炉石传说天天卡牌停更逗鱼时刻 需调整状态

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《炉石传说》是一款策略回合制游戏,直播中的戏剧性场面总是传播得最快。小编注意到节目《逗鱼时刻》的作者分享了心路历程。他提到,目前团队同时录制超过四十位主播的实况,这几乎是‘极限’,但即使如此也难以满足内容需求。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

对的,今天我想跟大家说说的就是被大家称为“周指活”的《逗鱼时刻》。《逗鱼时刻》到目前为止一共做了89期,也非常开心能有这么多水友跟我一起见证了他的出生、成长、走向巅峰还有直到最近的持续低迷,大家可能也看到了最近一段时间断更频率比较高。很多水友会问:天天卡牌是不是膨胀了?不想做炉石了?怎么团队越大视频反而没有以前好了呢?其实在给你们写这些东西的时候我还在剪辑最新一期的视频,可我真的有点剪不动了,所以我想跟大家聊聊。

延伸阅读:炉石传说逗鱼时刻第89期 大帝优势很大

天天卡牌会膨胀嘛?这个就看你们自己怎么认为啦。我的情况很多水友知道,以前我做东西是一点一线,现在其实还是一点一线,可能觉得有点可笑,因为我的身体我没法像很多人那样参加各种活动,去应对各种应酬,所以我每天除了做视频就是看看你们的吐槽然后吃饭睡觉,以前这样现在还是这样,至于什么不做炉石啦,精力用来干别的啦,唉,我多想像你们那样能玩玩像守望先锋这种游戏,但是我做不到就更不用说做其他内容了,其他的内容只是我想让这个团队活下去,我们团队里面的成员不断的尝试罢了。

好啦牢骚发完了,那我们就说说逗鱼时刻吧,先说一下大家最关心的节目质量问题吧,最近很多网友吐槽《天天素材库》要比《逗鱼时刻》好看。居然还让你们玩出了个梗“天天素材库的作者比逗鱼时刻的ttkp好”。其实我感觉这个更应该是节目定位问题,大家知道,逗鱼时刻现在采用的形式是段落式的,每个素材是独立的。而素材库则是将一些短素材通过音乐、节奏给观众以递近的方式展现。这样就会遇到很大的问题,就是逗鱼时刻要求每个素材都要很好玩,为什么呢?我是这么理解的,独段的东西必须要保证几点:内容的起势然后慢慢转向内容的高潮,最后转向内容的结束,这几点大体缺一不可。但是素材库恰恰相反,这也是我们自己推出它的原因,很多素材达不到这个要求,有的只有一段过程,有的只有一个开头,有的只是一个结尾,这些东西不足以支撑起逗鱼时刻的一个内容,但是白白的浪费又太可惜,所以我们就想出了素材库这种方式:通过音乐、节奏感给观众以递近的方式展现单个素材可能平淡无奇叠加起来又是一番滋味你们说是不是滴呀。

那么问题的关键就来了,现在这个环境下新鲜的、质量高的素材实在实在太难找了,可能你们不信,我们炉石同时录制的主播大概能有40个以上,这个已经是我们的极限了,因为我们不仅要录还要把这40多个再看一遍,但是即使是这样也很难能满足我们的质量需求。那么你们会问那不是还有投稿嘛,但是说实在的我们能收到的加上我们觉得合适的真的太少太少了。所以最近的逗鱼时刻就是在这种情形下被我们制作出来的。

然后我再谈谈国内外炉石视频的差异,以前我就不止一次给大家安利过国外大神trolden和rage orc做的系列。国外视频作者大多是以炉石为主,主播为辅进行创作,而国内恰恰是反过来的。为什么呢,首先是文化差异这个以前说过我不再赘述。更重要一个原因是国内基本找不到个人的炉石素材,在youtube你如果搜炉石传说会找到很多玩家自己上传的趣味素材,但是国内是不可能的。我在最开始做逗鱼时刻时也考虑过个人素材的成分有无必要加入,但是后来发现这条道目前在国内不是不好走,而是无路可走所以最后出于无奈才选择了做纯主播的集锦。因此造成的问题也很明显,大家不仅对游戏本身有疲劳,对主播也产生了审美疲劳。

再说一下我的个人状态,很长一段时间了,我一直感觉很累,而且已经影响到了身体。昨天晚上我和我哥通电话和他说了我的状态,他问了我一个问题:你还喜欢炉石吗?你做这个视频还快乐吗?我回答:我喜欢炉石,但是最近并不快乐,感觉心里很累。然后他问我:如果你自己都不快乐的话你感觉能让观众感到快乐吗?这一瞬间我突然意识到问题所在。没错,我自己做的东西都感觉不好玩怎么让观众快乐呢!当然我知道长时间从事一份工作又觉得快乐是有些理想主义的,但是我的初衷确实就是把我的快乐分享给大家,如果连这都改变了我觉得就失去了我做这件事的意义。

最后要说的是我可能需要一段时间调整一下,包括逗鱼时刻的节目形式、我自身状态等。所以从明天开始《逗鱼时刻》会停更一段时间,但是我会尽快回来的,不会让大家等太久。

炉石传说冒险模式精彩回顾

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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