遗弃之地手游介绍
《遗弃之地》是一款把塔防玩成符咒垃圾分类的强迫症福音。小编看着满屏幕不同颜色的咒符陷入沉思:原来驱魔的本质就是做好干湿分离?原来天书技能是环保手册的另一种说法?心动的网友赶紧下载一起来了解一下吧!
遗弃之地0.1折是一款以国风皮影元素为主的塔防策略手游,同时融入了鬼怪传说的卡牌放置战斗体验,在游戏中,你需要防守,阻止各种鬼怪通过你的领地,运用你的术法来挑战它们吧,此外,还有许多其他玩法等你来挑战,赶快开启你的冒险之旅吧!
游戏亮点
1、在战斗中,玩家需随机抽取不同的法术,并灵活应变,如此方能抓住翻盘的机会。
2、在关卡内,玩家需通过符咒的释放与能量的管理,实现策略的层层递进。
3、局外成长依赖于天书的搭配与符文系统,玩家可借此构筑个性化的战斗风格。
4、玩家可利用铜钱在鬼店中兑换稀有资源,以提升角色的战斗潜力。
5、天书技能在关键时刻释放,与随机符咒搭配,形成核心输出链。
遗弃之地新手教程
1、进入《遗弃之地》手游后,在主界面右下角点击闯关按钮,即可开启挑战。
2、进入战斗场景,角色会自动攻击,敌方怪物会不断刷新并持续向基地发起进攻。
3、战斗过程中,右下角会不断生成带有属性效果的符咒,不同符咒有不同的等级和稀有度。
4、将选中的符咒拖动至战场目标区域,即可立即触发效果,产生相应的攻击或增益效果。
5、点击左下角的天书按钮可切换技能模式,替换为更具破坏力的特殊技能来进行输出。
6、在规定的波数内坚守阵地,按照关卡设定的目标完成对应的挑战,即可顺利通关。
7、每次通关都会获得铜币奖励,玩家可前往鬼店使用铜币来提升主角的各项基础属性。
8、当强化次数累计达到一定标准,系统会自动发放珍宝道具作为额外奖励。
9、战斗中点击任意已放置的符咒,可对其进行升级,提升其威力与影响范围。
10、回到主界面,通过召唤功能消耗符纸,可获取全新符咒,为战斗提供更多搭配选择。
遗弃之地怎么玩
在黑暗中,怪物会不断出现并发动攻击。
我们的主要任务是保护水晶不被摧毁。
当能量积累满时,玩家会获得一张符纸,直接将其拖到战场上即可释放。
当收集到三种相同的符纸时,它们会自动合成下一品质的符咒。
通关之后,玩家就能获得丰厚的奖励。
游戏特色
1、本作品融合中式民俗元素与轻恐怖设定,塑造出一个阴阳交错的诡秘世界观。
2、本作品采用黑白剪影与皮影风格的美术设计,营造出独特的东方美学氛围。
3、本作品中,主角与敌人均以提线傀儡的形式呈现,暗含着人为操控的深层寓意。
4、本游戏以符咒修行和采集天材地宝作为背景主线,构建了一个完整的修炼体系。
5、本作品的场景氛围既压抑又精致,将传统灵异元素以艺术化的方式融入画面表现之中。
《遗弃之地》是一款冒险游戏,游戏里的摸金行动是检验队伍实力的试金石。小编见过太多人单排翻车或者三排各打各的,今天就把最稳的通关方案分享出来,三排分工那套玩法真的管用。感兴趣的朋友跟着小编一同了解吧。
1、摸金行动中的奖励主要分为基础通关奖励、稀有财宝图鉴和boss特殊掉落三类。基础评级奖励必拿,队伍总分大于等于11000分,评级是大富大贵,两个满额奖励宝箱有金币、元宝、体力丹、符咒碎片、鬼仆经验、养成材料、洗炼石、高级精炼石。进图优先选普通难度,容错高收益稳,新手别碰高难,三人组队最优分工,加高价值撤离路线。
2、第一层思路,只搜不恋战。摸金房间分为两种,搜索房、挑战房,房间是随机的,没有100%必搜,挑战必打,可出金箱、红财,上锁宝箱(出红装、钟馗币、朱砂令)。积分够11000别乱开,直接找楼梯或撤离。
3、进门优先捡血包、钥匙,基础装备,小怪能绕就绕,清完关键房间直接进二层,不浪费时间。二层核心找天池和宝箱房,直奔高价值区域,优先拿值钱物资,别跟小怪纠缠,目的明确才效率。
4、三层决胜,清怪,开宝箱,准备撤。先清掉威胁大的怪,再开核心宝箱,够收益就撤,绝不贪多。撤离前清背包,只留高价值道具,保证活着带出去。组队分工,一个人探路开图,一个人垫后防偷袭,一个人专注开宝箱,效率最高,还不容易翻车。
5、寻龙罗盘核心作用,全队共享,稀有掉率大幅提升,金箱、红财宝、红色装备、钟馗币爆率显著增高,一键秒杀小怪,显示隐藏资源,全队收益共享所有掉落全队评分。
《遗弃之地》是一款趣味策略游戏,里面石狮子的定位其实是个潜力股。小编经过不懈尝试,终于把它从冷板凳扶上了主力位。关键点在于利用好眩晕土的机制打断,让所有怪物“排好队”等着被顶,这个场面想想就很有趣。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧!
