《王者荣耀》:达摩技能对比与重做教程

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《王者荣耀》是一款对抗激烈的游戏,达摩的技能改动牵动不少人的心。小编分析认为,这次重做的整体思路非常清晰:用护甲提升生存(被动),用灵活位移铺垫连招(一技能),用爆发破甲弥补输出(二技能),最后用复合型大招提升上限和策略。每个改动都指向了一个明确的目的,不是胡乱调整。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!

旧:每次释放技能后,强化下一次攻击,恢复自身生命值和法力值。

新:每次释放技能后增加自身高额护甲,可叠加3层。技能命中敌人后强化下2次普攻,每次挥出2拳进行打击,并且每一拳都可以恢复自身一定生命值。

改动思路:有针对性地提升达摩的生存能力。

旧:达摩向前发出强力冲拳,对敌人造成物理伤害并短暂击飞,达摩会在命中敌方英雄时,停止移动。

新:达摩向前发出强力冲拳,对触碰的敌人造成物理伤害并短暂击飞。

改动思路:让达摩能在战场中能够更加灵活的走位,为后续技能的释放做好铺垫。

旧:达摩重拳击打地面,对附近敌人造成物理伤害和减速效果,如果达摩成功命中敌人,将提升自身攻击力和攻速。

新:达摩潜能爆发,朝前方快速挥拳打击,在1秒内连续造成5次伤害,对命中的敌人造成物理伤害和破甲效果。破甲效果至多可以叠加5层。

改动思路:以前玩家更多是将2技能作为控制技来使用,但我们将其变更为了一个爆发输出点,弥补了达摩长久以来输出乏力的问题。

旧:达摩发出强力回旋踢,击退面前的敌人造成高额物理伤害,并附带目标当前生命值15%的额外物理伤害。命中敌人时,刷新1技能冷却时间。

新:达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击退的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘,将会再次受到高额物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁技能3第二段释放,达摩发出一击强踢对一条路径上的敌人造成物理伤害并附带基于目标已损生命值的额外伤害。

改动思路:这应该是达摩这次改动中,最为核心的一个点:首先保留了原达摩作为王者荣耀中最强开团利器的核心,与此同时我们引入了一个全新的机制——在所有英雄中首次加入与地形的互动,当达摩将敌人击退至地形的边缘,会将敌人直接晕眩并造成高额的伤害。期待召唤师们能利用此新技能玩出更丰富的策略性。

《王者荣耀》宫本武藏将重做调整教程

目前,我们只知道宫本武藏要重做,以及重做的内容就是:原被动效果将移至技能1上;原被动:每次普通攻击都会减少1技能(无双)的冷却时间1秒;新被动暂且不明。总之相信一定会比现在的宫本更强势,更厉害。

俗话说得好,这一代版本一代神,代代版本削宫本。曾几何时,宫本武藏一个刺客可以1v5,全输出装见谁秒谁。在被狠狠的砍了一刀后,宫本武藏半肉依旧强势,再后来,半肉宫本还是被砍了,砍到了现在几乎看不到这个英雄为止。

不可能一直把一个英雄削弱的,所以这次的重做很大的可能是加强哦。更多王者荣耀的最新爆料,请大家继续关注梦马内容库。

《王者荣耀》新版庄周玩法详解

王者荣耀庄周是一个非常强势的辅助坦克,在封神前传中庄周的技能有很大的更改,新版的庄周伤害更加强悍了,今天切游小编就为就大家带来王者荣耀中新版庄周的玩法解析。

庄周的被动技能是王者荣耀所有英雄都不能比拟的,每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及15%移速持续2秒,和改版之前的庄周相比,庄周移速减少了5%,但是这并不影响庄周在团战中的作用,因为解控能力奠定了庄周在团战中的作用,当遇到钟无艳、甄姬、王昭君等有控制技能英雄团战时,带上庄周,就相当于戴上了净化的召唤师技能,可以解除控制效果,在团战中队友仿佛如鱼得水,可以进行输出,无视各种控制。

被动:增加移速:20% → 15%

再来看看一技能改动,一技能首先是缩短了技能的冷却时间,要知道对战过程中,技能冷却时间代表着输出能力的多少,从一级开始只需要八秒的冷却时间,相对于其他CD较长的英雄来说,在他们技能冷却时间段,庄周可以打出两次一技能进行输出,除此之外,庄周在输出能力也进行了提升,庄周一技能的伤害从290增加到375,每级增加75的伤害能力更是让庄周作为辅助的同时,也能打出可观的输出。虽然子弹的飞行速度和范围从之前的8000变成了7500,但是团战都是近距离输出,这些改变完全可以忽略不计。

1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

1技能:范围:8000 → 7500

作为合格的辅助,增益效果要比减益效果重要的多,二技能从之前的给对手减速改变为增加队友的移动速度,这样无论是逆风逃跑还是残血追击,都可以产生作用,而之前的减速效果,相对于增加移速来说,就显得优势没有那么明显,虽然二技能和一技能一样,庄周的技能输出范围调整变小了,但是从固定伤害改成叠加伤害,虽然初始值相对于200来说,120初始伤害显得没那么强势,但是持续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%,另外二技能还增添被动,每6秒触发1次2技能,我仿佛看到了被遗忘的庄周带领队友,屠杀的场景。

2技能:取消减速效果

2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范围:4500 → 4000

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

主一辅二有大点大,这是一个稳重的加点方法,一技能相对于二技能来说,有更广的输出范围,而且庄周是近战英雄,在前期首先加一技能无论是在清兵效果上,还是消耗能力上,都能达到效果,造成经济差距,完善发育才能在之后的团战过程中,实现价值。

改版之后的庄周和之前被遗忘的庄周根本不在一个档次,相信在对战过程中,会有越来越多的庄周登上舞台,做一个能输出能辅助的英雄。庄周的本职就是保护队友,特别是输出位的安全,一般情况下跟着射手一起发育,千万不要自己一条路玩单机,那样就太浪费这个英雄了,团战中,庄周要把握好大招的施放,算准敌方英雄手中还有多少控制技能,尽量把大招的免疫控制效果发挥极致。因为庄周属于坦克英雄,血量和防御都较高,但之前庄周输出能力相对较差,所以无论是收兵线还是消耗英雄,都达不到理想的效果,但是提升输出能力之后的庄周,

在有兵线的情况下,庄周先释放蝴蝶效应进行加速,可以快速靠近敌人,再通过不断的普攻加上增加移速效果黏住敌人,配合友军对敌方英雄造成高额伤害,在残血时及时释放大招脱离防御塔攻击范围。

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