命运约德尔角色强度评测

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《命运》是一款策略游戏,小编分析约德尔时发现她的光盾机制很有层次。自己有盾,技能给盾,护罩还能持续产生盾。核心的生存能力就建立在这种多层防护上,让她在混战中能站得很稳,给队友创造输出环境。感到兴趣的用户和小编来看一下吧。

“钢铁冠军”约德尔,一位从角斗场崛起的传奇负光者。她是一位强力的虚空泰坦,凭借微型冲锋枪与刀剑主宰近距战斗,技能组兼具强大的生存能力与团队辅助效果。

约德尔在承受攻击时会积累怒意值。使用技能「陷阵之击」时,会将当前怒意值转化为生命值恢复,转化效率随怒意值提升而增加。若转化时自身已拥有光盾,则治疗量将等额转化为光盾值。

约德尔举盾跃向目标地点,对落点圆形区域造成虚空伤害,并对命中敌人施加抑制与嘲讽效果。被嘲讽的敌人攻击约德尔时,会为其提供大量的额外怒意值,此效果与被动技能「荆棘」形成高效联动,是实现生存循环的核心。

抑制:使敌人造成的伤害降低

约德尔投掷出一面可在敌人间弹射的星光盾牌,每次命中都会积累星光层数。再次激活可提前回收盾牌,并根据回收时的星光层数为约德尔赋予光盾与怒意值。

约德尔展开一个球形的防护屏障,可阻挡所有敌方弹道。屏障内的约德尔与友军将持续获得光盾。约德尔本人在护罩内还将获得武器伤害提升,其微型冲锋枪会自动装填弹药,刀剑的攻击速度也会增加。

自身或星空护罩每次受到攻击后积累1层反击欲望,持续10秒,最多累积至3层(技能升级后最多累计至10层)。

反击欲望:使用武器攻击敌人时,造成一次额外的虚空伤害,伤害为该次武器攻击伤害的反击欲望层数*9%。使用微型冲锋枪/刀剑造成伤害时,每造成10/1次伤害时消耗一层反击欲望。

命运格温技能效果分析

先从被动说起。格温击败敌人之后,会在原地留下一个虚空之魂,拾取这个魂魄可以回复生命值,同时给技能一”虚空之舞”充能20%,不过这个效果有1秒的冷却,不是无限刷。单看文字可能觉得没什么,但实际打团或者清小兵的时候,满地都是魂魄,边打边捡边回血,续航真的不一般。

特质部分叫透体设计,触发方式是释放特技技能之后,短时间内武器命中会额外造成一次虚空伤害。这个特质加的是伤害密度,配合技能循环使用,输出其实可以叠得很密集,不是一下打死人那种,而是持续压着打的感觉。

技能一虚空之舞是格温的核心输出技能,挥动镰刀打周围的敌人,只要命中了至少一个单位就会回血,场地上如果有虚空之魂的话,会自动把魂魄射向敌人造成范围爆炸,每射出一个都能回一次血,同时返还20%充能。这个设计就很聪明了,越打越多魂魄,越多魂魄越能打,充能刷得快,技能循环流畅,打起来不容易断节奏。

技能二叫灵魂突袭,格温会遁入虚空位移到前方指定位置,落地对敌人造成伤害并施加6秒禁锢,同时自身获得4秒的50%减伤。这技能是进可攻退可守那种,正面切入打后排没问题,打完如果形势不对,减伤效果撑一会儿也能走脱,6秒禁锢控制时间也够长,配合其他技能很好接。

最后是终极技能灵魂收割,释放之后进入超能爆发状态,立刻获得6个虚空之魂,同时获得移速加成和相当高的伤害减免,可以连续挥舞镰刀多次强力斩击。开启时会直接刷新虚空之舞的冷却,状态结束后再刷新一次,也就是说大招前后各能用一次虚空之舞,加上开大的时候场地上有6个魂魄,伤害和回血全部拉满,整套打下来输出非常可观。

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