《绝区零》1.5版本伊芙琳培养攻略

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《绝区零》是一款充满活力与变化的都市冒险游戏。版本更迭带来的新内容,总是能激发玩家们的探索欲。小编汇总了一部分先行者的经验,希望能帮助大家更快上手。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。

一、养成一图流

二、技能加点推荐

普攻:10+

闪避:9+

支援技:9+

特殊技:10+

连携技(优先升级):11+

核心技:F

三、关键影画

1影和6影

四、音擎选择

首选:心弦夜响

次选:残心青囊/防爆者Ⅵ型/硫磺石

①残心青囊和防爆者Ⅵ型提供双暴

②普攻/冲刺攻击/闪避反击都能叠硫磺石的攻击加成,加之伊芙琳需要一定时间站场来叠缭火值/缭索点,所以叠层速度较快。

可选:热望强音/加农转子等

①热望强音有三大优势——活动免费获得、提供暴击、特效契合伊芙琳输出模式,如果没有S级引擎,那么它无疑是性价比之王。

② 错过1.4活动而没有强音热望的绳匠,可考虑大月卡的加农转子,也能提供暴击和攻击力。

③ 上述音擎都没有时,可选玩具店兑换的星徽引擎。

五、驱动盘推荐

选择1:啄木鸟4件

① 4件套的叠层效果是独立计算持续时间的,这意味着需要反复打出普攻/闪避反击/强化特殊技。

② 难点是发动强化特殊技获得的那层——每层只有6秒,而伊芙琳的强化特殊技需要60点,想要较高的覆盖率是有些困难的。

③ 不仅如此,在敌人进入失衡期,自然无法让伊芙琳触发闪避反击,而面对较长失衡期的敌人,后半程4件套效果甚至只有1层。

选择2:炎狱4件

① 攻击灼烧敌人可获得28%暴击,需要一定启动时间,更多是面对火弱敌人、火队友较多(如莱特、露西)时考虑。

② 选择该套时,暴击通常有两种方案

一是叠80%暴击,在打出灼烧前就能稳定触发额外能力,但会溢出8%暴击;

二是叠72%暴击,虽然无法在打出灼烧前触发额外能力,但是暴击不会溢出。

注:啄木鸟覆盖率不稳定,但相对通用,无需考虑环境或队友;炎狱加成给力,但启动较慢,且更多面向火弱敌人。两者各有优缺点,均可考虑。

选择3:关于2+2+2

① 目前并没有特别契合伊芙琳机制的4件套,所以选择副词条优秀的散搭也是一种选择。

② 炎狱2(10%火伤)、折剑2(16%暴伤)、啄木鸟2(8%暴击)、激素/嘉音2(10%攻击)、河豚(8%穿透)都可考虑。

注:选穿透盘时,2件可选河豚。

③ 通常优选炎狱2+折剑2+啄木鸟2。

关于5号盘的选择:

① 2件有炎狱、队友有莱特,可优先穿透盘。

② 没有莱特,或者其他增伤途径较少,则选火伤盘。

六、队伍搭配

队伍1:嘉特琳

曜嘉音+伊芙琳+莱特

队伍2:双支援

曜嘉音+伊芙琳+妮可

队伍3:凯撒入队

曜嘉音+伊芙琳+凯撒

绝区零卢西娅音擎推荐

绝区零卢西娅音擎怎么选,卢西娅是命破体系的核心辅助,能够后台进行协同攻击并提供贯穿力加成,增伤和暴击伤害加成多种增益此外,其终结技还具有生命值回复效果。对于她的音擎选择为大家提供下方推荐。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

一、首选音擎

铸梦炉歌(专武)

①音擎词条提供了生命值加成,可以缓解生命值毕业压力

②此外,还提供了回能加成和全队增伤及生命值加成

二、下位音擎推荐

1、好斗的阿炮

支援辅的通解,提供了能量自动回复加成的同时,还能提高全队的攻击力

没专属的建议用这个

2、啜泣摇篮(常驻)

提供了后台能量自动回复,但是,其加伤效果覆盖率不高

3、逍遥游球(月卡音擎)

搭配仪玄使用且打以太弱的怪时,可以提供不错的暴击率加成

但其余情况下,效果等同于聚宝箱

4、聚宝箱

提供了能量自动回复加成,不过其音擎效果加成约等于0

(当然了,你要是不想把那么多资源给一个辅助,你也可以带主词条为生命的任意音擎(包括b级音擎[残响]—III型),达到快速毕业效果)

《绝区零》风属性机制介绍

感兴趣的用户们和小编来了解一下吧!

先说说风化这个状态吧。当你用风属性攻击,打敌人的时候,会慢慢积累一个,叫风属性异常积蓄的东西。积累到一定程度,敌人就会进入风化状态。这个状态最直接的好处,就是能打断敌人正在做的动作,同时还能造成一波,不错的风属性伤害。

敌人进入风化状态之后,事情就变得更有意思了。这时候你用风属性继续打他,伤害会根据代理人自己的机制得到提升。但更关键的是浸染效果。只要你在敌人风化期间,用火、冰、电、物理或者以太,这五种属性中的任意一种,去攻击他,就会触发对应属性的浸染。比如你用冰属性打了一下,那就会触发冰浸染。

浸染触发之后,敌人受到的风属性伤害,和被浸染的那个属性伤害都会提升。不过要注意,一次风化状态里,只能触发一次浸染,所以要选好用哪个属性去触发。这就需要看你的队伍的配置来决定了,如果队里有强力的冰属性输出,那就优先触发冰浸染。

然后是乱流机制。这个机制,是专门针对多属性异常状态设计的。正常情况下,敌人身上有一个属性异常,你再给他上另一个属性异常,会触发紊乱效果。但如果其中一个异常是风化,那就不会触发紊乱,而是触发乱流。

乱流触发的时候,会直接结算风化之外的,那个属性异常,造成范围伤害。假设敌人身上有风化状态,你又给他上了一个冰冻,那乱流就会结算冰冻,打出冰属性的范围伤害。这个范围伤害在打群怪的时候,特别好用。不过乱流触发之后,有冷却时间,短时间内没法连续触发。

还有个细节要提一下,触发乱流之后,浸染状态,会被强制转换成乱流对应的属性。这意味着你的伤害加成类型,会发生变化,在实战中需要考虑清楚。

从实际应用来看,风属性比较适合做队伍的辅助核心。先用风属性把敌人打进风化状态,然后按队伍配置,选择合适的属性触发浸染,最后如果有机会,再利用乱流打出爆发伤害。整个流程需要一定的操作和理解,但熟练之后,输出效率会很高。2.8版本的危局强袭战,会加入一个带风属性特性的新boss,到时候就能实际体验这套机制了。后续版本还会有风属性的新代理人登场,估计会有更多围绕风属性设计的玩法出现。

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