一路剑与远征女妖蝴蝶过渡方法详解

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《一路》是一款策略游戏,今天来聊聊平民玩家的开荒思路,抽不到羊头并不代表要重开。女妖蝴蝶这套组合在前期相当好用,关键是要理解女妖的输出窗口期。小编建议大家把蝴蝶当作女妖的辅助来练,大招时机把握好能大幅提升生存能力。前期控制强控到对面就能赢。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

女妖161之后因为大招的回复效果有一部分会提前生效生存能力大大增强,161之前在大招结束之后才会恢复,因而容易在回复之前暴毙,这里就体现出蝴蝶的用处了:帮助女妖拖时间。

具体阵容如下:

其实就是国家队思路在前期的使用,这里只有女妖和蝴蝶是必须的,其他位置都可以替换,有什么用什么,主要目的只有一个:拖时间,上谁拖的更久就用谁,一般都是上控制强的英雄,例如老头,尤其是面对“女妖的克星”吸血鬼的时候。(其实克制女妖的英雄很多,吸血鬼、尼汝、羊头、小黑等等,应对的方法都是把对方控住)

写这个指南的目的就是为了告诉大家女妖并不是只有在161之后才有用,前期也是很强力的,只是相较于羊头来讲弱一些并且要求多一点而已(前期羊头最强毋庸置疑)。前期就使用女妖的好处是过渡平滑,往往过了12-2之后女妖还没红,但是已经可以买红装了,可以直接买几件给女妖套上。

再强调一下,一定要是女妖蝴蝶开局,不一定要是第一张就是女妖,前几章抽到了就可以,但一定要抽到,因为女妖开局+打三次迷宫换的女妖就有2个女妖,不会卡品质,单靠迷宫换的一只会卡在100级。同时前期上女妖没有蝴蝶大招拖时间的话女妖可能暴毙难以回血。

本人入坑两个多月的零氪萌新,目前在20图。每每看到开局蝴蝶女妖却抽不到羊头的萌新不禁潸然泪下,我打到第十章羊头才金,第十一章羊头才金+,我也知道前期羊头厉害,可是我抽不到呀。

不过还好抽到的女妖比较多,一路通过女妖+蝴蝶的套路打到第十三章,卡在第十三章一段时间之后女妖上红起飞。

《一路》怎样选出生地

万众期待的精品战争策略手游《鸿图之下》终于已于昨天(10月21日)正式上线,开服后玩家们都一拥而入进行开荒争夺资源地盘。进入游戏时候是需要选择出生地的,那么这方面有什么诀窍吗?出生地要怎么选择呢?下面就由小编来为大家分析一下吧。

鸿图之下出生地怎么选择

在游戏中州与州之间是没有特殊的属性加成的,最大的区别就是每个州中的联盟。

在加入州之前最好先看一下这个州里的联盟势力榜,如果能够加入势力值比较高的联盟的话接下来的游戏体验还是会非常不错的,毕竟不用担心被自己联盟的玩家攻打。

根据三国历史推荐:益州

益州在三国时便是如今的四川一带,崇山峻岭为蜀国提供了天然的屏障,只需控制汉中这个易守难攻的战略点,就能为所有军事行动提供极大的便利。天险再加上成都平原的物资产出,让居于偏远之地,人口、经济较弱的蜀国有了立足之地,也为后续数次北伐提供了夯实的基础。

在《鸿图之下》的出生地选择中我们也可以看到,益州几乎90%的土地都是崇山峻岭,而这些山脉形成的天然长城也将益州与凉、荆、交州等隔开,让益州偏安于西南一隅。

在作战中,山地的存在使得大部队无法像平原一般展开,而险峻的山路和高海拔带来的低温更是让山地,或者说山脉成为了大部队不可逾越的存在。这些恶劣的条件不仅使得补给困难,还使行军人马稍不注意便会坠落,雪山的低温更是让士兵容易冻毙于风寒之中。

就算翻过了山脉,出发时完整的军团在这一路上损失的兵马与辎重以及极端条件下低落的士气,再加上翻山越岭带来的疲乏,在面对好整以暇的守军时还能发挥多少的战斗力呢?所以理智的指挥官都不会选择硬着头皮翻山,一般都会选择对扼守山脉入口的关卡做文章,或强攻、或围困、或奇袭。

对于被崇山峻岭围绕的益州来讲,只要把守住依托山脉缺口而建的关卡,完全不用担心敌人大部队绕过山岭直击后方。

在三国中也有类似的战例,那便是定军山之战,这一战不仅使得蜀国斩下曹魏大将夏侯渊,还顺利的夺取了汉中,奠定了蜀汉基业,开辟了三国鼎立的局面,这一战结束后,可以说正式标志着中国进入了三国时代。

这一战主要就是围绕着扼守秦岭要道的汉中来展开的,彼时刘备刚入主益州,而从秦岭入益的重要关卡,同时也是蜀道重要节点的阳平关以及被誉为“秦巴咽喉,襟陇带蜀”的汉中都在魏国手里,尤其是汉中平原能够支持大规模部队驻扎,无论是前取秦川还是后攻巴蜀,汉中都是一个优秀的周转地。

一路亡灵军团竞技场攻略技巧

亡灵精灵强度榜 ―――― S+ ―――― 骨弓:前中期鸡肋卡,后期大后期神卡,往往是后期替换女妖的不二选择。后期的骨弓超强的爆发附带全场恶灵附身,附身敌方单位开不出大招,就这一点就足以让他封神了。

后期大后期巅峰竞技场、推图,大佬的必备选择。

奈拉:偏中后期的角色,后期大后期神卡。无视防御免疫,残血斩杀特别克制一些坦克类难死的精灵(例如光盾、蛮族女王、狮子等)。

本身伤害很高,三技能钩子,钩谁谁死,特别克制一些组合型流派(例如依赖光三宝和绿三婊的流派)。

四技能神技减能量,可以让她作坦放前排,谁攻击她谁丢能量特别恶心人。

总而言之,这是一张不可多得的神卡,后期大后期巅峰竞技场常客。

161破红之后开始起飞,推图一路畅通无阻(一般情况可以推到20章左右),无论是搭配光三宝还是绿三婊效果都很不错。中期中后期优先上白的不二选择。

骨王:亡灵族最强坦克,后期大后期开始发力。

集纯肉减伤免控反伤控制于一体,死亡后还能复活。后期比较吃专属等级,满级大招可免死。PVP往往可以靠他后手翻盘。

末日:和骨王相辅相成,亡灵招牌坦克。也是偏后期大后期的精灵,敌后召唤小兵可有效克制一些法师类精灵,可以吸收敌方防御进一步加强自身坦度;

可以给队友套盾(类似光盾),可以减敌方能量,被动全体法术减伤让整个队伍变得特别坦,特别克制法系队伍。

总而言之,末日也是全能型坦克,后期和骨王配合在竞技场非常给力。

种族塔5人组推荐:骨弓、奈拉、女妖、骨王、末日

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