元气骑士前传召唤系职业强度
《元气骑士》是一款动作游戏,忍者的分身流玩法在测试期间就火出圈了。319层的爬塔成绩配合满屏分身的视觉效果,说是三桌麻将都不为过。小编觉得这个职业特别适合多动症玩家,技能释放频率高看起来就很爽,强度也没因为花哨而打折扣。感兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧。
第12名:堡垒
堡垒=射手+守卫,爬塔层数250层,堡垒的生存能力很强但伤害能力较弱。
第11名:火焰射手
火焰射手=射手+火焰术士,爬塔层数256层,测试期间火焰射手的玩家比较少,能爬到这个层数已经比较强了。
第10名:刺客
刺客=战士+盗贼,爬塔层数285层,高爆发加高机动的刺客感觉应该还要更强一点才对。
第9名:火焰骑士
火焰骑士=战士+火焰术士,爬塔层数300层,火焰骑士属于期初较弱但后期发力的职业。
第8名:元素法师
元素法师=风暴术士+火焰术士,爬塔层数300层,元素法师是法系职业的顶梁柱。
元气骑士前传最强职业排名 T0最强开荒职业推荐
第7名:烈焰法师
烈焰法师=通灵师+火焰术士,爬塔层数301层,通灵师的三种混合职业之一,能召宝宝是他的优势。
第6名:忍者
忍者=通灵师+盗贼,爬塔层数319层,忍者分身流,满屏分身不是盖的。
第5名:风暴刺客
风暴刺客=风暴术士+盗贼,爬塔层数335层,这个游戏的电耗子就是这个职业。
第4名:风暴守卫
风暴守卫=风暴术士+守卫,爬塔层数401层,这个在测试服是榜一的存在,领先第二名200多层。
第3名:灵魂守卫
灵魂守卫=通灵师+守卫,爬塔层数446层,召唤系在大部分暗黑游戏里都是T1级别的职业。
第2名:领主
领主=战士+守卫,爬塔层数449层,作为开荒一哥,领主可谓是占尽风头。
领主、刺客、通灵守卫、这三个职业前期都是比较顺畅的,如果前期开荒的话用这三个职业是比较简单的。
元气骑士前传德鲁伊怎么解锁:
解锁方法:药草师+通灵师可解锁混合职业德鲁伊。
元气骑士前传德鲁伊各类技能的机制详解:
1、熊变:
简而言之:
熊变就是使人物得到了召唤物的身份,
进而可以得到属于召唤物的部分加成,
同时得到了新的普攻模式和蓄力模式。
熊变后由于人物被视为召唤物,所以可以享受“灵能同步”提供的属性,即人物相关属性均×1.5(比如说全抗,减免,攻速,全伤等,具体参考灵能同步技能描述)
人物熊变后搭配生命契约,自身造成伤害时不仅可以为召唤物提供回血,也可以为自身提供回血(因为人物熊变后也是召唤物),等同于为人物提供吸血。
人物熊变后不享受羁绊召唤提供的羁绊。
熊变的100%力量加成受召唤物强度增益,不过是相加,而非相乘(比如说4级熊变+100%力量,200召唤物强度,则熊变+100+200=300%力量)
熊变和常规召唤物相同也是一种快照体系,即由于灵能同步,熊变后灵能同步所提供的属性取决于你使用技能一瞬间的灵能同步所包含的各类属性的50%,这也包括各类临时buff(比如说新木剑盾,龙石雕剑盾,绿洲长弓等等)也因此,也可以在熊变后改变武器装备。
这需要为熊变这一技能专门准备一个合适的武器(比如说碾压流的最佳武器是全词条召唤物强度的,这样可以最大化增益熊变的力量加成,进而增加血量)
熊变和解除熊变都会瞬间回满人物生命值,可作为一种回复手段。
熊变后会改变大多数召唤技能效果:
大灵卫变成人物进行一次范围攻击。
小灵卫变成人物进行一次突进。
狼召变成人物提供一次范围的减免和护甲增益。
藤蔓丛生不变。
由于熊变的特殊性,德鲁伊无论何种玩法,基本都离不开该技能(区别在于点几级,比如说碾压流,那自然是4级,而召唤流则不需要投入太多点数)
2、野性
野性无法转换额外伤害,各类属性伤害依旧保持原本的属性,但是会由于野性提高了原本的基础伤害,进而导致额外伤害得到收益(老实说,这就相当夸张了,而且光野性本身就提供了60%毒素伤害加成)
无法转换碾压伤害(目前来看碾压伤害无法用各种手段增幅)
可转换各类伤害本身(比如说巨神像之魂的多重光束的光明伤害,各类核心的属性伤害等)
3、藤蔓丛生
3统帅力加成下的藤蔓上限为10。
藤蔓丛生是德鲁伊熊变后唯一能召唤的召唤物,可享受到灵能同步所包含的各类属性的75%而非50%。
藤蔓无法移动,300点召唤物强度加成下的藤蔓约为6500点左右生命值。
藤蔓普攻为毒素伤害可造成毒素异常。
藤蔓丛生的召唤数量取决于该技能命中的怪物数量。
4、毒性精通:
毒素异常效果为每层每s造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.15%敌方最大生命值的伤害。
5层则是每s造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.75%敌方最大生命值的伤害(这个百分比伤害不享受毒素伤害加成和毒雾的伤害加成)
而毒性精通则是为这75%的毒素伤害提供3.5倍的伤害补正。
5、药剂精通:
德鲁伊技能内仅有狂化药剂能够触发该技能,但使用其它消耗类药水也可触发该增益(比如说开局的血瓶)
6、碾压
碾压的伤害非常特殊,算是一种伪真实伤害,仅有煞气值能够降低该伤害,该伤害无视护甲无视减免,不享受任何增益(连大当家之魂给怪物套减益也不能增伤),仅和人物当前生命值以及碾压等级有关。
7、剧毒云雾
技能描述不是很准确,实际上开雾后会对雾内范围的敌人持续附加毒素异常(基本上是瞬间叠5层)
然后按技能等级增加伤害比如说4级毒雾的描述是45%伤害补正,然而实际上是将剧毒异常造成的伤害翻了大概3倍了(所以这个45%伤害补正可能是每层?也就是5层225%伤害补正?)
