炉石传说龙战士卡组 专抓老萨满攻略
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,天梯环境趋向稳定后,萨满问题愈发突出。小编的这套龙战卡组专门针对萨满设计,从前期换赚到后期耗死,每一步都考虑周全,实用性强得很。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。
写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。
然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?
卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。
我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。
萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。
首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。
所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。
攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
炉石传说TS周报第30期 奥秘体系迷惑性解读
如本期周报标题所言,法师在这个版本最近有崛起之势,这都是因为法师可用套牌类型很多,很难去判断出你究竟对阵的是哪个类型。Gnther的控制法师拿到了本周周报头名位置,而奥秘法跟随其后杀入T1行列,而冰法则是勉强挤上了T2行列。
尽管控制法师套牌的上升之势能够从最近套牌改良中预测,而奥秘法则是一举从上期周报的T3跃至T1行列。奥秘法最近已经得到了更好的优化,而且它能够使用法师的一些强力卡牌,比如法力浮龙、秘法学家和远古雕文。
嗜血萨是另一个变得更为完善的套牌,这个套牌构筑中加入了当前版本非常有效的衰变,可以用来作为buff生物的解场对策,让它们变成低费无害的小随从。
另一方面,有两个套牌最近呈现过气迹象,墙战不再是顶级控制套牌,但如果版本变得更快的话,它还是很容易就能回归。任务贼也是显露颓势,尽管理论上这是非常强力套牌,但它对上主流的套牌都是劣势局。虽然形势如此,但任务贼仍然是针对控制套牌最好的套牌。
总体来说,当前版本很多对局都非常依赖你是否先手。如果你快攻一费下了怪的话,很有可能让对手没有机会返场,如果对面解不了你1费的场面,你就能继续扩大自己的优势,然后在能反击之前已经被你滚起雪球。
(点击相应队列可快速跳转)
T1:控制法(+7)、快攻德(+2)、中速骑(-2)、海盗战(-2)、奥秘法(+11)、快攻骑(-3)
T2:嗜血萨(+12)、墙战(-2)、任务贼(-4)、沉默牧(+2)、控制骑(新)、奇迹贼(-5)、青玉德(-3)、冰法(-5)、龙牧(-1)
T3:控制牧(-1)、中速猎(-4)、元素萨(+2)、防战(新)、控制萨(-3)、打脸猎(+3)、跳费德(-1)、快攻贼(-1)
T4:动物园(-1)、宇宙牧(+4)、恩佐斯牧(-1)
T5:元气骑(+1)、无限火球法(新)
PsyGnther的控制法师套牌自从构筑以来已经进行了多次演变,现在是一个非常灵活并且可以适应环境的套牌。因此很多玩家都用微调不同版本的控制法师打上了传说第一,因此这套牌本周拿下了周报头名位置。
法师确实有很多强力的卡牌,你们也能够看到奥秘法同样位列T1,这两套牌都能够充分发挥法力浮龙、秘法学家和远古雕文的潜力,这是当前版本标准环境非常强的单卡。
我们推荐的控制法师套牌来自blitzchung,他最近打到了传说第一名,他的套牌列表带了很多当前版本的针对卡,尤其是对抗流行的奥秘法和快攻德,双火山药水是一个不错的配置,确实能够很好清掉快攻德的场面。
这个套牌非常全面,由于卡牌灵活性能够在所有对局中面面俱到。
对阵快攻:-暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1
对阵控制:-火山药水x1 +开拓者伊莉斯x1
劣势对抗:青玉德、墙战、龙牧、快攻骑
造价低廉、简单暴力,快攻德无愧是当前天梯中最受欢迎的套牌之一,在勇闯安戈洛版本中也成为本周排名第二的套牌了。
虽然乍一看,这套牌带了那么多低价值的随从,很难击败任务战、防战和牧师这种控制套牌,凶恶的雏龙、飞火流星芬杰、苦潮多头蛇和1费铺起场面或许是这些劣势对局中的赢面。
我们推荐的是Phonetap快攻德套牌,带了鲨鱼加佐和双苦潮多头蛇,没有带芬杰鱼人体系。我们看到很多选手在欧洲春季赛中带了类似的构筑套牌,大家都害怕被鱼人杀手蟹针对。当然,同时带上苦潮多头蛇和芬杰的套牌真的很强,很难说哪个构筑才是这个版本中最好的。带芬杰的构筑看起来有些不同,但准备拍下芬杰能够逆转战局;而带苦潮多头蛇的构筑则是能够腾出卡位给鲨鱼加佐,但苦潮多头蛇在场面劣势或者血量较低时很容易成为一张废卡。
对阵快攻:-
对阵控制:-
劣势对抗:控制法、冰法、墙战、沉默牧
中速骑套牌继续在天梯上取得成功,这得益于这些强力单卡的加入。
我们继续推荐使用中速骑的变种鱼人体系,因为它比标准构筑的中速骑能够更快结束游戏。其中一个原因是因为带鱼人体系的中速骑,不太容易像快攻鱼人骑那样被鱼人杀手蟹克制得很惨。
这套牌仍然有一些可以加入针对卡的卡位,可以根据环境调整得更好,但套牌的主体还是非常扎实,使得它能够适应这个环境,因此中速骑仍然停留在T1行列。
对阵快攻:-鱼人招潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1
对阵控制:-鱼人招潮者x1 +狂奔科多兽x1
劣势对抗:冰法、快攻骑、快攻德、嗜血萨
目前崛起的奥秘法套牌是一个海盗战的优势对局,因为基本不会带镜像和水元素组合。然而由于嗜血萨崛起和对阵快攻德的差劲表现,海盗战继续排名下滑。
海盗战仍然非常强力,不像其他快攻套牌那样非常依赖随从伤害,有些套牌带了鱼人杀手蟹,但在遇到某些套牌时又希望自己抓到的是葛拉卡爬行蟹。
另一方面,海盗战在针对卡方面的调整还是相当灵活,破法者已经成为了比赛中普遍性选择,并且在天梯中也有发光发热的机会,因为海盗战通常无法对抗那些叹息之墙或者石丘防御者发现的中等身材嘲讽随从。
对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2
对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1
劣势对抗:墙战、快攻德、控制法、嗜血萨
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奥秘法
奥秘法在本周杀进T1了!
套牌构筑越来越优化,玩家开始意识到暗金教侍从是一张鸡肋卡,有肯瑞托法师免费挂奥秘就足够了。派烙斯则是能够循环使用创造更大价值,让你面对一些慢速套牌时不至于打空手牌,因为奥秘法偶尔会手牌消耗得非常快。法师的本家卡牌在当前版本非常强大,拥有一些标准环境的强力单卡,如法力浮龙、秘法学家和远古雕文。
本周我们推荐的奥秘法套牌是来自ApxVoid的版本,他是节奏法的忠实粉丝。奥秘法最有趣的事情,你的对手往往很难猜到你挂了什么奥秘,因为当前版本的其他法师套牌也带了其他类型的奥秘。奥秘法也保留了法力浮龙和秘法学家这个常见起手组合,抓到后在大部分法师套牌中都是优势开局。
双法术反制似乎是标准构筑,但玩家们常常喜欢带不同类型的奥秘,有时候带一张寒冰屏障能够让你可以打出最后的斩杀伤害,或者带一张扰咒术当第三张法术反制用。然而ApxVoid的构筑使用了常见的双镜像实体和双法术反制。
