炉石传说天天卡牌停更逗鱼时刻 需调整状态

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《炉石传说》是一款策略回合制游戏,直播中的戏剧性场面总是传播得最快。小编注意到节目《逗鱼时刻》的作者分享了心路历程。他提到,目前团队同时录制超过四十位主播的实况,这几乎是‘极限’,但即使如此也难以满足内容需求。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

对的,今天我想跟大家说说的就是被大家称为“周指活”的《逗鱼时刻》。《逗鱼时刻》到目前为止一共做了89期,也非常开心能有这么多水友跟我一起见证了他的出生、成长、走向巅峰还有直到最近的持续低迷,大家可能也看到了最近一段时间断更频率比较高。很多水友会问:天天卡牌是不是膨胀了?不想做炉石了?怎么团队越大视频反而没有以前好了呢?其实在给你们写这些东西的时候我还在剪辑最新一期的视频,可我真的有点剪不动了,所以我想跟大家聊聊。

延伸阅读:炉石传说逗鱼时刻第89期 大帝优势很大

天天卡牌会膨胀嘛?这个就看你们自己怎么认为啦。我的情况很多水友知道,以前我做东西是一点一线,现在其实还是一点一线,可能觉得有点可笑,因为我的身体我没法像很多人那样参加各种活动,去应对各种应酬,所以我每天除了做视频就是看看你们的吐槽然后吃饭睡觉,以前这样现在还是这样,至于什么不做炉石啦,精力用来干别的啦,唉,我多想像你们那样能玩玩像守望先锋这种游戏,但是我做不到就更不用说做其他内容了,其他的内容只是我想让这个团队活下去,我们团队里面的成员不断的尝试罢了。

好啦牢骚发完了,那我们就说说逗鱼时刻吧,先说一下大家最关心的节目质量问题吧,最近很多网友吐槽《天天素材库》要比《逗鱼时刻》好看。居然还让你们玩出了个梗“天天素材库的作者比逗鱼时刻的ttkp好”。其实我感觉这个更应该是节目定位问题,大家知道,逗鱼时刻现在采用的形式是段落式的,每个素材是独立的。而素材库则是将一些短素材通过音乐、节奏给观众以递近的方式展现。这样就会遇到很大的问题,就是逗鱼时刻要求每个素材都要很好玩,为什么呢?我是这么理解的,独段的东西必须要保证几点:内容的起势然后慢慢转向内容的高潮,最后转向内容的结束,这几点大体缺一不可。但是素材库恰恰相反,这也是我们自己推出它的原因,很多素材达不到这个要求,有的只有一段过程,有的只有一个开头,有的只是一个结尾,这些东西不足以支撑起逗鱼时刻的一个内容,但是白白的浪费又太可惜,所以我们就想出了素材库这种方式:通过音乐、节奏感给观众以递近的方式展现单个素材可能平淡无奇叠加起来又是一番滋味你们说是不是滴呀。

那么问题的关键就来了,现在这个环境下新鲜的、质量高的素材实在实在太难找了,可能你们不信,我们炉石同时录制的主播大概能有40个以上,这个已经是我们的极限了,因为我们不仅要录还要把这40多个再看一遍,但是即使是这样也很难能满足我们的质量需求。那么你们会问那不是还有投稿嘛,但是说实在的我们能收到的加上我们觉得合适的真的太少太少了。所以最近的逗鱼时刻就是在这种情形下被我们制作出来的。

然后我再谈谈国内外炉石视频的差异,以前我就不止一次给大家安利过国外大神trolden和rage orc做的系列。国外视频作者大多是以炉石为主,主播为辅进行创作,而国内恰恰是反过来的。为什么呢,首先是文化差异这个以前说过我不再赘述。更重要一个原因是国内基本找不到个人的炉石素材,在youtube你如果搜炉石传说会找到很多玩家自己上传的趣味素材,但是国内是不可能的。我在最开始做逗鱼时刻时也考虑过个人素材的成分有无必要加入,但是后来发现这条道目前在国内不是不好走,而是无路可走所以最后出于无奈才选择了做纯主播的集锦。因此造成的问题也很明显,大家不仅对游戏本身有疲劳,对主播也产生了审美疲劳。

再说一下我的个人状态,很长一段时间了,我一直感觉很累,而且已经影响到了身体。昨天晚上我和我哥通电话和他说了我的状态,他问了我一个问题:你还喜欢炉石吗?你做这个视频还快乐吗?我回答:我喜欢炉石,但是最近并不快乐,感觉心里很累。然后他问我:如果你自己都不快乐的话你感觉能让观众感到快乐吗?这一瞬间我突然意识到问题所在。没错,我自己做的东西都感觉不好玩怎么让观众快乐呢!当然我知道长时间从事一份工作又觉得快乐是有些理想主义的,但是我的初衷确实就是把我的快乐分享给大家,如果连这都改变了我觉得就失去了我做这件事的意义。

最后要说的是我可能需要一段时间调整一下,包括逗鱼时刻的节目形式、我自身状态等。所以从明天开始《逗鱼时刻》会停更一段时间,但是我会尽快回来的,不会让大家等太久。

炉石传说最强橙卡汇总

炉石传说动物园猎人卡组分享

随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大罗斯在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大罗斯一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。

女王的出场率比大罗斯只多不少,她的进场威胁低于大罗斯但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。

火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。

他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。

这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势——奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)

这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。

所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。

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吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。

全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。

T1.5橙卡这些橙卡基本上是一套强势卡组的必备橙,以及在别的卡组中也能使用。换句话说,合成一张下面的橙卡首先可以保证在一套强势卡组中获得足够的收益,还有其它卡组中存在额外的潜在收益。

做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。

做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。

图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式——只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。

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