比较有趣的技能,对毒流玩法来说不可或缺。
8、飞叶快刀
首先,这个技能,不能触发毒素特效的百分比伤害(好像可以触发毒素特效的那部分基于混合攻击力的伤害,但是这个技能伤害有点杂,看不清,不玩毒,没仔细测试,有好奇的可以去试试),可以暴击,不能挂毒。
德鲁伊最佳方案应该基于熊变提供属性和坦度,辅以毒伤提高伤害,用以召唤进行输出,配合人物提供回复。
元气骑士前传德鲁伊技能入门教程
元气骑士前传德鲁伊是游戏中的一个全新职业,在领主横行的现在,德鲁伊会带给我们怎样的惊喜呢,是否可以超越领主的技能设计,他可以召唤各种生物参与战斗,自己也有保命技能,快来一起看看怎么样吧!
被动技能:
1、野性:可以强化自己的毒素伤害,当自己和召唤物对持有毒素异常的敌人进行攻击时,造成的伤害也会变为毒素伤害。
2、强韧:每当玩家受到伤害时就会提升自己的力量和生命恢复的速度,持续一定的时间。
3、碾压:在攻击时,基于自己的当前的生命值,对敌人造成额外伤害,对同一个敌人又冷却时间,狂化时冷却时间减半。
主动技能:
1、狼灵伙伴:召唤一个极地狼灵和一个荒原狼灵来协助德鲁伊进行战斗。
2、熊灵凭依:消耗所有的能量,以自身为媒介召唤强大的熊灵,提升自己的基础属性,改变部分技能的效果。
3、藤蔓丛生:召唤大片的毒性藤蔓,持续对攻击范围内的敌人进行攻击,并且进行缠绕。
4、狂化灵药:服下特殊的药剂,能够大幅的增加自己的攻击的速度。
元气骑士前传流派有哪些流派选择攻略
其实这款游戏的流派很多,每一个角色都有着很多的分支,彼此之间的玩法也大不相同,这样就大大提升了游戏的可玩性,毕竟每一把游戏,那么怕是相同的角色,对玩家们而言都是全新的游戏体验。而流派的划分依据主要是两个,一个是根据职业以及角色搭配来划分,一个则是根据武器来进行划分。
首先就是战士搭配火焰术士的战火流了,这是一个十分均衡的流派,战士作为这款游戏中的 六边形战士 ,除了无法造成魔法伤害外,可谓是最全面的角色了,有他在前方牵制敌人与boss,可以让火焰术士这个技能前摇极长,但爆发很高的角色拥有一个良好的输出空间。在这里推荐大家战士选择大剑等范围较大的击退类武器,毕竟作为肉盾类角色,这个流派并不需要战士打输出,只需要进行牵制以及保护即可,而火焰术士则可以选择增加输出的火龙套等装备。
战刺流
之后则是战刺流,相对于战火流,战刺流更偏向于应对boss战,因为战士和刺客的清怪能力都不是很强,但双方都有当前版本排名前列的单体攻击,不过相比于前者,战刺流的战士可以适当点出一些输出类技能并更换输出类装备,因为刺客凭借着高机动性,生存压力并不大,并不需要战士来提供输出空间,所以这个流派更像是双c组合,爆发上限更高,但是下限也略低,毕竟这个流派对玩家技术的要求很高,与玩家的技术是成正比例的。
射刺流
射刺流则是一个较为极端的流派,舍弃了战士来换取更高的爆发输出,毕竟射手的请杂能力很强,而刺客则是特化单体的输出职业,二者搭配起来也有很强的兼容性的,不过唯一的问题就是因为前期没有一个可靠肉盾的关系,射手的生存空间就会十分危险,需要装备的支持才能提升容错率,故而不太适合用来开荒,是一个纯纯的后期流派。
控制流
首先就是控制流,作为一一个主打debuff消耗的流派,这个流派在前期比较坐牢,但是后期很强,因为中毒,流血等debuff都是按照百分比的来扣血的,所以这个流派十分擅长应对boss,但是因为附加类武器的面板都不高的原因,在前期打无甲的敌人就很难受了。而枪械流则是一个较为均衡的流派,伤害虽然不高,但是胜在攻速快的关系,可以应付绝大多数的情况,十分推荐新人玩家选用。而手枪流则是一个较为特殊的流派,依靠系统赠送的手枪来进行战斗,省下来的钱则全部用来升级技能以及购买防具等装备,是一个比较有趣的玩法,在这里建议二周目的老玩家可以考虑进行尝试。
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