炉石传说HTS赛程微调 嘉年华后已恢复正常
《炉石传说》是一款需要脑力博弈的卡牌游戏,看联赛学思路挺有意思。小编注意到,HTS本周赛程在原有基础上做了点手脚,把比赛挪到了周一。时间变了,但对战的火药味不变,NGA能否止住连败值得一看。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!
经过嘉年华一周的休整,HTS第六周终于拉开大幕。本周赛程在原有基础上有所微调,周三比赛提前到周一举行,而周四的比赛延后至下周一展开。各位观众千万不要错过!
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新版本的卡池想必都已经略有了解,当大家都把目光展望新的版本之时,HTS依然立足于当下——毕竟是一个历经多个版本的长赛季联赛。
本周NGA鏖战WE,NGA连续两周大败而归,新赛季的锐气已经不复当初,随着时间的沉淀,NGA能否找到属于自己的胜利方程式?WE会是他们绝佳的试金石。
TF与皇族如今都战绩不佳,5场比赛仅仅1胜的皇族明显没有适应HTS的节奏;而TF这赛季一路磕磕绊绊,当年粥店老板赛前喂给对手一人一碗粥的霸气已不复存在;希望两队能够在这场为我们展示调整后的新状态~
因突然的赛程调整,各位不要错过久违的周一比赛!明日AHQ战OMG,CL战NB,比赛同样精彩,19:00,我们不见不散!
炉石传说畸变卡有什么效果 冒险模式机制详解
畸变卡效果汇总
这次冒险模式相比以往的地下城模式,创新的一点就是有了一个新的功能:畸变模式。遗憾的是,这个模式并没有给大家带来如同开发组所说的COOL的船新体验。简要地说,畸变模式就是一个玩家和BOSS都能够享受的被动BUFF,这个BUFF会对战局产生一定的影响。对想要尽可能快速通关的玩家来说,好好利用畸变模式,最大化BUFF的效果,可以让畸变变成“第三个被动宝藏”,很多时候甚至可以让一套不那么强的卡组直接走向碾压的胜利。
畸变效果本身是一个对双方都有效的场地效果,虽然大部分情况下BOSS的AI并不太会考虑到畸变模式,但是强度越高的畸变,往往对思路契合的BOSS卡组也是更大的加强。始终记住:最大化己方收益和最小化对方收益是利用好畸变模式的核心。
奥术之力:所有法术的法力值消耗减少2点
召唤之力:在使用一张法术牌后,召唤一个法力值消耗相同的随从
战吼震天:所有战吼会触发两次
亡语低回:所有亡语会触发两次
层层嵌套:在使用一张随从牌后,使其获得亡语:召唤一个该随从的1/1复制
活力充沛:在每个玩家的回合结束时,该玩家抽若干牌,直至其手牌数量达到5张
狂野魔法:所有法术额外释放一次(目标随即而定)
自动愈合:在每个玩家的回合开始时,为其英雄恢复2点生命值
炫彩夺目:任意玩家在使用一张法力值大于或等于8点的卡牌后,将一张宝藏牌置于其手牌
群鱼环伺:战斗期间余人会不时乱入
充分备战:对战开始时,双方玩家额外抽两张牌,并获得两个额外的法力水晶
巨龙之魂:任意玩家在一回合中释放三个法术后,召唤一个5/5的龙
食人魔化:所有随从有50%几率攻击错误的敌人
法力简化:在双方玩家各自的回合结束时,其所有手牌的法力值消耗减少1点
幻觉重重:对战开始时,将十张幻觉分别置入双方玩家的牌库
不断生长:所有随从会在其拥有者的回合结束时获得+1/+1
炸弹附体:在一个随从被召唤后。使其获得亡语:对所有随从造成1点伤害
力量灌注:在一个随从被召唤后,随机使其获得嘲讽,圣盾,突袭或风怒中的一种
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