英雄联盟琴女技能介绍及玩法完整攻略
《英雄联盟》是一款角色扮演游戏,小编却花了不少工夫理解《胡闹地牢》琴女的技能概览。琴女作为全能辅助,提供琴音弹射、音浪环绕和激昂乐章加爆伤。特性技能还提高全队的爆伤、伤害加成和风元素伤害,这让小编脑测阵容时感到头疼。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!
胡闹地牢上线了全新风系辅助-琴女,看到琴女这两字,小编第一时间想到了英雄联盟的琴女。本文将为玩家详细介绍胡闹地牢琴女的技能以及玩法,能广大朋友能够对这名新英雄有更深的了解,在战斗中能够更好地发挥出她应有的实力。
1、技能概览
琴女是一名全能的辅助英雄,可以为队伍提供多维度的增益效果!
琴音:召唤琴音攻击敌人,琴音碰到敌人会弹射;
无限音浪:召唤环绕队伍的音浪持续攻击周围敌人;
局内关键技能:“激昂乐章”可以在释放琴音时提升全队暴击伤害;
特性技能:提高全队的暴击伤害、伤害加成和风元素伤害。
又是一个增加爆伤型辅助,极致之风!那么还缺一个风系核心C,剑仙成为副C光环型英雄!
2、升星效果
1星:“激昂乐章”额外提升全队暴击伤害
1月:琴女在场时为全队提供伤害加成
1钻:“激昂乐章”额外提升全队暴击伤害
彩钻:琴女在场时为全队提供风元素增伤
被动:奏鸣曲:提高全队的暴击伤害、伤害加成和风元素伤害
从技能来看,琴女简直是一个上buff机器,走极致魔剑流也许能替换掉黑子,魔女吃风元素伤害,还得看实际增伤比例。
ps:彩钻的收益反而局限在风系队伍,不如之前的增幅给力
3、宝物介绍
攻击型宝物:降低敌人的伤害减免和风元素抗性
生存型宝物:为生命比例最低的队友提供治疗效果
生存宝物弥补了治疗的问题,攻击宝物持续上Debuff,全能辅助,宣判封顶!
脑测阵容-魔剑流
剑仙+琴女+魔女+火射+包子
极致之风
剑仙+琴女+猎魔人+包子+火射
本次新英雄为双up模式,风辅助+剑仙同时登场
注意:剑仙仅限时返场1周
英雄联盟终极魔典攻略 11.13版本玩法技巧
英雄联盟美服上线了一个新的模式,玩家可以在美服体验终极魔典这个模式玩法,这个模式玩家更加的刺激,可以给玩家非凡的体验,那么终极魔典模式具体该如何玩?想知道的就来本站看看吧!
英雄联盟美服11.13版本今天上线,发现更新了新的游戏模——终极魔典,这个游戏的主题是新的破败时间!,这次美服上线的新模式是从未有过的体验,感觉打开了新世界的大门!本文将带来英雄联盟终极魔典模式玩法详情一览。
终极魔典模式相较于其他的模式更具实用性,毕竟你可以在开局的时候选择一个英雄的技能来替换自己英雄的技能,比方说用亚索替换来石头人的R,想想是不是很刺激?
英雄联盟终极魔典的主要玩法就是用一个其他英雄的终极技能替换掉你的一个召唤师技能,并用它创造精妙的连找找来让你的敌人大吃一惊!
终极魔典模式里可以随机选择另一个英雄的大招(双大招的梦想终于实现了!)
该模式采用了征召的方式,需要提前选好位置
另一个大招采用的是召唤师技能的形式出现,所以会占用掉一个召唤师技能(因为我选择的是分路,所以没有惩戒技能)
游戏开始,会随机给你三个其他英雄的终极技能,根据需要选用(有的英雄配上对的技能,那简直就是噩梦)
游戏开始时英雄直接为三级,可以升级三次技能,初始金币为950。
游戏开始2分钟的时候终极技能冷却结束,可以使用,同时英雄的头上会带上绿帽子(雾),可以根据这点来观察对面英雄的召唤师技能的终极技能有没有准备好(我这里选了狮子狗的大招,隐身打拳有点爽),这个召唤师技能的终极技能的冷却时间与技能本身冷却时间一致。
本以为不死卡特会很厉害,结果也就那样,不过也算是圆了卡特放大不被打死的梦想。我方小法师选择的天使的终极技能,属于保命技能。我方妮蔻选了莫甘娜的终极技能,emmm谁都不许走!
这里所有远古龙都变成破败龙,特效是会给防御塔增伤,增加推塔速度(毕竟推塔游戏)
击杀四条远古龙后会得到破败龙魂buff,在死亡后可以重新活动,但生命值会急速衰减,有5分钟的冷却时间。个人感觉就是塞恩的被动,不过可以使用自己的技能,可以强行1换1。
至于大龙buff和远古巨龙buff有没有改动我会再观察一下,毕竟每把节奏都太快了,打了好几把才等到小龙魂huff出来。
英雄联盟Samira技能进阶指南
“Samira”天生有着两具身体。能够使用技能让灵魂在两具身体之间互相切换。有着灵魂的身体才会张开双眼并有灵魂印记。敌方能够看见。有着灵魂印记的那个身体受到伤害,Samira才会受到伤害。
两具身体永远维持一定的距离。
所以当一具身体移动时。另一具身体也会跟着移动。
两具身体有着不一样的潜质。使用不一样的武器。
第一具身体擅长用枪。会提升Samira攻速和暴击。射程650。
第二具身体擅长用长剑。会提升Samira的移速和位移技能距离。击中目标会减速并吸血。射程250。
Samira立即切换到另一具身体。
每当击败一款目标或助攻敌方英雄时。刷新该技能冷却。
在枪的身体下释放该技能:
Samira向指定方向发射子弹。持续一定时间。该技能持续时间的最后0.5秒。Samira会向后位移一小段距离。
在长剑的身体下释放该技能:
Samira向前方半圆形区域持续释放剑术。持续一定时间。该技能持续时间的最后0.5秒。Samira会向前位移一大段距离。并向前方释放一道弧形、远程的飓风斩。击中敌方英雄造成眩晕。
Samira立即交换两具身体的位置。
能够再次释放该技能。向指定方向位移一段距离。
每当击杀或助攻敌方英雄时。刷新该技能冷却。
在枪的身体下释放该技能:
Samira向指定区域释放一道很长的诡秘之墙。自身的技能或任何英雄。接触该墙体都会被反弹回来。一段更长的距离。
在剑的身体下释放该技能:
Samira向指定区域释放一道很长的诡秘之镜。Samira的身体和正在使用的技能、动作。都会在镜子的另一端全部拷贝。
墙或镜释放后。都会持续一定时间才消失。
一旦释放该技能。Samira的灵魂印记消失2秒。
释放该技能七秒内。每当再次释放该技能。会让Samira自身身失去一定血量和防御。
灵魂印记消失了。敌人就不知道打哪个身体。才能精准造成伤害。
诡异之墙。会反弹第二技能的子弹
和飓风斩等。
如果击杀或助攻了英雄。第四技能也就是能够再次释放。那场上就会与此同时存在镜和墙。
这个画面。你们能够自己想象。
因为被动技能的存在。两具身体必须永远保持一定的距离。
所以第二技能后续的位移。会导致你另一具身体的位移。
再加上第四技能。技能之间存在联动。
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