对阵快攻:-
对阵控制:-焦油爬行者x1 +扰咒术x1
劣势对抗:快攻骑、海盗战、控制骑、中速骑
即使快攻鱼人骑在本周没有得到太多的优化,但仍然在T1行列有一席之位。
套牌主要的强度来自于鱼人体系的优秀铺场协同,能够对抗天梯上大部分主流套牌。只要你避开了鱼人杀手蟹的话,快攻鱼人骑就能够表现得很好。
虽然这套牌有很多优势对局,但最近有一个不速之客到来,那就是嗜血萨。嗜血萨由于前期大漩涡传送门的存在,能够很好克制快攻鱼人骑的铺场。如果嗜血萨继续呈现上升之势,快攻鱼人骑就只能进行构筑调整,甚至滑落到下一行列。
但现在,快攻鱼人骑仍然在天梯上表现出色。
对阵快攻:-神恩术x1 +奉献x1
对阵控制:-石丘防御者x1 +弗丁x1
劣势对抗:嗜血萨、快攻德、海盗战、奇迹贼
《炉石传说》萨满竞技场卡牌抓取建议
炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
引子
有天
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?
萨尔笑笑:你说呢?
乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!
(段子来子霍元甲)
正文
今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。
萨满的在竞技场中弱,因为:
1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。
2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。
3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。
4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。
下面单卡分开说:
T1:
石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。
闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)
叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。
元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)
连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。
闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。
大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。
妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)
雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。
动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。
灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。
T2:
熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。
野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。
嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。
熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)
先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。
治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。
毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!
先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)
T3:
先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)
鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)
风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。
视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。
先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。
图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。
冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。
下面是另外的一些内容。
关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。
关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。
关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。
关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。
关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。
关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。
一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。
Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。
Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。
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炉石传说龙战士卡组 专抓老萨满攻略
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,天梯环境趋向稳定后,萨满问题愈发突出。小编的这套龙战卡组专门针对萨满设计,从前期换赚到后期耗死,每一步都考虑周全,实用性强得很。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。 卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑...2026-04-29 -
炉石传说龙战士卡组 专抓老萨满攻略
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