王者荣耀体验服装备调整完整介绍

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《王者荣耀》是一款策略游戏,装备属性微调往往影响英雄强度。小编发现宗师之力、闪电匕首、无尽战刃的攻击、暴击、攻速数值变化,都会牵连到相关英雄的出装和打法,需要重新适应。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!

《王者荣耀》属于用屏幕当棋盘的心理博弈游戏。小编看到打野刀新增保护机制时,仿佛听见策划在说:反野可以,但请温柔点。

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:

+160 物理防御

+30 物理攻击

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

1840金 → 1910金

40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

1000 最大生命 → 900 最大生命

+5% 移速

+30 物理攻击

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

2020金 → 2070金

800 最大生命 → 600 最大生命

+30 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:

60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属性调整:

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属性调整:

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金 → 2080金

属性调整:

360 法术防御 → 300 法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属性:

+360 法术防御

+1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属性:

+200 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

价格调整:

1800金 → 2000金

属性调整:

物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

属性调整:

法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。

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震惊长安第一拳

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等俺的拳头砸下去,有人可能会变废柴哦

同情很廉价,别用可怜的眼神瞧俺

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祖传一套

超凶哒

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今天输了,明天也要卷土重来

打个赌,阴险的敌人,永远不敢来场堂堂正正的对决

你的骄傲,不堪一击

哇,堪比老姐的黑暗料理,拿俺试毒吗(公孙离听了想打人)

流浪的,伤痕累累的虎,离会照顾你的(公孙离语音)呃,可你连做饭都不会啊(阿离听了更想打人了)

俺这样的废柴,也懂得有所为,有所不为

打个赌,这家伙做饭贼难吃

眼泪,不知不觉留下来。琴里燃烧着的,是长城的篝火。

输了就得认,挨打要立正

比你的料理更恐怖,比明的占卜更致命(话说直接喊老大明真的礼貌吗),弈星的棋盘更惊天动地,唯有俺老姐

打个赌,你将后悔自己的无能,后悔无法拯救长城

打个赌,小矮子通常都扮演领便当的龙套

打个赌,你的人生观会被俺的拳头颠覆

怕死,怕回不去,怕忘记长城下等着俺的兄弟

打...打个赌,俺们从来没见过,俺不是你认识的那个人

胜负心强烈的家伙

有人还能理直气壮生存,因为缺少灵魂

连厨子都没有,真是个冷漠的组织

俺,终究太无能了(死亡语音)

以恶制恶

谁建造他,谁守望他,谁在他身畔长眠

老虎不发威,当俺是病猫吗

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