《遗弃之地》一款让物理老师沉默的体感游戏。小编的显示屏上至今留着口水印,都是看石狮子把怪物顶出银河系时震惊到合不拢嘴的证据。
一、核心配置
要实现全屏清怪,这三张卡是关键,平民也能轻松凑齐
1、旋涡聚怪:负责把分散的怪物聚到同一个身位,是这套玩法的“聚怪核心”。
2、蓝/白土眩晕:蓝土眩晕更稳定,白土也能用,作用是“重置怪物动作”,让它们瞬间挤在一起。
3、石狮子:靠自身血量顶掉怪物,血量越多能顶的怪越多,前期优先堆血量属性。
二、机制剖析
很多玩家以为石狮子只能单顶,其实搭配对了能全屏清怪,原理很关键。旋涡聚怪先把怪聚成一团,然后眩晕土触发“重置动作”效果,让所有怪物的位置和动作强制同步;最后石狮子登场时,系统会判定所有怪物“距离一样近”,于是一次性全部顶掉。亲测这个机制吃满后,哪怕是后期十几波的怪海,也能一下清干净。
三、实际操作
1、步骤1:旋涡聚怪,往怪最密集的地方扔。不管是普通小怪波,还是后期赶尸人,先扔旋涡巨怪,把所有怪物拉到同一个区域。这步要注意扔的位置越准,后续清场越轻松。
2、步骤2:接眩晕土,卡准“聚怪后0.5秒”释放。等旋涡把怪聚好,立刻用蓝/白土眩晕。这里有个小细节眩晕要在怪聚到最紧凑的时候放,不然容易漏怪。亲测试了好多次,这个时机卡对了,后面狮子顶怪成功率直接拉满。
3、步骤3:上石狮子,血量越厚清得越多。眩晕生效后,马上放石狮子。你会发现不管多少怪,都会被石狮子一次性顶掉。特别是打赶尸人时,这招能直接把僵尸潮清干净,再也不用怕后期卡关了。
四、避坑指南
1、旋涡扔偏:如果旋涡没把怪聚在一起,后面眩晕和狮子就白费了。建议先在小怪波练手,熟悉扔旋涡的节奏。
2、眩晕时机晚了:怪聚好后停留超过2秒再放眩晕,怪物会重新散开,这时候狮子只能顶掉一部分。踩过这个坑才知道,时机真的太关键了。
《遗弃之地》是一款射击游戏,战斗主要靠激活各种天书。小编发现,游戏里怪物设计都有套路,像提灯怪这种回血单位,克制它的办法就是提前布置。古人云有钱能使鬼推磨,用铜钱天书埋它,效果拔群。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!
1、提灯怪:这货抗风、水、火易伤,走到屏幕中间就会抬灯笼远程攻击,还能回复血量。它攻击位置是固定的,所以可以天书定点打击,提前布置好天书(比如铜钱、断佛手),同时留好小眩晕技能,等灯笼一亮就打断。
2、狱火马:抗火、水易伤,身上有火时移速快到飞起。只要上水系天书和水符灭火就可以轻松搞定,这怪弱点太明显了,遇到了别犹豫,用水系技能一波带走。
3、牛头狱使:抗风,抗击退,举盾时减伤很恶心。前期遇到直接用石狮子撞死,没必要浪费水土符咒;后期控制技能连起来后,它就没那么可怕了,就是血量有点厚。
4、猫妖:抗火、土易伤,抗冰冻,移速较快但伤害低。用小风技能可以吹很远,或者直接让狮子硬顶,它伤害不高,构不成太大威胁。
5、飞尸:风易伤、易击退,是空中远程单位,土符文对它没用。留好风系技能针对,有风煞阵的话直接乱杀,要是没风煞阵,那就得小心应对了。
6、玄伞魑:风、土易伤,能阻挡上方技能,但护不住脚。可以冻住它,或者斜着放火攻击脚下。多练几次技巧,掌握了就很好打。
7、蜘蛛:抗火、水易伤,因为游戏本身靠火天书打输出,所以火易伤的蜘蛛就是活靶子,脸不黑的话轻松搞定。
8、红树:抗土、水易伤,号称免控,实际只免硬控,减速效果还是吃的。用水系控制技能(比如玄水瓶)控住,再上火天书输出。
9、赶尸人:会在一定距离召唤小怪。建议先熟悉它的召唤距离,提前布置控制技能,或者直接用石狮子撞死。
《遗弃之地》是一款策略游戏,皮影戏风格的战斗画面有种复古的滑稽感,小编每次看都觉得乐。这篇东西的核心是鬼仆选择攻略,毕竟召唤出来的帮手类型多,选错了容易卡关。从地狱前的苟活策略到地狱后的输出转型,再到后期如何应对高压怪物,这些选择思路得像解谜一样慢慢推。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。
遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了全新的策略塔防游戏体验。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,本文就为玩家详细介绍下鬼仆的选择攻略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵容的鬼仆。
一、过渡鬼仆
1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。推荐新手打法核心:防御换时间,时间换控制。控制推荐石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,作用很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。
2、如何保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇攻略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,一个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。
3、过渡鬼仆:贪生 无痕 双子 贪生双子 无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。
4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有问题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要考虑换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。
二、毕业鬼仆
1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤十分容易达到,并且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。
2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便什么都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无区别,每次升阶多一个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无区别,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比分析。
3、双子(罗刹、狐狸)以及所有紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有一个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是比较难上的,上天道前有差距,400级后无差距。
三、鬼仆生存方面
1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获得大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。
2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。但是控制后,就容易卡关,浪费时间。但后期减伤已满,生存只能堆血量。
3、贪生怕死对血量提升率:
紫贪生(贪生双子):400×0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提升率:80%(1+100%)=40%。
红贪生(328龙):400×0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。
蓝贪生:400×0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。
金贪生:400×0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很厉害,也确实厉害,但就怕对比!
