航海王艾斯火拳流玩法加点详解

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《航海王》是一款角色扮演游戏,手游版本在角色平衡上做了调整。艾斯的火拳流玩法主要服务于前期阶段,高输出加上范围伤害技能,推图打本都很实用。小编今天要说的是火拳流的详细加点方案,技能配置和升级优先级都整理好了。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。

艾斯这个角色,属性成长非常高,攻击为S,防御,速度,生命都是A,作为情怀来说,这个属性还是很满意的,优点在于有非常多范围性(AOE) 伤害技能,而且对位优先。

虽然艾斯不算是一个后期英雄或者是PVP英雄,更多的能力是展现在前期的高输出(火拳流)。

技能加点

主动技能;火拳(直线四格,附带火属性无视防御伤害)

终结技能:炎戒.火柱(全体,附带火居性无视防御伤害) (建议50级之后带)

奥义技能:大炎戒.炎帝(全体,附带火属性无视防御伤害,几率敌方灼烧层数翻倍)

加点理由

前期火拳的伤害非常高,但是需要消耗5点魂玉,所以不建议带第二个主动技能。终结技能40级学习炎戒.火柱,也是需要5点魂玉,但是40级的终结技能因为刚学习,伤害加成各方面都比较低,还没提升上来,所以建议50级之后,等终结技能的等级稍微提升了一下,再带,而奥义技能也是全体攻击,对副本类也是有不错表现,不然怒气就有些浪费了

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1.出击之阵

全员攻击增加1%

2.灵巧之阵

全员闪避增加1%

3.拼斗之阵

全员增加1%血量

4.坚守之阵

全员增加1%防御

5.热血之阵

全员增加1%血量

6.激战之阵

全体增加1%攻击、1防御

7.闪避之阵

全员增加1%命中、1闪避

8.均衡之阵

全员增加1%暴击、1韧性

9.冲锋之阵

全员增加1%破击、1%格挡率

10.精准之阵

出战后首回合,全员命中提升15%,防御下降5%

11.会心之阵

首回合全员暴击率提升15%,闪避下降5%

12.平静之阵

全员中毒、流血、感电、灼烧几率下降10%

13.疾行之阵

出战后全员速度提升5%,直到战斗结束

14.治愈之阵

每回合回复血量150

15.沉稳之阵

每杀死一名地敌方角色,全员回血1%

16.狂怒之阵

我方每死亡一名角色,剩余成员增加10怒气

17.壁垒之阵

首回合我方阵型最前方两名角色,伤害减免增加30%

18.激励之阵

首回合,我方阵型最后两名角色,伤害增加20%

19.战魂之阵

首回合,我方攻击力下降10%,全员额外获得一点魂玉

20.突袭之阵

首回合,全员速速提升30%,输出降低10%

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