三国志战略版伤害系统全面解析

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《三国志战略版》是一款策略游戏,每次看到别人打出高伤害自己却打不出来,是不是很郁闷?其实你只是不懂兵刃伤害的计算方式而已。今天小编就来当一回数学老师,把这套公式用最通俗的方式讲出来,保证你听完就会算。感到兴趣的用户们与小编一同了解吧。

三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

区别讲解:

兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!

普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。

三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!

伤害公式:

1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,

普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。

2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。

3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。

4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。

5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。

6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。

三国志战略版七种战法优先级详解

1.战法类型

战法分为指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、政治战法、兵种战法和阵法七种,首先政治战法可以排除,这种不适合用来战斗的,主要是其他几种战法的发动顺序。

2.战法顺序

发动的先换顺序按照被动、阵法、兵种、指挥、主动、普攻、突击进行(突击是普攻后概率才发动的)。

指挥战法一般是不会被清除的,发动顺序在第四位。

主动战法是有一定概率发动的战法,有的主动战法需要准备,这种很容易被控制打断,发动顺序在第五位,也就是指挥的后面。

突击战法,上面提到过了普攻之后才概率触发,位于第六位,对面如果有缴械就非常克制己方突击。

被动战法,这个通常也不会被清楚,是所有战法中第一个生效的。

兵种战法,只影响特定兵种,而且战斗中只能存在一种兵种战法,排在第三位。

阵法,一个不对只能存在一种阵法,不会受到控制的英雄,顺序在第二。

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