

启用方式:在第一次保存防守阵容后,您将看到一个勾选框,勾选该框即可启用属性缓存功能

效果说明:勾选成功后,防守队列中战员的属性、模组、烙痕将被锁定,不会因您后续对战员的调整而改变。

同步更新:若您需要更新战员属性等信息,只需取消勾选该选项,系统将立即同步最新数据。

阵容调整:如若当前已勾选锁定阵容属性,需要取消锁定状态,再进行调整阵容的保存(“当前阵型”改动不受影响)

锚点降临属性

锚点降临阵容

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