4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,相当于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!
5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。
生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。
贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。
无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。
6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生命值加30%更能抗。
7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,但是一把放三四个技能,没啥问题。
四、鬼仆伤害方面
1、白骨夫人伤害占比:
白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。特殊增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%
相当于秒伤多少的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。特殊增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设相当于秒伤为x的天书,x*特殊增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分之一。
如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没问题,欢迎批评指正!说明一下怎样计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,所以这里没算。主要就考虑倍率、暴击爆伤乘区和特殊增伤乘区。)
2、白骨皮肤易伤加成。
鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。
七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,考虑到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。
同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。
十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。
同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。
易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,重新叠层数。所以可以考虑连续释放鬼仆技能,不需要重新叠层数,可以获得更高易伤效果(暂未验证)。
3、真龙的伤害占比:
真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多问题,后期面对这些boss不能用。
龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶以下霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。
十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:相当于208%的水系天书。相当于单个六阶青女的伤害,相当于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。因为是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也可能出皮肤,获得一些属性。
4、罗刹的伤害占比:
罗刹伤害最高,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:相当于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,相当于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。
5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。
6、秒伤最高的罗刹也仅相当于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅相当于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了多少。
五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙) 贪生(其他鬼仆) 双子 无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量) 贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。
龙强在击落,过年可能出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以考虑买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!
六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,然后优先补减伤,后补血量。
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遗弃之地之地
遗弃之地游戏破解内置菜单版亮点:
1、玩家需精心管理手中的卡牌,策略性地安排法术释放的顺序与时机,以有效应对不同敌人带来的挑战。
2、包括游戏外技能树中的成长选择与游戏内护符资源的分配,共同构成了战斗策略体系。
3、在战斗中,玩家可通过击败敌人积累特定能量,用于释放更强大的天书技能。
遗弃之地遗弃
遗弃之地游戏破解内置菜单版特色:
随机性的战斗:关卡内玩家会随机获得不同类型、不同品质的法术,需要通过合理释放和手牌式管理,安排符咒释放顺序与节奏,来应对不同敌人的挑战。
丰富的策略性:局外有天书技能树,玩家可进行成长选择;局内则需合理调配随机获得的符咒资源,两者共同构成了丰富的战斗策略体系。
推荐天书:铜钱剑升级到 2 级性能显著提升,可通过把握放置时间和角度实现范围轰炸,搭配冰冻术或土突刺技能效果更佳;玄水瓶可在同一地点反复放置或在效果消失前更换位置,形成持续伤害和减速控制;
遗弃之地玩家
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1、各种战斗玩法可以在游戏中进行体验,让你可以得到丰富的体验。
2、各种游戏战略可以进行游玩,让你可以感受到更多游戏内容。
3、让玩家可以在这里体验到策略战斗的玩法,让你获取到胜利。
遗弃之地内置
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进入游戏后点击右下角的闯关按钮开始关卡,角色会自动攻击敌人,怪物会陆续攻击基地。
在关卡里右下角会自动生成各种属性的符咒,将符咒拖动到场上即可释放,点击左下角的天书按钮可以切换成更强力的技能。
按照关卡目标坚持一定波数就可以通关。
下载入口:https://www.dadighost.com/android/145678.html
内容收集自互联网,请玩家自行甄别。
遗弃之地手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: 0.0.0.31
- 手游大小: 161.94MB
- 手游评分: 5分
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